fgo冲田总司强度怎么样 剑阶冲田总司一宝值得练吗
《命运冠位指定》是一款让抽卡玄学成为日常的日式RPG。今天小编要聊的这位,可是早期绿卡队里的老牌公务员,虽说着装清凉但火力现在只能算温吞水级别…感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧!
我们大家熟悉的冲田大小姐冲田总司也是一个实装较早的剑阶五星从者了,在绿拐c师匠斯卡蒂落地,绿卡队成型之后,作为绿卡从者的冲田小姐肯定也是有不少御主们关注着的了,那么在现在环境下剑阶冲田总司的强度如何,还请一听小编为大家详细解析一下!

fgo从者图鉴大全及强度测评(一听小编持续更新中)
初始及满破卡面立绘





面板属性

从者宝具

从者技能


灵基突破及强化材料

从者建模

一听小编强度评测
优点
1.极其优秀的绿卡个蓝卡,顶级的np水平带来顶级的实战手感。
2.绿卡宝具,契合目前的绿卡队环境,在wcba的增幅下宝具伤害和np回收都不错。
缺点
1.缺乏强化副本,早期简单的技能组设计在目前逐渐跟不上时代。
面板分析
首先我们还是先来分析一下总司的面板吧,从基础面板白值来看的话,总司的攻击力白值在剑阶五星内部还是非常优秀的,仅次于西哥,旧剑和大王,优秀的攻击力白值为总司打下了好基础。而np率的话,这可以说是总司最大的亮点了,在没有任何强化本的情况下,总司还能有所发挥的原因不仅仅是以c师匠为核心的绿卡队,总司本身的np率属于全从者顶级也是原因之一,不论是总司的蓝卡还是绿卡,性能都是非常的棒,蓝卡的np回收非常好,染蓝的绿卡打np也是非常舒服,而且绿卡基本随便就能打出一堆暴击星,可以说优秀的色卡性能基本是目前总司为数不多的核心亮点了,因为在实战中,实际上指令卡的性能是很影响实际的手感的。
宝具分析
总司的宝具在目前依然没有宝具本,不得不说还是非常遗憾的,所幸是绿卡宝具,所以在进入绿卡队体系中,总司的宝具伤害还是非常不错的,不过实际上比起其他绿卡打手还是有些尴尬,比如此前得到了宝具本的剑凯撒,在加攻全中的情况下宝具伤害就要超过总司,导致总司被大家戏称为小凯撒,实在是非常尴尬…不过凯撒的色卡性能和总司比起来完全就是天与地的差别就是了…
技能分析
冲田总司的技能组的话,不得不说了,因为没有技能强化本,现在来看总司的技能也是过于朴实无华了,首先是1技能,普通的绿魔放,没有什么毛病,但是也没什么亮点,因为直接影响伤害,所以1技能当然还是推荐大家最优先点满。
之后是2技能,集星和3技能的暴伤配合可以让总司担当暴击手,本身总司的打暴击星的能力就不差,所以集星技能的表现倒是也不错,但是之持续1回合,而且没有任何复合效果,这就可以看出总司的技能组过于朴实了,如果是现在环境下的新从者的话,这个技能几乎肯定会复合暴伤或者是出星等类似效果,而总司却只有一个效果,而且还只持续一回合,实在是有点寒酸,因为3技能也是影响暴击伤害,所以还是推荐把2技能放在最后升级。
最后是总司的3技能,标准的心眼,回避一回合附加暴伤,一般情况下都是配合2技能的集星拿来打暴击,也可以用回避来保证生存,总之亮点实在是不大…
被动技能的话,总司的被动技能也实在是…有用的只有一个骑乘绿魔放,而且等级还是e,加成只有2%,实在是没有大用…

一听小编总结
那么综合来看,目前来看,我们的冲田大小姐从强度角度来看实在是有点落后于时代了,因为没有任何宝具本和技能本的强化,现在来看剑阶冲田总司的技能组和宝具都是有些过于朴实无华了,很多发挥的空间是依赖于强力的绿卡体系,总司本身的核心亮点几乎就只是顶级的np率,色卡性能和实战手感,不过其实这样来看总司还是过得去了,因为还有不少从者是既不契合绿卡体系,本身的色卡性能和np率还不怎么样,而且总司虽然技能简单朴实,但是还是有着一定的实用性,也是好过不少花里胡哨的从者。
总之,目前总司的强度怎么来说还是有个大概中游到中上游的水准,培养起来也不是太亏就是了。本文为一听网编辑风色原创,转载请注明出处!
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组队思路:
127级即可抵达最大Cost值111,一张活动礼装Cost是12,平铺Cost为60。余下Cost为51,在保证有孔明的前提下,Cost剩余35,所以Cost为0的学妹这非有必要加班了。我自己的组队有两套,分为 无满破醉贞平铺 和 一张满破醉贞平铺 ,即 一般 和 全力 。
一般 阵型主力是双孔明,拉二和艳后, 全力 阵型在 一般 的基础上加一个3技能10级的阿拉什。
艳后的练度最低要求为一宝,1技能10级,3技能10级
落雪级第一面

思路: NP充能 , 技能开释 , 出卡平A 一共三个进程。
先说说的NP充能进程
一般 :
艳后:30%初始NP,开2技能两回合得到20%NP,双孔明群充加拉二群充获得60%NP,30+20+60=110%,攒满
拉二:30%初始NP,开3技能获得20%NP(要在第二个孔明上来后开),双孔明群充40%NP,第一个孔明上一发 鉴识眼 30%NP,一共120%,攒满
第二个孔明:30%初始NP,拉二充能20%NP,自身群充20%NP, 鉴识眼 握在手里不要放
全力 :
阿拉什:初始30%NP,开3技能30%NP,孔明开2技能10%NP, 鉴识眼 30%NP,一共100%,攒满,Stella!!
拉二:50%初始NP,开3技能获得20%NP(要在第二个孔明上来后开),孔明2技能群充10%NP(第一面),双孔明群充30%(第二面),110%NP,攒满
艳后:30%初始NP,开2技能两回合得到20%NP,双孔明群充加拉二群充50%(第二面),第二位孔明的 鉴识眼 30%,120%NP,攒满
全力 的第一面是阿拉什宝具,没什么好说的,Boom过去就对了
一般 则是需求平A过图,所以从者们的增伤技能技能要全开
特别注意的是:而且拉二的1技能和3技能需求在第二位孔明上来后放,否则输出会不可。
击杀次第有三种,在色卡给定的状况下。
最优:狂→骑→弓
次优:骑→弓→狂
不举荐:弓→骑→狂
次第定性的标准:三个从者的B卡均可击杀狂阶小怪(最低损害击杀),而打骑阶则是拉二和艳后的B卡,到了弓阶只能打拉二的B卡,可以说约束规模小到大,所以给出了以上的定性。
除孔明红卡打头的 次优 , 不举荐 次第外,底子三红卡出牌稳当均可击杀,所以以下不列出三红chian的牌序
最优 的牌序
拉二B→艳后AQ→拉二B
孔明B→艳后AQ→拉二B
Tips:该次第中,必需求拉二红卡作为尾红
终究的一点提示:
在 最优 的牌序中,还隐藏着一个 艳后B→拉二A→艳后B 的牌序。但这牌序的运用断定出现在弓阶怪血量为13179的这种状况
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