炉石传说术士新手卡组分享 最强术士卡组集

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《炉石传说》是一款收藏对战类游戏,拥有丰富的职业与套路。小编这次瞄准了术士,这个职业的英雄技能特立独行,堪称游戏内的独特体验。想快速上手一套强度不错的术士卡组吗?那就跟着小编的思路,先从理解生命分流的价值开始吧。感兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧!

炉石传说卡牌

延伸阅读:炉石传说平民萨满卡组分享

在推荐卡组之前小编先来简单的介绍一下术士的英雄技能,术士英雄技能生命分流的效果为“抽一张牌并受到2点伤害”。可能许多新手无法理解这个技能的效果,以2点生命为代价抽一张牌,这不是逗比吗?其实不然,术士的这个独特英雄能力使他拥有着所有职业中最高的抽牌效率,可以帮助自己建立手牌优势。在优势局中只要血量处于安全水平,用2点血换一张牌,来扩大场面优势,这完全可以是接受的。而在劣势局中,也可以使用英雄技能碰碰运气。

炉石传说术士

注:这是一套专门为刚刚入门的新手们打造的纯基础卡组,强度有限,如果你能适当的加入一些专家级卡牌会让它变得更强哦!

术士新手卡牌合成顺序推荐:

末日守卫x2 小鬼爆破x2 烈焰小鬼x2 力量的代价x2 暗色炸弹x2

单卡解析看完了卡组,下面我们来具体分析下卡组中的每张卡的使用要点:

灵魂之火:灵魂之火是强大的法术卡牌之一,无法力消耗同时对任意目标(包括英雄)造成4点伤害,可以帮助术士获得极大的场面优势。但代价是随机舍弃一张手牌,当手中拥有宝贵卡牌时,使用前要三思!当然,如果你手中只有这一张卡牌时,这张牌将会变为无任何代价的杀伤性技能!

死亡缠绕:既能补刀又能抽牌,非常实用。要注意,死亡缠绕的抽牌效果,只有使用在剩1血的随从身上时触发,所以要留着最后补刀使用,顺序不要乱了哦。

地狱烈焰:会对所有角色造成伤害包括己方随从和英雄,使用时要谨慎,只有在场面极为劣势时才考虑使用它。

其他随从牌:术士基础卡中专属随从较少,所以大都选用了优秀的中立随从,术士由于其英雄技能的存在,常常可以比对手拥有更多的手牌,也就意味在上随从时有更多的选择,但要注意的是防好对手的AOE技能,了解不同职业使用AOE的时间点,例如法师7回合的烈焰风暴、骑士4回合的奉献等等。切忌用大量小随从铺场(容易被一锅端),最好的方法就是大小随从混搭,让对手清也清不干净。

打法解析

起手留牌:起手要留下灵魂之火、死亡缠绕及2费以下随从,蓝腮战士、工程师学徒可不留。

前期1~3回合:以控制场面为主,先不急着打脸,多利用小随从站场,通过低费法术解掉对手的随从,一定不给对手场上留怪。要注意的是在使用灵魂之火死亡缠绕时的出牌顺序。

中期4~7回合:上冰风雪人森金持盾卫士等大随从站场,恐惧地狱火要近早上场防止误伤己方随从,在随从占场的同时要放好对手的AOE法术,这个阶段是左右战斗胜负的关键,谁能在这个阶段控制住场面基本就能确保比赛的胜负了。

后期8回合之后:要多利用抽牌随从及英雄补充手牌,确保有足够的随从持续补充,只要取得场面上随从的优势,对手将很难翻盘。

卡组点评

这是一套由基础级卡牌打造的术士套牌,拥有术士强大的法术卡牌以及实用的中立随从,在众多新手卡牌中是最容易上手的。使用这套新手卡牌可以帮助刚刚接触术士的玩家更好的感受生命分流以及术士强大法术带来的震撼效果,是了解术士职业的入门卡组之一。

炉石传说手牌

炉石传说灵魂之火

打法解析

这套牌的战术思路就是前期压制,用自己的手牌优势和技能来清除敌方的仆从,用一些低费的强力仆从快速铺场,直接对敌方英雄造成伤害,在中期就击杀敌方英雄的节奏。

和传统的快攻术士基本相同,铺场打脸为主,能吃就吃。现在的国服环境并不重视AOE,像闪电风暴和烈焰风暴这种AOE神卡,有时也不会带满,这套术士的生存环境比他的前辈要稍微好一些。

由于套牌里有2个末日守卫,一共要弃掉4张牌,所以起手拿到可能会觉得打起来很难受。其实整套牌并没有关键卡牌,所以抓到什么用什么就可以了,弃掉一两张牌完全不需要心疼。灵魂之火可以尽早丢出去清场,末日守卫也可以5费出场换塔斯订购,只要保持场面压力,这些都是不亏的买卖。

单卡解析

死亡缠绕:补刀的好技能,还能额外获得一张手牌,且现在天梯中带1血随从相当多,所以绝不用担心他会卡手。

叫嚣的中士:抢血神器,且弥补了快攻术士过墙能力不足的缺点,同时可以配合破蛋。

恐狼前锋:这套卡组的灵魂卡牌,无论是抢血还是配合其他随从解场都离不开它,要注意他的站位尽可能的将低血量随从站在它身边一边随从用来解场。

炉石传说5月15日卡组速递攻略技巧

岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”

首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法

结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源

不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态

石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡

之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]

Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5

和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度

由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一

剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙

打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战

年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名

和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说标准模式没有激励怎么回事

官方做出如下答疑:

炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。

关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。

我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。

相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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