《炉石传说》安戈洛龟途版本卡牌新机制介绍

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《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,每回合的出牌选择都很关键。安戈洛龟途版本塞进来一堆新机制,让对局套路更多变了。小编先聊聊这个任务系统,每个职业都有专属任务,完成后的奖励能让战局瞬间倾斜。感兴趣的用户跟着小编来了解一下吧!

炉石传说延系

老机制1:任务牌

每个职业都有一张1费任务牌,完成任务获得奖励

按惯例,这张任务卡应该是起手就在手牌中的。

萨满任务卡预览:

使用7个不同类型的随从,奖励阿沙隆。5费8/8,并且进化两次,并且以后得随从都继承这两次进化效果

炉石传说暴龙

DK任务卡预览:

消耗18份残骸,奖励魔骇暴龙。

魔骇暴龙:亡语是开启恐怖之墓。恐怖之墓:亡语是召唤魔骇暴龙。

炉石传说魔骇

炉石传说新机制

新机制2:延系

上回合使用过相同随从类型/法术派系时触发额外效果

炉石传说版本

4张延系卡预览:

墓晨虚空芽:4费:延系之后招出两个嘲讽4费随从

暴掠龙女王:4费:延系之后对一个敌方随从造成等同于本随从攻击力的伤害

墓晨太阳花:抽2张牌,延系之后法力消耗减2

火山长尾蜥:3费2/3,抽一张火焰法术,延系之后使其获得法术伤害+2

新机制3:地图,一共有6张

当回合使用发现的牌可再获取另一选项的发现牌。

新机制4:故事牌,一共有7张

其余新卡:

熔岩涌流,3费:对生命值最低的敌人造成2点伤害,触发三次,过载(1)。

相当于是一个散着打的火球术,比较一般,除非有体系。

讲故事的始祖龟,2费:在你的回合结束时,使每个不同类型的友方随从获得+1/+1。

一个微型的“光牙执行者”

任务助理,2费:战吼:如果你在本局对战中使用过任务牌,造成2点伤害。

没啥好说的,中规中矩。

古生物秘术,3费:发现一张亡灵牌。消耗5份残骸,改为保留全部三张牌。

3费3张亡灵,补充资源用,比较一般,考虑到亡灵牌库,这张牌还是比较实用的。

远古翼手龙,4费:战吼:从扰魔,风怒或者直到下回合潜行中选择一项获得。

4/4的身材本身是亏模的,三选一也没增强多少,只能说比较灵活

导航员伊莉丝,4费:战吼:如果你的套牌中的牌有10种不同的法力值消耗,制造一个自定义的地标

自定义地标有些像加基森版本的“卡扎库斯”,各种组合随意搭配:

炉石传说5月15日卡组速递攻略技巧

岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”

首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法

结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源

不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态

石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡

之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]

Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5

和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度

由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一

剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙

打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战

年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名

和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说标准模式没有激励怎么回事

官方做出如下答疑:

炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。

关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。

我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。

相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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