炉石传说熔火之心攻略 图文全攻略详细解析
《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,其副本设计常常充满创意。小编接下来要讲的嘉顿男爵就是个典型例子,这家伙在英雄难度下简直脏得不行,技能烧血不说,还有个叫活体炸弹的玩意儿。要是不处理好随从,分分钟就是一波惨痛的清场。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧。

延伸阅读:炉石传说环牧卡组分享
一号:加尔

普通难度:30血
英雄难度:45血
作为熔火之心区域的看门BOSS,加尔的战斗还是颇有特色的——整场战斗将会围绕着它的专属随从展开:
游戏开场加尔就有着7个火誓者在场上。
该随从攻击力为0,但是BOSS会每回合释放全场AOE伤害技能。
每回合死一个都会对玩家造成1点伤害(英雄模式下为3点),该伤害可以叠加,因此最好不要在一回合内击杀复数的火誓者。
可以通过沉默、变形等方式消除该效果,不过需注意,BOSS的卡堆中有一张嗜血。
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注:没有比有着群体驱散和治疗之环牧师还要容易击败加尔的职业了。
二号:嘉顿男爵

普通难度:30血
英雄难度:50血+50护甲
嘉顿男爵是一个很脏的BOSS,英雄技能能直接烧你血,法术牌“活体炸弹”能让你不主动送掉一个随从就会被动清场。
嘉顿男爵还是目前黑石山中首个普通难度和英雄难度打法完全不一样的BOSS——由于英雄模式下高达100的总血量,使得在普通难度中如鱼得水的T7猎直接一蹶不振。不依靠红龙女王,或者使用控制型中后期卡组的话,本场战斗会非常艰难。
另外,在英雄难度下,如果不使用完所有法力水晶,他都会直接赏你一发10伤的炎爆大火球,非常痛。(普通难度仅为5伤)想要避免这个伤害只有术士的二王可以。
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注:普通难度的T7猎卡组就不上了,上两套英雄难度的卡组:

#p#副标题#e#
三号:管理者埃克索图斯/炎魔之王拉格纳罗斯

普通难度:30血/8血+8护甲
英雄难度:30血+15护甲/30血+30护甲
熔火之心的老三——管理者埃克索图斯/炎魔之王拉格纳罗斯是目前黑石山中首个分为双阶段的守关BOSS,同时它的卡组内有着非常之多的熔核巨人,如果不组出一套适应的卡组的话,光想用常规天梯卡组想取胜非常艰难:
普通难度下管理者的英雄技能几乎可以忽略不计,一只1/3的火妖毫无威胁,不过英雄难度下会变身3/3。
普通难度下第二阶段大螺丝的总血量只有16点,可以轻松秒杀,完全可以无视它的技能,但是英雄难度下总血量60点几乎不可能一回合秒杀,而且大螺丝的英雄技能也会翻倍,可以一回合打出8X2的随机伤害。
交换牧进入第二阶段的最佳时刻是管理者大约还有15点血量左右时,这样子BOSS无法一次性召唤出2个以上的熔核巨人,而且你最好场上也有着一堆高攻的大屁股生物。
翻倍牧师的打法需要在第一阶段将场攻提升至60+,这样可以把维持在21血的管理者直接打成30+血量的螺丝形态,接下来硬吃两颗8伤火球也可以轻松取胜。(要点是两个20+的大屁股,其余小生物修血)
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注:不得不说熔火之心区域牧师真是MVP,安度因果然是比BOSS更脏的男人。
战士职业试炼
对阵BOSS——加尔
我方卡组为一套加入了掷斧者的战士,想赢加尔非常简单,开局把狂暴和暴乱狂战士抽到手,然后BOSS就会在你5费的时候被你打死。(BOSS的被动技能一次就可以给暴乱狂战士加至少8攻)
总之大概就是这么个场景:

通关奖励——掷斧者

萨满职业试炼
对阵BOSS——嘉顿男爵
我方卡组为一套加入了新卡的过载萨满,难点其实只有一个——BOSS别抽到熔岩震击把你的1费尘魔秒了就行,然后到了大概3费4费时BOSS也差不多被尘魔打死了,以下图为证:

通关奖励——熔岩震击
《炉石传说》奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组教程

奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组

卡组代码:AAECAaoIBv8FioUDIKfuAsSZA9+pAwyUA8WZA7IG9QT+Ba2RA4+UA5ioA5/9ApCnA7+hA4qUAwA=
卡组思路
整体构筑于上版本类似,前期解场苟活,中期靠泥沼变形怪和我找到了!拉出大哥随从膨胀场面,后期一回合一个大哥压死对手。月亮巨人守护者是新加入的大哥,打慢速拉出来巨强,被缚的魔像是打快攻用的,复生属性回合结束还能召唤一个嘲讽的1/1,非常优质。
炉石传说任务机克术完整攻略指南
炉石传说手游中机克术卡组怎么组可以说是不少小伙伴们都非常关心的了,那么不清楚的话下面就来看一下吧!
任务机克术

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这套卡组乍一看还是会让人觉得有些不知所云。摆在眼前的第一个问题就是机械克苏恩要怎么触发:不考虑任务奖励的情况下,用火焰之灾祸消灭9费的克苏恩即可。但是这套卡组并不完全是围绕克苏恩服务的,黑暗法老塔卡恒率领的跟班体系同样非常抢眼,前期顺拍的情况下甚至能打出曾经任务贼的风采(指探索地下洞穴)。另外,人偶大师多里安以及邪能领主贝图格都与情势反转有着极强的配合,再加上腐烂的苹果树以及卡塔图防御者这样嘲讽+回血的生物,这一整套combo可以保证卡组具有充足的回血能力,足以让绝大多数快攻卡组无功而返。
因此这套卡组更像是一个外挂了机械克苏恩的节奏卡组,通常只有在面对防战的时候才会真正用到机克,这时就要在进入疲劳前的几个回合里规划好手牌,以保证能够顺利触发机械克苏恩的效果,而如果能用任务奖励将克苏恩变为0费,则更是能打对手一个措手不及。
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