炉石传说2017退环境后变化 整体环境全分析
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,标准模式的变动直接影响着所有人的卡组。小编今天翻看蓝贴,发现暴雪设计师Ben Brode放话了,2017年可能不止退环境,还可能直接削弱卡牌甚至把它们禁到狂野去,这无疑让碧蓝幼龙等经典卡瑟瑟发抖。感到兴趣的朋友们跟着小编一起来看一下吧。
探险者协会不在2017年退环境的行列?一个拓展包能玩足两年?如果至今你还这么认为的,请看下这篇暴雪的蓝贴。
对于2017年的标准模式,最近国外社区有很多担忧的声音。近日Ben Brode在推特上表示,除了固定的卡包轮换(退环境),如果有必要他们会做更多改变。这可能包括:
延伸阅读:炉石传说最强职业分享
削弱卡牌,像古神的低语上线时一样。
将一些(非退环境卡包的)卡牌移到狂野模式。相当于官方禁卡

BB:我看了大家对标准模式和2017年是否有充足改动的反馈。如果我们认为仅仅是退环境还不够,我们会做更多改动来确保标准模式保持新鲜度。

BB:尚不确定是否会有古神版本那样的(多张卡牌)削弱,或者将(非退环境卡包的)卡牌移入狂野模式,就像我们对老瞎眼做的那样。

玩家:能不能别在下次卡包轮换时将探险者协会退环境?这么快就让它退了,吃相难看啊。
BB:我们会提供很棒的新卡,而狂野模式也会很棒~
目前能确定的是,在2017年我们会看到黑石山的火焰、冠军的试炼、探险者协会变为狂野模式限定卡包。
按照惯例,预计今年11月的暴雪嘉年华会公布下个扩展包,并在圣诞节前后上线。
具体时间还无法确定,但对于以上三个系列的卡牌,可以抓紧时间使用了。
作为一个贴吧科普,贴吧至今应该还有部分吧友认为探险者协会不在2017年退环境的名单之中。虽然我也非常喜欢探险者协会这个冒险模式。但暴雪退环境的套路既然这么决定了,作为玩家我可以不认同这种退环境模式但我接受这个客观现实。
暴雪做事情就是这么不讲道理。
退环境一说出来后,每年的第一个拓展确实可以玩足2年;但中间的冒险模式只能玩大约一年半多;年末的拓展就只有一年半都不到了。
所以古神的低语可以玩足24个月;卡拉赞之夜只有大概19个月时间;年末的新拓展只有16个月左右的时间。
所以告诉我们,哪些拓展可以多买多合,哪些只有适当买一些或者针对性合成就好。比如年末的拓展有非常给力的橙卡,但现实就是合成后在标准也只有1年半不到的时间,显然不如合成一张实用的经典包橙卡划算。对吧?
这也告诉大家,别对那些性价比不高的拓展投入太多银子。别优先合成那些周期只有1年多的橙卡紫卡。
如果对炉石传说还是有爱的,请多考虑下经典卡池。(虽然经典卡组貌似又有新的卡牌要被削弱了。担心碧蓝幼龙,担心叫嚣的中士)
另外一个就是对经典包的削弱,暴雪就爱干这事。
目前哪些卡有危险呢?看看暴雪对快攻的态度了。
碧蓝幼龙,目前登场率颇高的一张实用卡,集过牌和法强于一体,是高费版的血法师。血法师橙卡品质2费尚亏了3点身材。而且抽牌是亡语效果;碧蓝幼龙5费44身材同亏3点身材,但抽牌是战吼。目前也被广泛运用。是最可能被削弱的一张。有可能会减1点攻击力或者生命值;
叫嚣的中士,快攻出现率最高的1费随从之一。目前来看1费裸上都不亏,能够压制对手2费的2血随从。如果发挥战吼非常容易以小换大挣到费差或者卡差。如果是改为1费12身材,在裸上时就显得不够划算。同类比2费的持枪侍从。在非裸上的情况下并没有削弱多少。同时可以打压一下快攻及提升下其他1费随从的竞争力;
橙卡有可能会削弱吗?
如果暴雪设计团队对快攻深恶痛绝的话,火车王可能会再遭削弱。
但火车王5费62冲锋属性还能怎么削弱呢?现在的火车王除非斩杀阶段上场都会被战吼所累,平时也比较卡手,所以是还是很大可能保留不修改。预制快攻有其他的方式调整;
女王同样是被削弱过一次的。目前来看虽然是控制卡组返场的利器但也没OP到无法无天。总该保留些强力电的橙卡吧?
同理还是大螺丝,虽然目前8费88身材加异能很OP,但也曾经因为王牌的存在而变得无人问津。只要环境中铺场卡组较多。大螺丝的随机性也表现失常。所以还在控制范围内。
末日预言者会被削弱吗?
偏快的环境需要末日预言者缓一缓节奏。另外冰法曾经也是被削弱过的卡组。应该不会修改;
苦痛侍僧呢?
目前战士或者法师可能会带,其他职业缺乏让苦痛卖血的能力。而且苦痛曾经可是323身材。被继续削弱的可能性不大;
负伤的剑圣?
应该也不会,虽然目前复活牧依靠剑圣加复活还是比较强力的。但没配合的情况下也很一般,并且职业限制比较大。基本就是牧师的职业卡了。应该不会动刀;
紫罗兰教师?
同样是部分职业的常备卡,依赖法术特性也不是全职业通用。虽然目前登场率也很高;
狂奔科多兽?
环境卡,只有适合的环境才能发挥高效的作用,应该不会被削弱了;
看了一遍经典卡包,个人认为职业卡牌被削弱的可能性不大了。因为现在大部分强力卡组都要依赖新拓展的卡包,单纯依赖经典卡包就能纵横的卡组基本没有了。
上面是个人认为目前比较强力的重量随从。但总体而已都还符合强度。
之前我说职业牌可能不会削弱应该考虑得不周全。
看看目前环境的职业分布,另外再考虑下退环境对职业的影响。所以有些经典包的职业卡也会适当削弱的。
退环境的影响,之前我做过类似的分析总结。大体是这样的:战士仅剩下几个流派,萨满前期优势不再,法师主流卡组消失,术士少了流派和关键牌。这四个职业都是退环境最大的受害者;
其次是圣骑士,盗贼,牧师。而影响最小的是猎人和德鲁伊。
所以,退环境的最大受益者是猎人和德鲁伊无疑。那么目前就强势的猎人退环境都将是非常强势的职业,同理德鲁伊。
草原狮历来有猎人职业橙的说法。这么OP的卡在退环境有利于猎人的情况下,很大概率要削弱的。削弱一点属性吧?改成655身材虽然和荆棘谷猛虎一样。但有亡语的作用卡组的强度的!
另外动物伙伴中的霍弗应该也是可能削弱的对象。霍弗在大部分情况下都优于米莎和雷欧克。如果改成32身材或许合理一点,也变相削弱了兽群呼唤。
德鲁伊的职业牌比较OP的在上次已经被削弱了。目前出场率最高的愤怒 利爪德鲁伊 战争古树都还算好。应该都不会修改吧。
炉石传说5月15日卡组速递攻略技巧
岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”
首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法
结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源
不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态
石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡
之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]
Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5
和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度
由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一
剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙
打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战
年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名
和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说标准模式没有激励怎么回事
官方做出如下答疑:
炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。
关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。
我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。
相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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