炉石传说加基森名流 全新橙卡大富翁比尔杜
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,其世界观其实是魔兽角色们的“同人作品”。MSG新卡剧情脑洞大开,今天小编聚焦几位全新橙卡。首当其冲便是大富翁比尔杜,这位地精的致富之路堪称加基森经济腾飞的缩影。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!
到今天为止,MSG的新卡已经公布过半了,需要在开始提醒大家的是,《炉石传说》被设定为魔兽世界中的NPC们在日常休闲时玩的一款游戏,因此其中出现的法术、随从等都被魔兽世界中的NPC们再创作过,例如瓦里安发现自己被设计成了战士的职业橙时破口大骂:“为什么我被做成了那个脑残兽人的小弟?”以及当他和安杜因的牌组对战后,怀疑自己的儿子内心深处有不为人知的阴暗面等等。
所以炉石传说背后的剧情并非和魔兽世界严丝合缝,而是经历过了这一切的艾泽拉斯居民们拿自己身边的故事和角色当做素材,再添加上自己认为有意思的恶搞成分,做出了一个个拓展包。而这一次MSG版本的脑洞依然很大,像之前预告的那样,这一期的炉石说我们来看一看新版本橙卡背后的故事。

延伸阅读:炉石传说天选之人
大富翁比尔杜
乍一看让人完全想不到出处的一张橙卡,比尔杜似乎不是魔兽世界中知名的地精,没有什么可供吹嘘的发家史。
这名大富翁在加基森还没崛起之前,是拍卖行里的一名拍卖师,由于金钱至上的地精会和任何势力做生意,加基森的拍卖行是少有的几处中立拍卖行之一。联盟和部落会在这里向对立阵营倒卖货物,不少人因此发家。
显然比尔杜在加基森向港口城市转型的过程中扣紧了市场的脉动,从一名普通的地精拍卖师一跃发迹成了大富翁。如今的比尔杜经常在加基森拍卖行举行讲座,传授一些常见的买卖技巧。

(图1,魔兽世界中的比尔杜与炉石比尔杜)
郭雅夫人
神秘的郭雅夫人可以算是熊猫人中少见的异类,明心净性的熊猫人崇尚自然与和谐之道,郭雅夫人却钟情于那些阴暗勾当。
虽然有一些小道消息声称郭雅夫人干过妈妈桑的生意,但是小道消息就是小道消息,不信谣不传谣是一种美德不是?所以我们着重介绍的还是郭雅的黑市生意。
郭雅夫人目前为止经营了三家黑市,一家在潘达利亚的雾纱栈道,一家在德拉诺星球的纳格兰,还有一家在如今达拉然城的下水道中。郭雅的黑市倒卖各类珍奇商品,而背后为其提供支持的,则是末代黑龙王子(自称)拉希奥。
当然拉希奥和郭雅的交易到底有多深,我们这些外人是无从得知的,至少他们相互间会提供庇护,也有明显的资产往来。至于这些交易背后有没有更大的阴谋,就不得而知了。

(图2,郭雅夫人)
金手指卡努克
猎人的职业橙是MSG版本少有的几张可以挖出点剧情的职业橙,虽然这剧情也是暴雪跟着MSG的发布现编的。
官网发布的加基森晚报提到卡努克是加基森竞技场里的常胜将军,迄今为止已经连胜32场了,很多人怀疑这头猩猩磕了药,而背后供药的组织就是精于炼金术的暗金教。不过当然这些指控是没法证实的啦,在加基森有钱赚就是一切,还能指望那些热砂地精去给猩猩做药检吗?

(图3,金手指卡努克)
遗忘之王库恩
德鲁伊的职业橙,比起库恩这个名字,他的称谓遗忘之王似乎还能勾起大家一点映像。在熊猫人的故乡潘达利亚大陆,昆莱山的皑皑白雪下有一座古代魔古帝王的陵寝,这座陵寝的主人正是遗忘之王。
不过既然都叫遗忘之王了,他的生平事迹也应该被忘得差不多了吧。魔古们曾经历过一个名为百王乱世的时代,在那个战乱杀伐的岁月中,许多魔古军阀前一刻称王后一刻就被吞并,这位遗忘之王可能就是那个古老时代的遗物吧。

(图4,遗忘之王库恩)
海盗帕奇斯
帕奇斯是一个眼魔。虽然说是恶魔的一种,但恶魔的种类实在是太多了,不同的恶魔有不同的习性和特征,有些生来就是恶魔,有些则是被邪能腐化后成为恶魔。
而据一些眼魔自己介绍,他们这个种族是为了见证万物的兴衰而生的,听上去似乎玄之又玄,但到目前为止的剧情来看这些“见证者”和普通的军团恶魔干的都是一档子事。
眼魔通晓宇宙各处的秘密,就像他们自己说的那样,为了见证万物的兴衰就要先了解万物的奥秘。
至于这个帕奇斯是怎么当上海盗的?他只是一个兴趣使然的海盗,并不需要什么理由 ┑( ̄Д  ̄)┍

(图5,海盗帕奇斯)
目前可以榨出一点剧情的也就是这么些橙卡了,至于那些突然冒出来的“墨水大师”啦,“收集者”啦,什么火流星自走炮啦,DN也看的一脸懵逼。当然新版本的橙卡远不止这几张,等到后续卡牌公布之后,我们再来续写这本名流录吧。
炉石传说5月15日卡组速递攻略技巧
岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”
首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法
结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源
不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态
石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡
之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]
Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5
和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度
由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一
剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙
打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战
年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名
和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说标准模式没有激励怎么回事
官方做出如下答疑:
炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。
关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。
我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。
相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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