炉石传说新版奇迹德 谁说小德不能起手变脸

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《炉石传说》是一款强调卡牌联动的策略游戏。小编发现一套融合了超生体系的奇迹德,思路清奇,谁说小德前期只能被动挨打?利用加基森刷牌是制胜关键,卡差一拉开对手就头疼。感兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。

炉石传说加基森

延伸阅读:炉石传说暴雪嘉年华APP

卡组思路

这套卡的核心思路是控场,然后配合加基森和鹿盔赚卡差,还融合了超生德的思路,让获胜方式显得不那么单一。(一套高强度的卡组获胜方式必须是多样性的)

单卡解析

乌鸦神像:一般找法术,起手留就找法术找成长。这张卡配合鹿盔特别强,能找2张牌还有概率找到第二张乌鸦神像,还能配合紫罗兰和加基森,就算空打也可以接受,在这套牌中一般都是找法术为主,还是要看情况。

野性之怒:这张牌比较争议,但我觉得这张卡是还可以的牌,德鲁伊3费实在有点紧缺,3费打4其实还不错,8点护甲就相当于冰甲,在面对有些职业是很厉害,比如冰法或者后期没血量的时候可以打出这张。

紫罗兰教师:超生德必带的卡,因为有大量的法术给你生,还有野性之力配合

鹿盔:这套牌的一个核心之一了,可以称的上新版本中的第一橙卡,抉择体系的核心。

星辰坠落:不错的一张牌,对面一般都只会防横扫,多了一张清场手段,配合鹿盔特特别厉害。

滋养:这张牌在这种环境,用出来的效果不错,既可以过牌又可以成长2费,但是面对萨满快攻职业可能有点鸡肋。

加基森:后期过牌的主要手段,弥补卡差的重要手段,奇迹套路核心的核心。

螺丝:王牌被削弱,在加上螺丝战吼打8,这张牌简介加强了很多,很多次就靠螺丝翻盘的,前面很多牌都会帮你吃很解牌,螺丝无解肥。

塞纳留斯:我觉得这张牌已经站上超生德的舞台了,配合鹿盔确实有点难,但是一旦配合出来就非常厉害,而且这个牌特别灵活在超生德体系里,只打2个22树人嘲讽也可以接受。

环境分析

优势对局:克苏恩战,克苏恩牧师、环牧、火妖法、冰法、宇宙术。

55开对局:奇迹贼

劣势对局:打脸萨、偏快卡组、动物园。

留牌打法

这个牌的思路就是是控场,然后配合加基森和鹿盔赚卡差的思路。

1)打快速卡组,成长,激活,乌鸦神像,根须(加基森不行就卖了吧,刷一张也可以,实在不行,就裸上)

2)打中后期卡组。先手留成长和激活,乌鸦神像。后手可以考虑留鹿盔。尽量不要卖加基森 越多法术越好,但是前完不要过到疲劳。

3)这套牌随从偏少,后手有成长留5费怪在面对中慢速的卡组。

4)打奇迹贼或者内战,也是和中后期卡组差不多的留法,德鲁伊还是看胡不胡。

土豪战 奴隶战

先手留乌鸦神像,成长,激活。后手可以留4费随从,这个牌随从略少,在不知道对面是什么战士可以留4费随从。在后手有激活的情况下可以留滋养。

对阵土豪战:

1)打豪战克苏恩战相对比较容易,前期解牌后期可以加基森拉卡差。

2)在优势情况下,不要上太多怪,给他压力就够了,防乱斗。

对阵奴隶战:

1)尽量上怪铺场面,因为奴隶战解牌少,一定要对面压力

2)尽量不要卖加基森,尽量能刷到一张牌。

动物园 宇宙术

其实留牌我就不多说了,其实德鲁伊留牌都差不多,不知道对面是什么术士可以留根须。

对阵宇宙术:

1)尽量解场面防住AOE

2)用加基森刷牌,或者靠鹿盔打出优势,不管打什么后手都可以激活跳鹿盔。

3)打宇宙术是不太缺牌的,掌握好你自己的节奏就行了。

对阵动物园:

1)科技,横扫和4费生物。

2)你的几张AOE很关键。

德鲁伊

起手找科技

内战:

1)铺场面尽量控住场面。

2)在不失场面的情况下,卡差有优势很容易获胜

奇迹贼

先手留乌鸦神像,成长,激活,后手可以留4费随从。

对阵奇迹贼:

1)留解牌给加基森就行。

2)尽量清场,保持血量。

傻屌萨

激活是很重要的牌。起手留根须,后手要留愤怒。在手牌不错的情况下,可以留横扫。

对阵傻屌萨:

1)萨满的生物很难解,解完他的前4费生物很关键

2)尽量在解场的同时还能压主场

牧师

找科技,找加基森

对阵牧师

1)是优势很大的对局,只要注意一下北郡,牌解场打脸就行了。

2)优势情况下可以防一下奥金尼环

火妖法 冰法

还是一样找科技,不留根须。

对阵火妖法:

1)算好费用利用法术控场

2)紫罗兰能铺到场面很容易获胜。

对阵冰法:

1)野性之怒很厉害,可以加16的甲

2)注意一下安东尼和红龙就末日冰环就比较容易打。

总结

这个牌其实就是自闭卡组。自己刷自己的 类似奇迹贼。解解场,铺怪,能刷起来就赢了。其实在面对中后期卡组的留牌思路打法是差不多的,奇迹套路都是自闭卡组。

炉石传说鹿盔

《炉石传说》法师碎雪机器人详解

11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

炉石传说碎雪

碎雪机器人与水元素对比

到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

炉石传说登场

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”

从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

炉石传说震撼

大号“疯狂投弹者”威力更强

第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

炉石传说卡组

此牌让人想起地狱火半岛

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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗

第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO

最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!

看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!

炉石传说机器人大战推荐卡组

炉石传说乱斗卡组

炉石传说机器人大战打法攻略

炉石传说机器人大战

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。

作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。

1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。

2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。

3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。

4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。

面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。

面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。

对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

炉石传说卡组

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。

在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。

时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。

最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。

大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。

节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。

控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。

对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。

对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。

对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。

对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。

对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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