阴阳师重午节会驱邪蛇魔阵容搭配指南
《阴阳师》是一款把活动入口藏得比雄黄酒配方还深的类型游戏。小编找战斗图标时,总觉得策划在玩大家来找茬。
阴阳师游戏的端午节活动马上就要开启了,那么在这次活动中我们应该如何搭配阵容呢?怪兽又该如何去打呢?现如今活动已经马上要开启了,想要搭配出更好的阵容其实并不难,在以下的攻略中就将为玩家进行非常详细的解读。

一、鬼使黑阵容
1.配速
千缘离蛇晴明黑
2.御魂
千姬:火灵速攻暴
缘结神:招财生生X
不知火:涂佛
八岐大蛇:招财(锁2技能)
鬼使黑:阴摩罗攻攻爆

3.打法
千姬插贝戟,阿离涂佛普攻增伤,大蛇拉小黑(大蛇吃星也可),鬼使黑要求配置很低。
鬼使黑只需堆50暴击的爆伤套阴摩罗即可,在击杀蛇灵之后可以无限触发连斩。
打满141只蛇魔就可以了,收益已经达到最大档次。
4.可替换式神
辅助增伤式神:SP驴/久次良/SP灯/祢豆子/薰/追月/鬼吞(动画太慢暂不推荐)
输出式神:鬼使黑/妖刀姬(破荒/狂荒)/麓丸(献祭流麓+4狗粮,见下文)
二、麓丸献祭流
SP大岳丸:狂荒攻攻暴
座敷童子:火灵
注意狗粮不要太肉就行,1级最好啦,蛇魔大概能打2500左右的血量。

三、注意事项
1.鬼使黑技能111即可,妖刀姬技能需要满3技能,麓需要满2技能
2.鬼使黑面板要求很低,基本上240爆伤左右都能一波秒(配合增伤辅助)
3.养了阴摩罗鬼使黑的也不亏,最新的永生之海御魂副本能用
4.蛇魔一速要求:很慢跟晴明接近,只要带一点速度或者拉条都能超
四、驱邪玩法入口
在活动主界面点击地图,然后在地图的下方可以看到蓝色的图标(战斗)。

阴阳师鲜血之月第八层完美攻略

一、关卡介绍
高额的AOE输出+小怪的控制,吸血姬副本是一个难度特别高的副本。
吸血姬挑战副本分为10层,仅限单人挑战并可重复挑战。
副本玩法
1.吸血姬副本分为10层;
2.仅限单人挑战;
3.可重复挑战;
4.每次挑战消耗3点体力
副本特色
吸血姬秘闻副本'鲜血之月',通关第6、7、8、9、10层更有大量金币、神秘的符咒、大蛇的逆鳞、御行达摩和'吸血姬新皮肤·暗蝠血月'可以获取。快来感受吸血姬带来的恐惧吧!
特殊机制:
从6层开始,吸血姬必定先手。从第7层开始,吸血姬新增被动鲜血结界和血之姬
鲜血结界:友方单位造成伤害的30%转变为生命
血之姬:吸血姬造成伤害时,有100%的几率给敌方目标施加一个流血状态,流血状态不可驱散,但可通过补满生命进行接触、流血状态叠加至3层时,该目标在回合结束时会变成吸血鬼,持续2回合。吸血鬼会随机攻击一名友方单位。
从第9层开始,吸血鬼随机攻击友方单位时,吸血姬有100%的几率进行协战。
第10层,玩家的单位每行动两次,月相进行一次变化。每当鲜血之月月满时:
若玩家的单位身上有流血状态,吸血姬的能力会得到永久提升,并会释放鲜血强袭对敌方全体造成伤害
若玩家的单位身上无流血状态,吸血姬会自身眩晕一回合
秘闻副本消耗3点体力,通关后解锁下一层姚战〔可以重复挑战),失败不返还体力.
首次通关时,获得首次通关奖动。通关后,重复桃战可获得经验和金币奖励。
二、阵容推荐
通用阵容:招财椒图、针女 犬神、返魂香兵勇、地藏桃花、轮入道日和坊。
推荐阵容:
1镰鼬+匣中少女+黑童子+般若+辉夜姬
2双反击阵容:犬神+陆生/黑童子+桃花妖/惠比寿/日和坊+辉夜姬/追月神/座敷童子+椒图
三、8层通关攻略
七层八层上双反击,没开自动胜似自动
阴阳师新版本酒吞童子阵容搭配指南

之前一波流时代用 兔子 兵佣(输出太慢,用来防插队),小黑,打火机,鸟,神乐疾风。这样无脑3波流上了2000
后来,2000以上惨遭虐杀,因为我的兔子只有165的速度,从未见过5星或以上的2号速度位。
接着出了酒吞,版本大更新,开始放弃鸟姐,思考酒吞的PVP搭配。话不多说(好像说了好多),马上入正题。
阵容与御魂
——阴阳师神乐(只强化了她 伞+疾风) 5星酒吞(御魂狰 4+2暴击,六号位暴击),4星兵佣(4号位效果命中,火灵,2号位速度),4星椒图(速度散件),4星老伯(地藏+生命2件套,2号位速度),4星打火机(地藏+生命)
首先解释一下阵容和御魂搭配,铁三角 椒图酒吞兵佣,他们三者是有很强的联动性的:
1. 椒图拉链后,任何队友受到伤害均会有35%触发酒吞的狰,酒吞的狰触发后有两个好处,分别是旗子能帮酒吞回血 50%叠加葫芦,还有一个好处是提前知道对面位置的坦度。面对各种未转型的鸟多段AOE,你懂的。
2. 接上条,兵佣嘲讽后,链接可以分摊伤害。担当一个稳控
3.酒吞选择堆暴击,是因为椒图的被动增加暴击伤害很夸张,谁用谁知道。
4.不用拉条的原因,是因为即使对面拉条先手,那么它的输出起码要大于125速左右,才能不被我的兵佣(174)插队。2000分段除非带速度2号位不然对面输出很大机会被我插队嘲讽,如果带二号位,翻倍血量的情况下则很难一波打残我方。
5.其实不用打火机也行,不过万一招财不触发就没旗子放了,还在考虑自由人位置。
打法技巧
总的来说后手就是要撑过第一回合,几乎节奏就进入我方,比较多的情况下是第一波被打残甚至死了个火机翻盘。
A:我方先手,兵佣抢到一速的话几乎没悬念,嘲讽拉链buff叠到飞起
B:我方后手,看看兵佣能不能插队,如果不能,基本对面会选择集火打火机,对面5星双输出有鸟的话咱们出地藏的话勉强能扛,之后对面拉条也跑不过兵佣,可以嘲讽一波,拉链进入我们的节奏。6星输出的话就认输吧……
第一回合后酒吞的狰的反击大概已经知道对面的坦度,因为我酒吞很慢。就可以选择击杀对象,A完第一次,神乐尾速疾风再一次。对面DPS基本上就交待了。不交待,他的旗子也奶不上,下回合还是得交待。
阵容相克
楼主的阵容最被拉条控制DPS流克制,链放不出,没法嘲讽这些都是致命的,直接导致狰酒吞战略没法实现,没有之一,尤其是我后手的情况下。基本都是没赢过。
楼主最喜欢见到童男+2DPS,4保1超人(大佬绕道),4保1鸟或者双DPS拉条奶打火机 这类阵容。即使第一波输了先手,后面还有机会兵佣追上嘲讽。
本周打算强化 一下辅助的御魂(最高加3,除了速度位),赌几个军火,争取下周再来汇报更新装备后的战况。
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