详解无尽冬日打熊伤害公式

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《无尽冬日》是一款策略游戏,说到配兵比例,那就得拿具体兵种来算。小编以游戏里的火3兵为例,把盾、矛、弓的基础属性和伤害系数都列出来。攻击、穿透、外加技能触发概率,这些数据是后面计算的基础。感到兴趣的朋友们与小编一起来看一下吧。

无尽冬日详解

1、兵数对伤害的影响。

观察左列车头、右列车身,其控制变量为兵的数量,我们发现伤害~兵数并不成正比。

右图中3000/4000/5000三个点呈线性,右图其他点、左图与我们学习的y=x^n,n<1函数比较像。经验算,属实,且n=0.5。见下表:

从右表中发现,x=5000既适用于y=x^0.5,又适用于y=x。这说明5000是兵数造成伤害的拐点。

2、盾矛弓的伤害系数。

这里注意,同兵种、不同级别的伤害系数也是不一样的。

以IX兵为例,盾伤害系数为0.41902,矛伤害系数为0.65264,弓因为受“连射”概率性触发影响导致不稳定(见下图)。暂按最低0.75533、未触发连射计算。

3、公式简化。

伤害公式=∑k*兵攻*兵穿*(1+A攻)*(1+A穿)*(1+B攻)*(1+B穿)*(1+C攻)*(1+C穿)*伤害加强英雄技能*陷阱强化系数。

简化为:伤害公式=∑k*兵攻*兵穿*各种加成……①

其中“k*兵攻*兵穿”是自己的兵,各种加成来源于车头、车身、陷阱强化。

对于“各种加成”,我们暂定三个兵种基本一致。如117大神“上山打老虎”打野战报(在此也欢迎大家关注“晚风”抖音直播间):

4、兵种配比,我们以火3兵为例。

盾:攻击13、穿透12,上文中提到k=0.41902;

矛:攻击17、穿透17,上文中提到k=0.65264,外加“10%概率造成双倍伤害”;

弓:攻击18、穿透18,上文中提到k=0.75533,外加“20%概率造成50%额外伤害”;

我们假设盾兵数为x,矛兵数为y,弓兵数为z,x+y+z=出征容量。

当xyz均≥5000时,①可得:

伤害公式F(x,y,z)=[65.36712*13*12+188.61296*17*17*(90%+10%*2)+*17*17*(80%+20%*150%)]*各种加成=f(x,y,z)*各种加成

把x+y+z=出征容量代入后,伤害公式变为一个二元方程。我们采用枚举法(假设出征7万)

从上表中看出,“各种加成”三个兵种基本一致时,出征比例为1:3:6伤害最高。结论

《无尽冬日》六代韦恩技能强度分析

无尽冬日培养

,冻土之王一期最多给420活动英雄碎片,最强王国一期最多给500活动英雄碎片。主要是消耗材料争取排名,难以直接计算消耗成本

每日特惠有人每天买个6块的,有人每天买30的,但值不值主要还是看脸。个人更推荐周期性的英雄集结一点,确定要拿了就两个都买。活动角色就是这样,大佬拿起来顺风顺水,平民难搞。

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韦恩远征技能说实在的真一般,首先一技能是回合制触发的先天就比固定增伤要弱,也不适合打熊这样的低回合战斗。

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韦恩这里是不是可以理解成,射手在此时变成了像矛兵一样可切后排的机动单位,不打盾兵了,跑到中间甚至敌方的位置去打对面的矛兵和后排?这个没有战斗动画实在没法确定,以后可上阵韦恩观察对方矛兵射手的阵亡数。如果确定能切后排,那真是一支王牌奇兵。

三技能平平无奇不说了。

,每期送1个英雄之证,剩下99个可用钻石购买。一个英雄之证150钻石,99个就是14850钻石。

而10个英雄之证可以兑换1个当代英雄碎片,1期可兑换10个碎片,总共12期就是120个,总共花费178200钻石。一个碎片比心愿小筑贵出一半左右。这也是零氪玩家可以在一个世代的英雄殿堂中获得的全部碎片。

英雄升满需要1075个碎片,1075-120=955碎片

955碎片=9550英雄之证,

给大家算了英雄之证礼包,均价大概0.3米一个

如果靠英雄殿堂拉满一个英雄到5星,成本要将近3000左右

远征技能机制在6代又迎来创新,一技能双减伤,盾兵部队普攻减伤+技能减伤,专门克制火晶兵种技能。这就是划时代的提升,和阿赫摩斯那种半肉半输出不一样,盾兵成为真正铁壁。

二三技能全体提升普攻伤害+技能伤害,走盾矛流特别合适。盾兵拖住,矛兵绕后切。

,5抽=5片;15抽=15片;35抽=35片;70抽=65片;120抽=115片;

1抽=1000钻石;10抽=13500钻石;30抽=40500钻石;35抽=47250钻石;70抽=94500钻石;120抽=162000钻石。

两个120抽是230碎片,合计324000钻石,每个碎片约1408钻石

碎片收集计划:前期,前三个心愿小筑活动,每次抽35次,预计能拿到约165片碎片(每次至少35片,额外近20片,三次总共约55片×3)。

后期,最后两个心愿小筑活动,如果钻石够多,可以考虑抽120次。每次预计能拿到约181片碎片(保底115片,额外约66片)。如果两次都抽120次,预计能拿到362片碎片,足够把英雄升到四星了。

传统英雄技能都是围绕全体增减益改数值,芮妮却开创了"梦之痕"印记体系,核心玩法全在矛兵触发印记的连锁反应。这里划重点:她不是直接打爆发伤害,而是通过持续挂印记让矛兵输出引爆,盾兵顶前排保续航,矛兵靠中程攻击稳定叠层,主打持久消耗战。像速推关卡(比如打熊)这种快节奏战斗她就不太行,但盾矛体系在同氪度对战中吊打盾弓流。

,现在游戏里专门强化矛兵的只有6代韦恩、8代索妮娅、9代布兰琪三个英雄,配合矛兵天然切后排的机制,输出环境相当舒服。官方推盾矛组合的意图很明显——现在满大街盾射流太同质化,6代开始调整平衡,既增加战术深度又开辟新氪金点。值不值得转盾矛流派,建议结合联盟战略和自身英雄池判断,中长线看确实是破局新思路。

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