《炉石传说》鱼人骑标准模式教程

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,卡组强度全看和环境的匹配度。鱼人骑最近表现不错,小编觉得根源在于它懂得‘适应环境’。整套牌节奏快,铺场能力强,正好克制一些慢速卡组。正文从单卡强度到整体战术都分析了一遍,还挺有启发性的。下面我们就来详细探讨一下这套顺应版本潮流的卡组玩法。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧!

炉石传说鱼人骑

炉石传说标准模式爆牌贼

炉石传说标准模式

这张1费卡压制力非常的强,如果后手硬币双英雄或者1英雄1鱼人,对面基本就要炸,就算先手也可以裸丢,对面要清她的话必然会卡自己的节奏,方便我们继续铺鱼人掌握先机。

炉石传说环境

非常棒的1费随从,当圣盾机器人和作战动员退出环境的时候我非常的担心骑士前期的压制力量会大大的衰弱。

但是这张卡和无私的英雄非常的好的补充了骑士前期的节奏,能顺利的过度到3费集结之刃继续保持压制。

同时鱼人报告又萌又给力,后期配合鱼人领军和其他鱼人BUFF能有非常强大的战斗力。

炉石传说适合

非常重要的单卡,完美的补充了2费离开圣盾机器人之后的曲线,11嘲讽单解很消耗对面节奏,还能一起被夜色镇执法官BUFF保护己方的重要随从。

完美的武器,就算不能BUFF到随从,3费打3也完美的满足了骑士前期需要打3解的需求。

可以配合鱼人解4费之前的各种4-5血随从。

直接让骑士的压制力可以保持到4费真银剑登场。

如果BUFF到1-2个随从就更加超值了。

自带嘲讽,如果对面解不掉,出来一地带圣盾的鱼人简直不可战胜。

3费裸丢吸引火力和5费配合报告或者2费其他鱼人一起丢都很有用。

鱼人套最怕的就是在鱼人互相BUFF起来之前被清掉,这张卡的出现只要能保证1-2张鱼人活到BUFF回合就能给骑士提供强大的场面压力。

其他都是老面孔我就不一一介绍了。

这套牌的战术比较类似动物园,利用相互BUFF和圣盾一边以小兑大一边铺场。

基本就是起手找1费,这套卡有6张1费随从,基本不会卡手。然后往死里铺鱼人,通过圣盾和武器以小博大,鱼人不要怕牺牲,10费你们都能再回来。

关键卡注意用英勇圣印保护。一边铺场一边削血之后,如果没能在10费之前打死对手。就通过2次死鱼归来最终斩杀。

因为这套牌的铺场能力非常强,所以对面前期不用AOE是不可能清的干净的。而死鱼归来之后对方还能有AOE再清的机会并不大,面对一地33-55的鱼人就算克苏恩降临也很难再次清场。

同时这套牌的造价比较低,比较关键的就是2张紫卡13小鱼人。老佛爷可有可无,没有也可以换成阿古斯之盾或者海巨人来强化中期能力。或者换上穆克拉将神恩快攻进行到底。

《炉石传说》标准模式完整教程

在这个全新模式下,玩家可使用的卡牌只能从今年和去年发布的牌池中选择,也就是说在新模式上线后“纳克萨玛斯的诅咒”和“地精大战侏儒”将不属于该模式。而作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。那么今年的标准模式卡组将包含以下内容:基础、经典、黑石山的火焰、冠军的试炼、探险者协会以及2016全新扩展包。对于新玩家来说,无需收集大量卡牌也可以快速成长。

玩家们现在熟知的模式将更名为狂野模式,在游戏性方面,狂野模式并未作出任何改变:玩家依然可以完成任务、赚取金币、挑战天梯、收集卡背、获取传说称号等等。当你使用狂野套牌参加排名模式或休闲模式时,你匹配到的对手也是使用狂野套牌的玩家。

当引入标准模式之后,玩家在进行排名对战时可以在标准和狂野模式之间自由选择。这两种模式分别有着各自的排名,高端玩家可以在标准和狂野模式中同时达到传说等级。当然了,玩家也可以选择自己擅长的模式进行冲分,赛季奖励会根据更高的一项排名进行发放。

在新版本中,冒险模式和扩展包中不属于标准模式的卡牌将不再商店中出售,如上文提到的“纳克萨玛斯的诅咒”和“地精大战侏儒”。如果你有想要在狂野模式中使用这些卡牌,则可以使用奥术之尘进行制作。另外,官网的更新预告中还提到,在新模式到来之前,套牌栏位的数量将提高到 18 个,以满足更多的搭配需求。

标准模式炉石传说奴隶战前景分析

不可否认,自打3费的战歌指挥官被砍了以后,昔日纵横驰骋的奴隶战辉煌不再,至少说不上成群结队…..然而,随着时间的流逝,玩家不禁发现如今的奴隶战依旧非常厉害,在天梯高段位同样非常普遍,甚至有些能够登顶。在此,我们不妨来谈谈如今的奴隶战吧!

没有了战歌指挥官,等于没有了一波冲锋高爆发的能力,于是乎,索瑞森大帝被剔除了。另一方面,吼爹再次回到了奴隶战的视线中,原本因为托节奏爹都不要了……有了吼爹,站场能力较强的砰砰博士同样加入到卡组中。也有一些玩家会带洛欧塞布,毕竟这玩意压场能力还是很棒的啦。

尽管没有冲锋能力,但是铺场能力还是非常强劲,不少玩家加入了两个狂热炎术士,明显在于补充铺场的味道。当然,什么怒火中烧、旋风斩、猛击等同样还是必带的,和原本变化并不大。也有些玩家会带两个4费的收割机,同样的意图还是在于占场和铺场!

值得一提,库卡隆精英卫视现在也开始受玩家喜欢起来,好歹有着4功的冲锋能力,必要时的斩杀和解场都是很不错的选择。除此之外,1费的芬利博士几乎也是必不可少的,找到火焰冲击变身后同样会有巨大的受益。

紧随上文,既然没有了强大的冲锋自然更注重铺场和占场,于是乎,奴隶战对于咆哮德、动物园、佛祖骑等卡组还是有着较大的压制能力,当然,面对宇宙术、刀油贼、牧师等清场能力强大的卡组时自然也就是劣势对局。

然而,判断一套卡组上分能力如何时同样得看看你有多大的几率碰到优势卡组还是劣势卡组,事实证明,天梯中分布较多的佛祖骑、咆哮德、动物园、猎人等卡组在奴隶战面前并不能捞到便宜,从概率学角度来讲奴隶战依然十分强大。

再者,既然强大为何如今的天梯中奴隶战似乎总体比重并不高呢,这很大程度上归结于自己的难度,和冰法一样,都是耗费脑力较多的卡组,似乎并不符合大多炉石玩家的意愿,但其自身的强度却是不可否认的。

但,下个版本标准模式因为死亡之咬的退出舞台,这对于奴隶战来讲或许是一个不小的打击。死亡之咬对于奴隶战的铺场和过牌以及斩杀都有着很好的帮助,少了俩这玩意不能说元气大伤,起码说核心牌受损。于是乎,笔者看来或许下个版本奴隶战更不如如今好混……

回望里,自问世那一刻起,奴隶战经过几个月的发展早已家喻户晓,这不是暴雪的创造,而是玩家的结晶,削弱的那一刻也让不少玩家引发诸多抱怨。但无论如何,恐怖的奴隶主、暴乱狂战士、战歌指挥官等卡牌必定深深留在炉石玩家的记忆中!

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