阴阳师百闻牌快攻控场流阵容怎么搭配

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,百闻牌快攻套牌的选择很多,但快攻控场流阵容的综合表现很不错。小编这次来聊聊自己的使用心得,这套牌的核心就是用妖刀的被动配合战斗牌快速降低对方血线,卡牌选择主要用1-2勾玉,节奏紧凑伤害足。唯一的遗憾是妖刀的禁锢一次都没用上过,对面根本不给你机会拖到那个阶段。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

更多攻略点击:阴阳师百闻牌式神大全

阴阳师百闻牌

笔者天梯上分套牌主要用了: 犬酒流 双雪控制流 快攻,刚上6阶以后被各种套路虐的体无完肤,然后研究了这一套快攻,终于可以在6阶上分了。

使用心得:

这套牌主要依靠妖刀的被动配合战斗牌快速降低对方血线和斩杀,卡牌选择主要使用1-2勾玉,一般来说,在4个式神到达2星前能斩杀对手(个人经验妖刀的禁锢还从来没用到过)。所以需要前期强大的直伤.中期爆发以及越过对方占场打脸的能力。

这套快攻比较克制养狗流,倒计时流

比较怕双雪控制流,除非第一时间凤火秒掉变身的雪女,不然攻击一次眩晕一次好难受😣

打快攻的话就看先后手

后手会比较有优势,后手的话对方有战场英雄要解,一般普通攻击+战斗牌就可以解掉。如果没有对方没有战场英雄,要打出第一波伤害

先手的话有山童的鲁莽会优势一点,因为第二回合开始可以有一个伤害,即使对面占了场,山童的伤害加一次普功或战斗牌就可以解决掉。

关于雪童子和白狼的选择

笔者对比了雪童子和白狼,还是选择了雪童子。白狼可以造成远程输出而且被动可以打对面脸,但是一切都需要形态卡和觉醒卡的配合才能发挥最大作用,而快攻拖到那个时间点已经很乏力了。雪童子具有强大的控制能力和战斗牌,有的时候眩晕敌方牌手会有奇效,前期要赚够节奏才能快速斩杀。(霜风真的是一张神卡,起手留它!)

阴阳师鲜血之月第八层完美攻略

一、关卡介绍

高额的AOE输出+小怪的控制,吸血姬副本是一个难度特别高的副本。

吸血姬挑战副本分为10层,仅限单人挑战并可重复挑战。

副本玩法

1.吸血姬副本分为10层;

2.仅限单人挑战;

3.可重复挑战;

4.每次挑战消耗3点体力

副本特色

吸血姬秘闻副本'鲜血之月',通关第6、7、8、9、10层更有大量金币、神秘的符咒、大蛇的逆鳞、御行达摩和'吸血姬新皮肤·暗蝠血月'可以获取。快来感受吸血姬带来的恐惧吧!

特殊机制:

从6层开始,吸血姬必定先手。从第7层开始,吸血姬新增被动鲜血结界和血之姬

鲜血结界:友方单位造成伤害的30%转变为生命

血之姬:吸血姬造成伤害时,有100%的几率给敌方目标施加一个流血状态,流血状态不可驱散,但可通过补满生命进行接触、流血状态叠加至3层时,该目标在回合结束时会变成吸血鬼,持续2回合。吸血鬼会随机攻击一名友方单位。

从第9层开始,吸血鬼随机攻击友方单位时,吸血姬有100%的几率进行协战。

第10层,玩家的单位每行动两次,月相进行一次变化。每当鲜血之月月满时:

若玩家的单位身上有流血状态,吸血姬的能力会得到永久提升,并会释放鲜血强袭对敌方全体造成伤害

若玩家的单位身上无流血状态,吸血姬会自身眩晕一回合

秘闻副本消耗3点体力,通关后解锁下一层姚战〔可以重复挑战),失败不返还体力.

首次通关时,获得首次通关奖动。通关后,重复桃战可获得经验和金币奖励。

二、阵容推荐

通用阵容:招财椒图、针女 犬神、返魂香兵勇、地藏桃花、轮入道日和坊。

推荐阵容:

1镰鼬+匣中少女+黑童子+般若+辉夜姬

2双反击阵容:犬神+陆生/黑童子+桃花妖/惠比寿/日和坊+辉夜姬/追月神/座敷童子+椒图

三、8层通关攻略

七层八层上双反击,没开自动胜似自动

阴阳师新版本酒吞童子阵容搭配指南

之前一波流时代用 兔子 兵佣(输出太慢,用来防插队),小黑,打火机,鸟,神乐疾风。这样无脑3波流上了2000

后来,2000以上惨遭虐杀,因为我的兔子只有165的速度,从未见过5星或以上的2号速度位。

接着出了酒吞,版本大更新,开始放弃鸟姐,思考酒吞的PVP搭配。话不多说(好像说了好多),马上入正题。

阵容与御魂

——阴阳师神乐(只强化了她 伞+疾风) 5星酒吞(御魂狰 4+2暴击,六号位暴击),4星兵佣(4号位效果命中,火灵,2号位速度),4星椒图(速度散件),4星老伯(地藏+生命2件套,2号位速度),4星打火机(地藏+生命)

首先解释一下阵容和御魂搭配,铁三角 椒图酒吞兵佣,他们三者是有很强的联动性的:

1. 椒图拉链后,任何队友受到伤害均会有35%触发酒吞的狰,酒吞的狰触发后有两个好处,分别是旗子能帮酒吞回血 50%叠加葫芦,还有一个好处是提前知道对面位置的坦度。面对各种未转型的鸟多段AOE,你懂的。

2. 接上条,兵佣嘲讽后,链接可以分摊伤害。担当一个稳控

3.酒吞选择堆暴击,是因为椒图的被动增加暴击伤害很夸张,谁用谁知道。

4.不用拉条的原因,是因为即使对面拉条先手,那么它的输出起码要大于125速左右,才能不被我的兵佣(174)插队。2000分段除非带速度2号位不然对面输出很大机会被我插队嘲讽,如果带二号位,翻倍血量的情况下则很难一波打残我方。

5.其实不用打火机也行,不过万一招财不触发就没旗子放了,还在考虑自由人位置。

打法技巧

总的来说后手就是要撑过第一回合,几乎节奏就进入我方,比较多的情况下是第一波被打残甚至死了个火机翻盘。

A:我方先手,兵佣抢到一速的话几乎没悬念,嘲讽拉链buff叠到飞起

B:我方后手,看看兵佣能不能插队,如果不能,基本对面会选择集火打火机,对面5星双输出有鸟的话咱们出地藏的话勉强能扛,之后对面拉条也跑不过兵佣,可以嘲讽一波,拉链进入我们的节奏。6星输出的话就认输吧……

第一回合后酒吞的狰的反击大概已经知道对面的坦度,因为我酒吞很慢。就可以选择击杀对象,A完第一次,神乐尾速疾风再一次。对面DPS基本上就交待了。不交待,他的旗子也奶不上,下回合还是得交待。

阵容相克

楼主的阵容最被拉条控制DPS流克制,链放不出,没法嘲讽这些都是致命的,直接导致狰酒吞战略没法实现,没有之一,尤其是我后手的情况下。基本都是没赢过。

楼主最喜欢见到童男+2DPS,4保1超人(大佬绕道),4保1鸟或者双DPS拉条奶打火机 这类阵容。即使第一波输了先手,后面还有机会兵佣追上嘲讽。

本周打算强化 一下辅助的御魂(最高加3,除了速度位),赌几个军火,争取下周再来汇报更新装备后的战况。

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