哈利波特魔法觉醒贝拉游走球打法攻略

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《哈利波特魔法觉醒》是一款卡牌游戏,高分段的贝拉内战大家都懂,谁卡组更优化谁就占优势。小编最近尝试了游走球贝拉后发现,这套阵容相比传统贝拉最大的优势就是灵活性和功能性强太多。游走球不仅伤害高还能强制走位,炸尾蝎身板够硬可以关键时刻压场。今天就跟大家好好聊聊这套卡组的实战细节。感到兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。

哈利波特魔法觉醒

这个游戏匹配机制是真的恶心,渡劫局必碰神仙。看到对面开场领先800血,15级灵猫,一度想要放弃。还好对面的卡组构筑和操作都有点问题,加上传统贝拉被游走球克制,艰难取胜。

先上卡组,这套卡组跟传统的单书/三书贝拉相比,等于是把书换成了游走球,把马人换成了炸尾蝎。贝拉在全分段的统治力大家有目共睹,而这套卡组等于是把传统贝拉进一步优化了。

三书就不说了高分段很少见了太笨重容易解,单书和球相比功能其实差不多,都是冲脸打伤害,都可以破雾,而球本身总伤害更高,且附带强制走位功能,可以顺便走位躲技能和控场。而蝎子的身板比马人硬,可以放在最后面生存能力更强,本身配合游走球可以变0费,关键时刻放出来压场作用非常明显。

现环境几个热点卡组

哈利小法术流

龟壳龙蛋,龟壳养殖

海格厉火,海格三书

斯内普平A留

贝拉单书,三书,游走球

赫敏阿瓦达

这里面除了斯内普很难打,打其余的都能打,以我个人的对局来说打除了斯内普以外的所有流派都是小优,尤其是打贝拉内战。而带书的贝拉打哈利是很难打的,游走球会好打很多,所以更加说明了游走球更适合贝拉。

大致打法

其实如果有贝拉基础的话上手很快,整体思路还是以控场为主。开局鼬鼠飞贼找游走球,蝎子如果同时在手最划算。然后等敌方上怪我们开始打球,这样经常可以连人打怪一起打,尤其是小精灵小蜘蛛人马之类的,两球清完,还剩好几球能用,费用赚的飞起。注意不要一开始就下一堆怪打球,尽量打后手,除非满费了对面也没动。打球的时候注意力不要完全放在接球上,接球很简单看清楚路线,想清楚了去哪里对着那里点一下就行,走位过程中更多的是要思考该边打球边用哪些卡。比如我打赢14级那套卡,就是走位的时候观察对面绿条,快满了立刻走前场接球,上灵猫挡食死徒,你的细节越多胜率就越大。

接下来讲一下怎么打一些主流热门卡组

先教大家一个开场猜阵容的小技巧。开场对面血条下有绿条,就是贝拉。如果没有就等等,对面放小法术头像亮哈利回响就是哈利,对面直接阿瓦达解小怪就是阿瓦达,对面没绿条开场上小怪大概率是海格,对面直接缩角落开盾就是龟壳。

打厉火,龟壳不要直接打球,因为这样容易错过清泉的最佳时机。清泉用于解厉火和打龟壳里那堆东西,用完了清泉进入空档期了,可以开始打球。

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1、buff选择:水枪buff拿满,两个必选:每18秒获得一张清水如泉;清水如泉水柱增加100%,只要拿到这两个会轻松很多。后面尽量也多选择清水的buff包括增级增伤增宽带击退等等,然后可以都不带阿瓦达一路杀到20层,滋就完了。

2、一般每15秒一张0费的清泉在第一层之前大概率有,没有就刷新一下,这个buff每次都是在第一层; 水柱增加100%过关第十层必有(打了很多遍亲测如果前期不出那么第十层通关后必出)

3、注意:单刷比组队难度低,boss血量低很多,单人是109万,双人180多万,三人250多万。

4、卡组:赫敏回响 清水如泉 万弹 飞贼 凤凰 闪回 变形 雾 愈合

5、思路:速转水枪,其中的低费牌可以自己灵活搭配,只要能转起来很快就结束,甚至不用等到第一次全屏攻击。

6、调查能力推荐买:频频闪现;算无遗策(可以有5次刷新buff的机会);紧急救治;生命强化:咒语强化;魔咒精通

关于调查能力肯定是多多益善,但是前期可以先买收益最大的

7、关于壁画:通关20层可以拿到八眼巨蛛,要拿到驺吾需要25分钟内通关,这个只要水枪buff拿满打起来很快,但是注意需要25分钟内通关以后开完箱子直接退才能拿到,否则会继续计算时长。(目前体服是这样)

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