《忘川风华录》岳飞介绍
《忘川风华录》是一款卡牌游戏,养成强力角色是很多玩家的追求。今天要聊的是岳飞,这位历史名将在游戏里被设计得很硬核。了解岳飞的技能机制很重要,尤其是贯敌和赤心同的叠加逻辑,能帮大家更好地搭配阵容。小编建议重点关注行动顺序的安排,这直接影响被动效果的收益。
感到兴趣的用户跟着小编深入了解一下吧!

岳飞的普攻叫「连河朔」,没有冷却也不消耗真元,打出去是群体伤害,伤害是自身攻击的180%,剩下的敌方单位,会受到这次攻击40%的溅射伤害。听起来溅射不高,但配合其他技能叠起来,就不一样了。

「提锐旅」是他的特性技能,主动用的时候,会提升伤害,而且这个提升,是一直持续到战斗结束的。选一个敌方目标附加「贯敌」状态,这个状态,敌方同时只能有一个人持有,然后给己方全体增加20%的溅射,之后直接以那个敌方为主目标,打一次普攻。「贯敌」的效果,是让持有者受到岳飞群体伤害时,提升20%,这个不能叠,所以谁身上有「贯敌」,优先打谁就对了。

被动这边分两块来说。第一个被动,是每个己方回合结束时会判断两个条件,一是本回合有没有用特性技能,二是有没有打出伤害技能。满足第一个条件,岳飞就获得1层「赤心同」,同时到下一个己方行动回合结束之前,岳飞不会被控制。两个条件都满足的话,额外再加1层「赤心同」。每个大回合,第一个条件最多5层,第二个条件最多3层,退场也不会清掉。「赤心同」叠起来很有意思,每层普通伤害和溅射伤害提升1.5%,受到的全伤害降低1%,岳飞自己持有的话,攻击额外提升2%,最多叠16层。每叠到4层,觉醒技能的真元需求,和消耗就减少1枚,也就是说叠到16层,觉醒技能最多能省4枚真元,这个收益很实在。

第二个被动,是前3个大回合开始时,己方全体获得「属性提升」,持续到大回合结束,就算岳飞退场了,这个效果也不会消失。「属性提升」让全体受到的全伤害降低20%,但持有者自己回合结束时,会转换成「属性降低」,受到全伤害提升10%还有单体伤害额外提升20%,所以注意行动顺序,让岳飞先行动,来控制这个转换的时机比较主要。另外,大回合开始时,岳飞会给所有敌方附加20%的攻击降低,但岳飞自己回合结束后,敌方的攻击降低,会转换成20%的攻击提升,所以岳飞的行动顺序,也影响到敌方的攻击强弱,尽量安排在前面先打。

觉醒技能「复旧疆」消耗4枚真元,可以指定己方单体,如果不是岳飞自己,就把岳飞现有的「赤心同」复制一份给目标,持续1回合。然后优先打敌方「贯敌」持有者,伤害是攻击的140%,加上施放后剩余真元数量乘以50%,同时对其他敌方造成60%的溅射伤害。如果敌方没有「贯敌」,就改打生命值最低的敌方。用完之后,岳飞自己再获得2层「赤心同」。这里有个小技巧,用觉醒技能前,留多一点真元,剩余真元越多,这次伤害就越高,配合「贯敌」打爆发的时候,要算一下手上的真元。

三国志战略版战法搭配完全指南
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战法搭配
1. 造成兵刃伤害提高与统率降低
武力武将比较常用的玩法,就是降低敌军目标的统率和伤害提高搭配,一增一减后造成的伤害差距非常可观。
例如战法“乱世奸雄+破阵摧坚”组合。
2. 会心效果与造成兵刃伤害提高
爆发性最高的会心组合,在武将被施加造成兵刃伤害提高的增益后,一旦触发会心,就能打出双倍伤害,等同于造成兵刃伤害提高的增益状态也获得了双倍的效果。
例如战法“锦帆百翎+工神”组合。
3. 连击状态与群攻效果
群攻效果要在武将普通攻击后才能触发,可以对同部队的其他目标造成额外伤害。和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能打出两次群攻效果。
例如战法“槊血纵横+强攻”组合。

4. 连击状态与突击战法
突击战法要在武将普通攻击后才能判定发动,和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能连续判定两次突击战法,相当于双倍的发挥突击战法的效果。
例如战法“强攻+一骑当千”组合。
5. 抵御、规避与治疗
抵御和规避都拥有免疫伤害的效果,如果和治疗配合可以保证部队整体的续航能力,让部队更有利于持久作战。
例如战法“金丹秘术+坐守孤城”组合。
6. 援护、嘲讽与反击
援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,唯一的差别是援护是自身状态更加稳定,而嘲讽是控制状态可以被洞察免疫。配合反击状态后就能打出更多次反击伤害,适合肉盾武将使用。
例如战法“固若金汤+后发制人”组合。

7. 援护、嘲讽与休整
援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,保护友军,让友军减少受到的伤害。但是武将自身却要因此承受大量的伤害,很容易会战亡。配合休整状态后可以让其获得稳定的治疗增加自身的抗伤能力。
例如战法“固若金汤+合军聚众”组合。
8. 先攻与爆发
爆发组合必备的状态就是先攻状态,确保能够先手打输出不被控制等因素干扰很重要。
例如战法“白马义从”和爆发武将配合。
9. 主动战法发动几率叠加
某些主动战法非常的强力,但是碍于发动几率太低,在战斗中太过于看脸。所以可以给武将叠加高额的发动几率,在战斗中玩出奇效。
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