《龙纹三国》DOTA式攻城玩法流程
《龙纹三国》是一款策略游戏,这次DOTA式攻城玩法让游戏火了一把。小编看到消息就去体验了,发现这模式确实有点东西,DOTA的经典元素全搬过来了。炮塔、小兵三分类、英雄对抗这些设定都到位了,推塔是核心目标。小编建议团队配合好集中火力,高战力武将带队效率翻倍,击杀和推塔都有额外收益。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。
期待已久的《龙纹三国》DOTA式攻城终于上线了,不知道各位主公有没有亲临战场体验酣畅淋漓的战斗,简直就是爽到爆啊有木有!

《龙纹三国》DOTA式攻城继承了经典竞技游戏DOTA的核心玩法,“大树泉水”、防御性炮塔、定时刷新的小兵、英雄对抗等DOTA的经典元素,都在攻城中体现出来。其中小兵的设定尤为细腻,分为普通怪、精英怪、BOSS怪三大类,每类小兵的攻击防御能力都不一样。置身战场,你可以充分感受集火“点杀”的激情。或选择炮塔、或选择小兵、或选择BOSS,集中火力优先攻击一个点,确立优势。

说到战场上的攻防策略,玩过DOTA的玩家或多或少都可以借鉴一下以往的心得。既然是DOTA式攻城,核心源自DOTA,肯定是以推塔为主,杀人是其次,所以建议战斗开始之后军团团长带领大家集中火力攻击对方的防御塔,小兵的攻击暂时不管。如果团队中有高战力大牛,推塔速度会相当快。
除此之外,攻城中还有体验独特的微操作。手速流玩家完全可以玩出另一种风格,比如说用高防高血武将当肉盾打风筝流。攻城之后的奖励也是相当诱人的,击杀小兵或者推塔都会有额外奖励,能否拿到击杀奖励当然就看各位主公的补刀技术了。

新版本的DOTA式攻城有着广阔的战术发挥空间!今天抛砖引玉之后,更多的攻防战术还有待各位主公去发掘。当然,万变不离其宗,高战力武将在战场上永远有着天然的优势,所以,主公们还是努力提升自己的战斗力吧!

小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉优劣分析
作者ID:大底盘
此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;
关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?

对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。
第一、姜维
先上属性战力图

4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;

如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;
1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;
2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;
3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;
所以姜维总评为:11分
二、陆逊
属性和战力图

四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;

1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;
2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;
3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;
所以陆逊总评为:3+4+3=10分;
三、貂蝉
属性和战力图

四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。

1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;
2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;
3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。
貂蝉总评分:4+2+4=10
这样三大步兵总评分就全部出来了;
分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。
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