《率土之滨》万人同图国战新手攻略

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《率土之滨》是一款策略游戏,万人同图国战改变了SLG游戏的格局。小编注意到自从有了万人同图功能,游戏内的社交变得更加活跃,玩家之间的互动也更加频繁。这种规模的战斗确实很有吸引力。感兴趣的用户们跟着小编一同了解吧。

国战策略手游《率土之滨》自上线以来就受到众多玩家的支持与喜爱,游戏中处处都需要权与谋,每一步都都有可能决定了今后的走向。今日,基于地缘战略构建的冷兵器策略战争大世界,实现了万人同图的国战。无论你是喜欢权还是谋,还是权谋结合,都可以在这里施展所长。前线拉锯 势均力敌僵持不下

《率土之滨》支持真实统一天下,野心勃勃的策略热爱者最终将齐聚大地图中央的司隶,一决高下。不管前期是针锋相对的敌我关系,还是各分江山的合作伙伴,最终都将在司隶前线展开激烈的战斗。游戏世界实时同步的设定,使得盟友能实时同步彼此的一举一动。遍布地图各角落的盟友跋山涉水在司隶前线建起要塞,不仅要挡住敌人的斯巴达探索队、为盟友调兵争取时间,还要不断往前突进扩大进攻。彷如真实古战场一般,每个人对战场的贡献最后都将左右战局成败!谈判胶着 阴阳元沌合纵连横

《率土之滨》极致还原真实战场上真人之间的实时较劲,在前线战争势均力敌而僵持不下时,后方的谈判同样胶着。各方军师挖空心思、费尽口舌,全力为友军争取多哪怕一分优势。或是彼此暂时通力合作清除他敌;或是均退让一步恢复元气;或是更加赤裸裸的利益交换。群雄合纵连横,竞逐中原王者之位,充满智慧的纵横之术大有用武之地。针锋相对的谈判中,谁是最终胜者还远远未可知。玲珑八面 群雄决战司隶风暴

《率土之滨》中,司隶是决战的舞台,也是权与谋的漩涡中心。曾有人的野心遗憾止步于此,也曾有人在此实现夙愿称霸天下。这里是强者的舞台,各路英雄玲珑八面。

《率土之滨》手游万人同图国战让你能尽情发挥自己的权与谋,和全世界的策略玩家一同比拼智慧!

率土之滨双加成体系魏之智阵容详细攻略

玩家配将向来是输出易得、加成难求。最简单的配将方式不外乎前锋武将带战必断金、反计之策,中军武将则带上水淹七军、焰焚箕轸,大营将领带声东击西、楚歌四起。

这种待遇虽然“高规格”,但随着赛季的进行,队伍愈加丰富,这样的配将方法也将被淘汰,淘汰的原因之一就是缺少加成类战法,容易导致输出较少,打人不痛不痒。笔者今天就讲讲新版本下双加成体系的组建思路。

双加成体系

加成类战法的数量也有讲究,太少或太多都对队伍强度有较大的影响:太少的话加成幅度不大,对输出能力和爆发能力的影响较小;太多也不行,毕竟加成类战法本身是没有收益的,他是附加在主动(指挥)类战法上的一种收益,加成类战法太多必然导致主动战法少,进而影响输出。

随着玩家们的不断探索,大部分队伍都会选择“双加成体系”,而在近期的版本更新中,一个新战法的更新,使得一个新式的双加成体系被探索出来。

双加成体系:顾名思义就是有2个加成类战法为队伍提供增益,这种体系的典型代表主要包含:经典都督队的神兵天降加不攻,魏法骑队的锋矢加不攻,传统魏骑队的锋矢加虎步关右,蜀步队的方圆加巾帼战阵等。

近期,深谋远虑由原本的指挥类战法变成了被动类战法,因此可以与指挥类的加成战法相叠加。

由于深谋远虑本身是一个慢热型的战法,高额加成在后几回合才能显现最大威力,因此与大赏三军、始计等前几回合爆发型的加成战法相搭配无疑是一个非常好的选择,这种双核驱动可以让大营武将全回合保持高额的加成。

队伍组建

选择郭嘉作为前锋,原因有二:一是考虑始计的洞察效果施用于郭嘉明显更好,前四回合一旦成功释放奇佐鬼谋往往能左右战局;二是郭嘉转“死士”后攻击距离只有1,而郭嘉八回合的普攻能达到2500左右,因此调整站位对于队伍进攻性也有一定提升。

魏之智组合由于称号的加成,本身具有极高的谋略,再加上佩戴始计后,能够提供高额的加成,因此搭配深谋远虑后伤害十分可观。另外,由于这个双核加成体系在第四回合(特殊情况能延续到第五回合)仍有一次双重加成的机会,使得队伍对佩戴反计之策/避其锋芒等战法的队伍仍具有很强的威胁。

实战测试

上图是佩戴始计、锋矢和虎步关右的夏侯渊与佩戴始计、极火佐攻和深谋远虑的荀彧所造成的伤害对比。

第一张图中,夏侯惇没有受到极火佐攻的影响并被分险减伤后,仍被荀彧打出了2800的超高输出,证明了双加成体系的强度。而在魏之智称号加成下,未进阶的郭嘉的始计加成幅度(57%)已经逼近满红荀彧(59%)。

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