国内游戏大厂布局对三国志的影响
《三国志》是一款策略游戏,说起来挺有意思的,虽然这次的大新闻是《刀剑乱舞》要进国内,但三国志玩家们也没闲着。游族和DMM的合作模式被很多人看好,大家都想知道这种模式能不能复制到其他游戏上。今天小编就聊聊三国志该怎么从中借鉴经验,毕竟多学习总没坏处。感到兴趣的用户们跟着小编来看一下吧!
4月27日,据官方消息报道,游族网络、DMM GAMES今日联合宣布知名二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与手游在中国地区的独家发行权授予游族网络。作为打破了日本二次元格局、把女性向作品首次拉升到人气前列的现象级产品,《刀剑乱舞-ONLINE-》此次结盟中国强势游戏发行商,有望在国内开创二次元产品发行的新高度。
据了解,《刀剑乱舞-ONLINE-》游戏的具体上线时间预计是今年下半年。以高人气的《刀剑乱舞-ONLINE-》为二次元首秀,游族网络不仅力争把最好的IP及游戏产品带入国内,还显示出其深耕这一领域的决心。

《刀剑乱舞-ONLINE-》
被称作是女性向现象级游戏的《刀剑乱舞-ONLINE-》在日本二次元市场有着巨大的社会影响力,曾一度刮起了刀剑文化风潮。《刀剑乱舞-ONLINE-》页游一经推出,便很快问鼎DMM页游人气榜,其手游《刀剑乱舞-ONLINE-Pocket》在苹果App Store上线首日也登顶日本地区免费榜。游戏的火爆还令日本著名刀剑的实体书籍《名刀传》被卖断货,收藏名刀的博物馆、模型刀市场也受到了不同程度的热捧,坐实现象级二次元IP的老大地位。

《刀剑乱舞》日本线下展
眼下国内二次元市场在经历日本二次元文化洗礼后,热度不断上升,正迎来高速发展期。据360游戏发布的《2016年中国手机游戏行业趋势绿皮书》中预测,2016年中国二次元用户规模将超2.7亿,与游戏用户重合度超过7成,中国庞大且优质的二次元受众,及日本二次元在中国地区的先天性优势,引发了手握优质二次元IP的大批日本厂商的关注。
记者获悉,相关日本厂商DMM GAMES及Nitroplus,分别是《刀剑乱舞-ONLINE-》日本研发、发行商及世界观、角色设定方。一手缔造“刀剑传奇”的他们之所以选择游族网络,共同推动《刀剑乱舞-ONLINE-》进驻大陆,主要源于看好国内二次元市场的强大潜力,以及游族网络的发行实力。同样看好二次元市场并积极布局的游族网络,凭借卓越的发行实力,在众多竞争者中脱颖而出,获得了《刀剑乱舞-ONLINE-》中国大陆地区独家发行权。
2014年登陆A股市场以来,无论在页游发行还是手游领域,游族网络都有出彩的业绩表现,公司在全球范围内陆续推出了《女神联盟》、《少年三国志》、《大皇帝》等人气与收入双赢的知名产品,旗下还坐拥《三体》、《盗墓笔记》等超级大IP。在IP产品打造及发行方面,游族网络与DMM GAME达成高度共识,共同促成《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版的年内发行。
已在日本先后推出页游、手游的《刀剑乱舞-ONLINE-》,舞台剧预计于今年5月初上映,动画化两部新番,定档今年10月及2017年。“刀剑乱舞”日本IP化动作不断,国内也有最新进展。据悉,5月1日上海西岸艺术中心将召开中国规模最大的《刀剑乱舞》专场同人展——“刀剑春祭”。届时,中国大陆地区独家发行方游族网络、日本研发和运营方DMM GAMES及世界观和角色等设定方Nitroplus将在现场举办《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版专场发布会及游戏展,游戏核心企划及制作人员将亲临现场,游族网络也会公布中文版发行策略。

《刀剑乱舞》专场同人展“刀剑春祭”
官方介绍称,发布会及游戏展面向粉丝开放,同时《刀剑乱舞-ONLINE-》四位游戏声优濱健人先生(陆奥守吉行 役),井口祐一先生(萤丸 役),浅利遼太先生(平野藤四郎 役、明石国行 役)和入江玲於奈先生(前田藤四郎 役)也将亲临现场,与粉丝近距离互动并奉上亲笔签名的正版周边。
二次元精品游戏携手国内强势发行商,游族网络与DMM GAMES携手为国内二次元粉丝奉上这场刀剑盛宴可以说是诚意满满。在游族网络助力下,《刀剑乱舞-ONLINE-》能在中国缔造出什么业绩、为国内二次元市场带来何种惊喜,值得期待。
《三国志》炫斗三国志画风创新与玩法突破
自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今已面世的超过千款。《三国志》、《三国无双》等系列成为了一代代玩家奉为经典的作品。
画面创新,改变大众对三国英雄认知
但或者是思维定格的关系,使得大多数的三国手游不论是玩法还是画风都落入了既定俗成的设计上面,大堆玩法照搬页游的卡牌游戏设计,美术照搬光荣的产品,使得三国手游极少有创新可言。

而在标榜创新不只是操作的《炫斗三国志》当中,则罕见的将流行动漫元素中的一种独特画风:“机甲人物”融入三国英雄当中,将整体三国画风把炫酷的科幻元素与经典古典风格重新进行结合,试图重新洗刷玩家对三国英雄形象的单一认识。

除了画风创新之外,《炫斗三国志》还独创了无摇杆不移动的左右互博滑屏玩法,打破传统动作游戏不是依靠虚拟摇杆就是全程触屏到底的操作方式。让游戏再保持有动作游戏最核心的强烈打击感同时,亦保留了滑屏连击的良好体验,可谓一石二鸟。让玩家体验最独特创新的动作手游操作方式。
除了游戏本身的品质足够创新之外。官方还邀请到知名搞笑打星王宝强,共同推出国内首个“游戏碎屏险”,保障玩家游戏时的财产安全,不怕因为长时间游玩手滑碎手机!可以说是年度贴心玩家福利。

《炫斗三国志》王宝强武将造型完成攻略
首款无摇杆触屏连招动作手游《炫斗三国志》代言人归属之争,最终尘埃落定。“功夫跑男”王宝强顺利获选。而宝强刚上任,《炫斗三国志》官方便宣布,要为他订制一套武将造型,以配合游戏进行宣传推广。

翻阅宝强哥的从影履历,我们会发现, 除了《传奇 幻想殷商》扮演过李哪吒、《隋唐演义》扮演过李元霸、《冰封侠》扮演过锦衣卫萨獒等强力武将外,王宝强所接的古装剧集屈指可数。特别是三国题材的古装剧,根本就见不到他的身影。那么问题来了,虽然《炫斗三国志》在游戏人设上更为时尚现代,但依然烙印着三国名牌。那么在无任何借鉴的前提下,《炫斗三国志》将为王宝强打造怎样的武将造型呢?这个我们不得而知,但是对于《炫斗三国志》这样注重创新吸收,又能够把握重点的游戏而言,即使没有任何可以借鉴的元素,也能在基于三国原著的基础上,合理的将王宝强的武将形象植入游戏,和谐而不突兀。

一旦解决了王宝强武将造型的问题,似乎一切就好办了。不过,作为宝强哥的粉丝以及《炫斗三国志》的死忠,玩家或许更关心的是宝强哥在游戏中的角色定位。既然《炫斗三国志》花大比重精力聘请王宝强作为代言人,那么其在游戏中的戏份一定不低。若只是单纯的作为一个任务发布人或者站桩式的福利大使,似乎对纵深不足。因此,在《炫斗三国志》中,宝强哥或许将以全新武将的形式等待玩家解锁,全程跟随玩家决战天下。
特色一:
宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志
特色二:
别找摇杆!触屏格斗左右打击
特色三:
别找副本!全球玩家实时抢占城池
特色四:
别找雷同!全武将体验各不同
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