三国:天下归心吕布追击队阵容攻略
《三国:天下归心》是一款策略游戏,吕布追击队最近热度挺高的。这套阵容之所以强,就强在貂蝉和蔡文姬两个辅助给吕布提供的追击增益,触发概率叠起来之后吕布几乎每回合都能追击,收割节奏特别快。小编发现很多玩家对追击队的具体搭配还存在疑惑,今天就把从阵法站位到技能选择都整理了一遍,方便大家参考。感到兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。
三国天下归心吕布追击队搭配思路,该队伍由吕布、貂蝉、蔡文姬组成,貂蝉、蔡文姬双辅助为吕布提供追击增伤与连发,吕布凭借高频追击和斩杀效果连续收割战场。相比常见的吕布拼点队和吕布曹操队,这套阵容出伤更快。

一、阵容介绍
阵法推荐:锥形阵。

英雄站位:貂蝉、蔡文姬均不站追击格;吕布同时站蔡文姬、貂蝉的追击格,藤甲兵站吕布追击格。
兵种站位:吕布前方放置1名藤甲兵,西凉铁骑和白马义从分别放在貂蝉与蔡文姬前方。

天赋解读:
吕布天赋虓虎之威,造成伤害附带斩杀,并对敌方全体造成伤害;以斩杀击败单位后,立即攻击敌方随机单位;造成伤害前与敌方英雄进行武力比拼,胜出后提升自身武力和斩杀上限。
貂蝉天赋闭月之貌,为追击格单位施加不可驱散的闭月,提升其追击伤害;该单位发动追击时,貂蝉获得魅力;触发闭月单位的追击时,有概率额外触发一次。
蔡文姬天赋塞上胡笳,治疗追击格单位并施加不可驱散的余音;持有余音的单位发动追击后,有概率额外发动一次该技能,造成直接伤害时获得治疗,同时提升暴击伤害并延长余音的持续时间。
英雄天赋一图流:

队伍觉醒优先级推荐:
吕布觉醒技能无双飞将,对敌方武力最高的多个单位造成伤害,再攻击敌方兵力最低单位,兼顾群体压血与残血收割,是队伍的核心输出技能,推荐优先觉醒。
蔡文姬觉醒技能五音正律,治疗己方全体,并有概率分别施加五音增益,提供暴击、暴击伤害、无视闪避、格挡或闪避等属性,进一步提升队伍续航与作战上限,推荐第二个觉醒。
貂蝉觉醒技能美人离间,提升敌方全体受到的追击伤害,并与敌方随机单位(优先英雄)进行魅力比拼,胜出后施加不可驱散的离间。由于追击队主C出伤较快,实战中可能在貂蝉觉醒前就已结束战斗,因此优先级较低,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流:

技能搭配一图流如下:

貂蝉:(改双主动技能)
主动技能1推荐携带通权达变,降低敌方随机多个单位攻击(不可叠加),并有概率施加计穷;
主动技能2推荐携带安神定魄,为自身追击格上单位驱散负面状态并施加抵挡。
被动技能推荐携带鼎力相助,牺牲自身部分伤害,换取己方其他单位造成的伤害提升。

蔡文姬:(改双主动技能)
主动技能1推荐携带鼎力相助,为自身追击格上单位提供伤害加成,魅力越高加成越高(不可叠加);
主动技能2推荐携带通权达变,降低敌方随机多个单位攻击并有概率施加计穷。
被动技能推荐携带临危不乱,前两个大回合开始时,使己方随机1个单位(优先英雄)获得伤害减免(持续1回合,不可叠加)。

吕布:(改双追击技能)
追击技能1和追击技能2均携带破阵直驱,对敌方单体及其身后单位造成武力伤害。
被动技能推荐携带运筹决胜,自身每造成1次伤害,有概率增加伤害加成(可叠加至上限)。

队伍携带宝物推荐
吕布宝物推荐携带破军4件套;
貂蝉与蔡文姬宝物均推荐携带神霄4件套;
二、战报和克制关系
吕布追击队节奏起来之后收割速度非常快,经常是对面配合还没成型,核心就已被斩落马下。从实战来看,无论是对上孙尚香队,还是荀彧、许褚这类阵容,都能稳定取胜,且战损都不高。
要注意的是,貂蝉和蔡文姬给吕布的额外追击都是概率触发,运气差的局吕布出手次数少,伤害会打些折扣,但有蔡文姬的治疗兜底,即使爆发没打满也不容易崩盘,下限同样有保障。


《三国:天下归心》新英雄推荐
三国天下归心新英雄哪个好?孟获定位为统帅、前排、流血,天赋围绕反伤、流血和疫病展开,比较适合于能够稳定施加流血、持续伤害的武将联动。

孟获定位为统帅、前排、流血,天赋围绕反伤、流血和疫病展开,比较适合于能够稳定施加流血、持续伤害的武将联动。

天赋解析:
藤甲蒺藜作为被动天赋,不需要主动发动。孟获受到直接伤害时,对伤害来源造成反伤,并概率施加流血。
等级1时,孟获已经具备反[1]伤和施加流血[2]能力。
等级2时(紫色开启),流血单位对孟获造成的伤害降低,孟获对流血单位造成的反击伤害提升。也就是说,敌方身上的流血越稳定,孟获的坦度和反[3]伤收益越高。
等级3时(彩色开启),通过藤甲蒺藜反伤,有概率给目标施加疫病,进一步放大持续伤害队的输出。
整体来看,孟获比较依赖流血覆盖率。队伍能不能稳定给敌方施加流血,[4]会直接影响他的上限。

觉醒技能:
南中之王对敌方全体造成伤害并施加1层流血,随后获得蛮王效果,提升自身伤害减免和反击伤害加成。这个觉醒让孟获更稳定地为魏延、祝融这类持续伤害角色创造输出条件。

配队推荐:孟获、魏延、鲁肃
队伍思路:孟获负责前排承伤、反击和补流血,魏延依靠群体伤害与流血联动以及结算压低敌方状态及主力输出,鲁肃则负责提供队伍奶量保证队伍状态。
这套队伍的核心不是单点秒人,而是让敌方持续处于流血、疫病等状态下,再通过魏延把持续流血伤害提前结算,达成高爆发。
站位+阵法推荐:
阵法推荐使用锥形阵。

英雄站位方面,孟获不站追击格;魏延站孟获的追击格,并与鲁肃互站追击格。
兵种站位方面,孟获和魏延的下方各放置一名西凉铁骑,鲁肃的下方放置一名五斗米祭。

技能推荐:

孟获(改双主动技能):
主动技能1推荐携带一夫当关},降低自身所受的伤害,并随机嘲讽敌方两名单位。
主动技能2推荐携带向死而生,虽然会对自身造成伤害,但能治疗兵力最低单位,并提供伤害减免,提升队伍容错。
被动技能推荐携带鹿角十重,配合孟获天赋,更快叠层吃满伤害减免。

魏延:
主动、追击技能均推荐携带决水破敌,主动技能效果是对敌方全体造成伤害,并有独立概率施加溃逃,适合补足群体真实伤害和持续压制;作为追击技能时,同样能造成全体伤害,并概率施加虚弱。
被动技能推荐携带层峰叠刃,自身每回合获得无视防御效果,搭配魏延自身天赋无视防御可以达到一个很高的数值,后续回合输出爆表。

鲁肃:
主动技能推荐携带通权达变,可对随机3名敌人施加18%攻击削弱,并有概率赋予技穷状态。
追击技能推荐携带谏和伐交,为己方武力最高单位提供治疗,并对敌方武力最高的单位造成伤害,魅力高于敌方时,概率施加牵制效果。
被动技能推荐携带临危不乱,前两回合,对己方随机一个单位(优先英雄)施加一层镇定(免疫一次控制效果)和伤害减免。

推荐宝物:
孟获推荐携带白虎4件套。提供伤害减免,并在回合开始时回复生命。
魏延推荐携带烛龙4件套。延长持续伤害时间、提高发动概率,与流血和持续伤害体系更契合。鲁肃推荐携带神农4件套。使治疗量及护盾提升,治疗生命值低于30%的单位并提供护盾,且概率获得神农状态,用于抵消负面效果,更好地保护队伍,与流血和持续伤害体系相当契合。
战报与克制
魏延队在加入孟获后,孟获能稳定为敌方附加流血;魏延则对已有流血的目标更高概率再次施加流血,从而更快触发提前结算,形成爆发。因此面对主流强势阵容,也能保持不错的胜率。
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