《超凡守卫战》端午活动介绍
《超凡守卫战》是一款策略游戏,端午版本最亮眼的内容就是龙舟系统。这套东西做得很成熟,领了龙舟就能玩,不用氪金。属性升级是标配,生命攻击防御都能加。粽叶产出是创新点,下线也在自动生成资源,上线就能领取,对时间碎片化的玩家很友好。编队系统也是亮点,能提前配阵容,打关卡时直接切换阵容,省了不少操作时间。今天跟着小编来详细了解这次端午活动的完整内容。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

这次活动的重点,就是龙舟系统,设计得比较完整。玩家上线就能领到一艘龙舟,不用花钱买,领了之后,就可以开始培养。龙舟可以升级很多属性,像是生命值,攻击力,还有防御力这些,按自己队伍的情况,来升级就行。最特别的是,龙舟有个粽叶产出功能,升级这个属性之后,龙舟会自动生成粽叶,就算下线了也在产出,等上线的时候,直接领取就可以,这个设计,对不怎么在线的玩家来说,还是挺友好的。另外龙舟还有编队系统,可以提前配好队伍,打不同关卡的时候,直接切换阵容,省了不少操作时间。

龙舟闯关的玩法,也有点意思,一开始只开放第一大关,通关了所有小关卡之后,才能解锁下一关。每次通关一个大关,都会遇到一个跨服玩家,系统会优先匹配,战力低的对手,如果觉得对手不合适,还可以刷新换一个,这个机制,对战力不高的玩家来说,压力小一些。

龙舟冲锋战,是这次活动里,比较特别的战斗模式,结合了竞速和策略。战斗开始前,敌我双方的龙舟,会在500米赛道的两端同时出发,朝对方方向前进。玩家可以点击屏幕,给龙舟加速,速度越快,进入战斗时,对敌方属性的削弱,就越高。不过加速是要消耗粽叶的,胜利之后才会结算,所以要考虑好粽叶的使用。当双方龙舟距离,小于50米的时候,赛道会合并,正式进入战斗阶段,前期的速度优势,会直接影响战斗结果。

龙舟贸易是个比较轻松的玩法,龙舟会自动航行到港口进行贸易,离线的时候,也会继续产出活动货币,上线后,一键领取就行。如果想快一点,可以点击屏幕加速航行,缩短贸易时间。买了特定礼包之后,龙舟的基础航行速度,会永久翻倍,资源获取效率会高很多。

这次活动还加入了属性提升道具,分为永久属性和临时属性两种。永久属性用了之后,提升是永久的,适合长期培养角色,临时属性有时效,适合在打BOSS,或者冲榜的时候,用来增强战斗力。这些道具还可以选择给单个职业加成,或者给全职业加成,按照队伍配置来选择,可以最大化提升战力。
海岛奇兵每日任务规划完整攻略
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!
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