《归环》使灵搭配玩法介绍
《归环》是一款角色扮演游戏,使灵搭配算是游戏里比较关键的策略点了。很多萌新可能觉得使灵只是单纯的输出工具,其实它的战斗流派卡组合才是精髓所在。四张卡能搭配出六种完全不同的效果,有持续伤害的、有增益强化的、还有直接提升伤害的。今天小编就来说说使灵搭配该怎么玩,保证看完就能上手。感到兴趣的小伙伴们和小编了解了解哦!
归环使灵搭配怎么玩?使灵是玩家们在《归环》中的战斗帮手,每位使灵都有各种各样的妙用,还能通过搭配不同效果的战斗流派卡,来组合出各种奇妙的流派。可各战斗流派卡该如何去组合呢?别急,归环使灵搭配功能详解会为各位送上解析,遵照文中所说的内容,玩家们都能快速组建出自己用得顺手的使灵搭配。


归环中的每位角色都有自己的使灵,玩家们也可在战斗中通过召唤使灵,令使灵出场协助自己作战。但要注意,使灵的能力并不是固定的,每位使灵都有四张效果各异的战斗流派卡,玩家们需要从中挑选两张来进行组合,组合出的效果即为使灵的战斗效果。若玩家更改了使灵战斗流派卡的组合方案,那么使灵的能力也会随之发生改变,这也是使灵搭配的核心逻辑。

四张战斗流派卡可搭配出六种不同的流派组合,每一组合的效果都极为独特,它们有的可以为敌人加上持续伤害负面,有的则可为角色提供各种增益,甚至能直接强化使灵和角色打出的伤害,类型非常丰富。游戏提供了很直观的效果预料供玩家们去参考,让玩家们能知晓各组合会为使灵带来什么样的能力,若玩家觉得某一组合的效果特别好,可直接一键启用它来完成使灵战斗流派卡的搭配。战斗时玩家们无法更换流派卡的组合,只有在非战斗情况下,才能进行调整,因此很建议各位在作战前先检查下使灵战斗流派卡的搭配情况,确保其组合出的效果是自己所需要的。

多样的效果组合也令玩家们能在归环中创造出多种独特的战斗流派,所以使灵的战斗流派搭配没有一个特别固定的套路,但玩家可根据自己的配队和所想走的体系路线来进行搭配。也就是说,要是玩家想玩灼烧流,那上阵角色的使灵最好都能搭配出与灼烧相关的效果组合,确保能通过频繁地触发灼烧来令队伍获益。此外,要是玩家发现自己所组建的队伍打不出太高的伤害,也可以通过调整使灵搭配来看看效果,说不定会有奇效。
《灵武世界》最强阵容搭配攻略
灵武世界最强阵容怎么搭配?在灵武世界手游里面,大家要选用各个英雄时,一定要考虑到其中是否能够保证自己阵容里面每个角色的功能都能用到最大化,而且要考虑到灵武世界最强阵容怎么搭配,这些角色的定位是否能够融洽的组合在一起,来保证自己技能有更大的上限数值可以进行提升,这些双重标准得到足够多的加成效果以后,大家在灵武世界里面就可以确保自己阵容的强度。


首先在搭配阵容的时候大家可以先保证自己手中有SSR品质的角色作为核心,这里建议大家可以用格格尼鲁这个英雄,这个英雄在场景当中走魔法输出的时候,可以带来的是群伤,也是前期电压推图比较需要的一类输出效果,这类定位也可以保证他在场景当中的核心定位一直不变,而且天赋功能可以通过技能来降低敌人身上23%左右的命中概率,而且持续时间也还算是不错的,可以根据其中的3秒时间来同步触发他的被动,被动技能在提升他10%的暴击概率以及10%暴击伤害以后,这个角色在群伤的数值当中也有不错的效果可以进行释放,后期利用魂火来攻击敌人的情况下,还可以对敌人造成80%攻击能力的伤害,他利用一道青色的魂火,在随机的位置,就可以对范围之内的敌人,全部都造成攻击力当中308%的魔法伤害,后期附带了两层易燃之后,可以带来的灼烧伤害还有20%的提升,所以他当做核心绝对是没问题。

另外给他搭配一个SR品质的洛玛夫来补充一部分的物理输出,因为游戏当中大家也缺少一部分的单体连击角色,所以洛玛夫在这里也是可以一同在阵容当中上场,这样可以保证大家带来80%的单体伤害之后,还可以通过他的技能蓄力,抛出一根标枪对敌人造成攻击能力当中258%左右的物理伤害,产生流血效果之后,敌人每一秒都会受到洛玛夫攻击能力当中38%左右的伤害,数值持续6秒的时间里面,他每一秒都会在流血的状态当中受到影响,而且通过这样的数值加成效果,也可以保证自己能够带来的单体输出伤害不受额外的影响。

而后期大家在其他的减伤类型效果当中可以考虑上一个麦迪伦,虽然这个角色目前的自身品质没有大家想象中那么高,但是他可以针对其中大家想要的物理减伤带来此类攻击加成达到80%左右的物理伤害,而且在自身的冲刺能力当中,他只要手持巨剑,而且在突刺过程当中带来击退的功能,那么前方的范围类型敌人都会受到他此类攻击,对敌人来说只要麦迪伦攻击能力能够达到177%左右的物理伤害,这个角色后期能够提升到的物理输出就会越高。

那么后期如果大家还需要一些前排角色,这里可以考虑的是珍妮丝,她不仅可以在前排抵挡一部分的数值,而且还可以恢复攻击能力当中的百分比,后期珍妮丝还可以让全场的友军,获得攻击能力当中264%的护盾,所以也是前排非常重要的一类角色,可以保证我方没有那么快的被敌人攻击到核心角色。

最后在魔法增益效果当中,大家还可以选一个露琪亚一起上场,露琪亚目前的增益效果当中,是可以对敌人造成攻击能力里面80%左右的能量伤害,而且她的攻击目前也是可以提升95%左右的攻击速度,通过这个攻击速度可以让她保证自己的负面状态快速被敌人净化掉,而露琪亚的后期技能效果,在生命百分比最低的队友身上还可以带来3朵能量泡泡,每一朵都可以给队友回复120%左右的生命数值,所以在当前她带来的这种回复数值叠加在一起,也可以保证其他所有英雄需要的生存。
《军团》技能搭配思路详解
魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?



游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……


游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。



作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。


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