王者荣耀抢先服辅助削弱实战解读
《王者荣耀》是一款策略游戏,辅助玩家最近可能真的要哭了。抢先服新版本曝光后,8个辅助英雄集体挨刀,大乔沉默改成只生效一次、孙膑2技能CD缩短但加速提升、蔡文姬的回血基础值大幅下调。今天小编就来盘点这波辅助削弱的具体内容,看看谁最惨。感到兴趣的用户们跟着小编来看一下吧。
辅助英雄末日来临 新版本辅助全面削弱,在最新版本的体验抢先服中,辅助英雄可以说是挨个削弱了遍,难道新版本是辅助的末日?下面跟小编来看看哪些辅助被削了吧,有你喜欢的吗?
英雄平衡调整
1. 庄周
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10% → 15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2. 大乔

大乔
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 → 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒
3. 安琪拉
一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4. 不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒 → 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
5. 孙膑
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6. 太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)蓄满为初始伤害3倍→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)蓄满为初始伤害3倍
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7. 蔡文姬
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8. 娜可露露
娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6% → 8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 →每额外40点攻击增幅1%比例伤害
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王者荣耀孙尚香1技能削弱解读
在王者荣耀中,近日游戏为了让玩家们更好的体验游戏。对体验服英雄进行了调整,在本次调整中,孙尚香是大家比较关注的一个英雄。
王者荣耀孙尚香技能调整介绍:

王者荣耀孙尚香1技能调整:
玩家在训练营进行了一些特殊测试,结果也是很明显的!
1级无装备时:
体验服282:正式服315,伤害相差33点
15级六神装:
正式服1172:体验服1043,伤害相差129点。
孙尚香是完全削弱,前期和后期的伤害都有较大差别,但也增强了2/3技能,不过对于靠1技能吃饭的孙尚香基本毫无意义。策划对孙尚香的调整也有进一步说明,孙尚香1技能后期对脆皮的伤害溢出,所以才考虑降低,但是提升了2、3技能的使用率,可能之后的孙尚香出装也要进行调整了!
王者荣耀5月29日英雄改动 削弱加强一览
王者荣耀5月29日英雄调整公告:

1. 太乙真人
作为一名辅助英雄,太乙真人的基础身板超出了大多数的坦克,再加上1技能蓄力期间额外的双抗加成,高额的伤害和连续的控制,导致他前期可以在敌阵中横行无忌——我们希望不同的辅助英雄之间可以通过差异化的机制来形成有效的竞争,而不是因为数值强度的差异造成职业内的明显压制,因此通过适当削减他的基础身板作为平衡
基础生命:3580(+291.4*英雄等级) → 3274(+270.3*英雄等级)
基础护甲:94(+21.6*英雄等级) → 89(+20.5*英雄等级)

2. 黄忠
为了射程的优势,黄忠在其他方面已经牺牲了太多,在面对现在战场上的各种突进和控制越来越力不从心。现在,他终于要站在满目疮痍的领地上告知周边的伙伴,我回来了。
3技能:取消随目标距离衰减伤害的机制
3技能:增加双抗:120(+60/Lv)点双抗 → 180(+90/Lv)点双抗

3. 小乔
小乔作为一名以消耗为主的法师,2技能过短的施法距离成为了她最为致命的缺陷。为了控制住敌人,不得不让自己陷入到危险区域,所以我们将调整2技能施法距离,另外我们也将略微调整2技能生效延迟,毕竟这个技能的范围大了许多,也需要给对手更多的反应时间。最后我们还注意到她的移速非常慢,作为无位移的法师,我们将略微增加小乔的基础移动速度
基础移速:350 → 360
2技能:施法延迟: 0.4秒 → 0.5秒
2技能:施法范围: 650→800

4. 妲己
我们一直在观察妲己的作战半径,发现2,3技能的实际作战性能要远低于1技能,会导致整体释放非常不顺畅。为了更好的去匹配技能之间的衔接,我们将对2,3技能的施法距离做一定的调整,另外我们还将略微提升她的移动速度,毕竟她的自保能力非常匮乏
基础移速:350 → 360
2技能:施法范围:700→750
3技能:施法范围:700→800

5. 武则天
正如各位在游戏中所感受到的,那个女人的强度的确是有些偏高
整体体现在,无论是中低分段还是高分段,在游戏的中后期,她的伤害总能超出对手的预期产生一些看起来较为“幸运”的击杀
此次调整并不会对法师内部的位置产生太大的影响,更多是对武则天本身对抗体验的优化
1技能伤害:350(+60/Lv)(+0.45Ap)- 350(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能伤害:750(+175/Lv)(+0.9Ap)- 750(+175/Lv)(+0.75Ap)

6. 高渐离
高渐离作为一名需要靠近敌人进行输出的近战法师,因为受到冷却时间过长的约束,导致他在团战中的作用远远低于预期。我们将对其部分技能的冷却时间做一定调整并下调蓝耗,让他能够更好的融入到团队的节奏之中
1技能蓝耗:80 → 65
2技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
3技能蓝耗:140 → 120
3技能:CD:50/45/40秒 → 45/40/35秒

7. 项羽
项羽无法在边路站住脚,很大程度上来源于前期羸弱的对抗和清兵能力
我们希望经过这一次的调整,边路位置的坦克能够表现出更加丰富的选择
2技能:CD:固定9秒 → 固定7秒
被动:增加效果:对小兵/野怪造成300(+25*英雄等级)
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