王者荣耀测试服雅典娜调整后表现如何

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,测试服的每次改动都牵动玩家心弦。这次雅典娜的技能调整力度很大,被动增加了对野怪和小兵额外25%伤害的效果,清野效率大幅提升。小编实测对比后认为,雅典娜现在的刷野速度已经能跟韩信一较高下了,时间差距只有10秒左右,技能调整后的她确实有点打野狂魔的味道。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧!

图中可以看到,雅典娜的被动增加了新效果:对野怪/小兵造成额外25%的伤害。这个比例就比较变态了,在刚开局的时候再买一个打野匕首(对野怪有额外伤害30%),加起来就是55%。

很多玩家能并不了解这个数值,下面我们就来回忆下游戏中的打野英雄,大家肯定第一个想到的就是韩信,打野一哥的位置是毋庸置疑的。那么更改后的雅典娜和韩信的打野速度究竟相差多少呢?笔者在体验服和正式服对比了一下,只出狩猎宽刃0符文。

首先看看游戏正式服,刚开局的韩信打完6个野的时间大概在1分45秒左右,这个速度绝对是排在前列的!

至于雅典娜的打完第一波野的时间在1分55秒左右,时间只比韩信慢了10秒左右,如果加上符文的话2分钟之前升四级还是没问题的~

另外这次改动的还有其他两个技能:2技能第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定32%;3技能的蓝耗由120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)。

相信这些技能调整也能为雅典娜的使用带来更多的玩法,那我们就在正式服上期待雅典娜的调整吧!

王者荣耀狄仁杰技能重塑抢先服内容

重塑狄仁杰全技能演示

对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:

1. 技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。

2. 平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?

而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:

高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。

与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:

作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。

我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。

被动:王朝密令

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:警戒令

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令

狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:逮捕令:

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

8位英雄调整

庄周(加强)

庄周当前版本疲软弱势,此次调整上调了被动5%的减伤比例,2技能上调了50点伤害基础值和0.05AP加成,提高其对抗能力

大乔(削弱)

2技能CD下调固定为10秒,回城后的移动加成时间上调。3技能不再持续沉默改为生效一次的1秒沉默,同时增加效果:区域内造成持续伤害,3技能伤害大幅下调,大招CD下调。大乔饱受诟病的沉默终于被削弱了,此次调整降低了控制能力,增强了战场调动集结的能力

大乔

安琪拉(加强)

2技能CD下调,提升了大招护盾值,调整后的安琪拉输出更有保障和提高了存活率

不知火舞(削弱)

2技能减速时间下调1秒,减速效果上调固定为90%,此次调整削弱了不知火舞的控制能力,作为弥补提升了减速效果,小编有针对不知火舞削弱前后做了对比测试,有兴趣的小伙伴可以点击了解下:

王者荣耀测试:不知火舞2技能削弱前后对比,初体验大乔1秒沉默

不知火舞

孙膑(加强)

2技能提高了加速效果,CD下调,大招范围内敌人的冷却回复减慢统一上调为25%,同时大招第二段伤害大幅提高,增强了孙膑的反制能力,能够给队友带来更大的效益

太乙真人/蔡文姬(削弱)

两位辅助更依赖于AP加成,意味着太乙真人的伤害和蔡文姬的回复生命值需要一定的AP装备来支撑!两者将不能依靠全肉装带来高收益

娜可露露(加强)

1技能印记比例伤害上调2%,同时额外80点攻击增幅1%的比例伤害更改为额外40点增幅1%,当前版本娜可露露数据欠佳,此次算是上次削弱太狠而回调!

二、战场调整同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒,这个机制是为了避免猝死局(如大顺风被一波推翻盘)

新增3D-touch技能取消方式,仅限iphone 6s及以上机型

局内血条优化

3D-touch

三、排位赛调整为了防止玩家掉段刷战力,荣耀战力规则新增各段位对应的表现分上限:青铜、白银和黄金上限2000分,铂金3000、钻石4000、最强王者5000。每个段位的英雄表现分达到上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应分数。

四、训练营优化训练营新增多项指令,关于训练营优化小编早前有多次介绍,此次就不再赘述了!

全新训练营指令

五、社交调整师徒系统新增任务按钮

荣耀战区新增战区聊天室

好友系统优化,移除了接受邀请显示,好友添加消息新增点击头像进入个人资料的功能

聊天系统优化

个人资料ID添加了复制按钮选项和新增大头像功能

六、战队调整战队扩建方式调整,战队赛季和排位赛季时间将保持一致,另外战队界面优化调整

七、美术资源优化回城徽章上线,武则天的海洋之心和小乔的天鹅之梦头像框补齐,暑期盛典的两个奥运头像框优化,鲁班七号的电玩小子皮肤登场动画和刘备的汉昭烈帝皮肤特效优化,另外赵云的引擎之心皮肤的回城图案于更新后到期

电玩小子背景优化

八、其他调整

装备图标更改

装备凶残之力改名为陨星

电量变黄提示由低于50%调整为30%

操作设置界面展示调整

审判系统灰度上线,这是一套更智能的审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率

倒计时小数读秒可在操作设置界面选择关闭

小数读秒影响冷却时间的判断

王者荣耀5月17日战国争鸣抢先服更新内容大家都清楚了吧!

《王者荣耀》:新版雅典娜对战全攻略

在《王者荣耀》的战场上,视野和信息至关重要。新版雅典娜的灵魂状态移速加成提升了,这可不仅仅是赶路快。小编提示,用她阵亡后多去龙坑和野区逛逛,当个移动眼位,队友会感谢你的。

王者荣耀雅典娜

雅典娜作为胜利女神在王者荣耀的战场中出场率并不是很高,所以在本次风封神前转中对雅典娜的技能做出了修改今天切游小编就为召唤师们带来王者荣耀中新版雅典娜的的玩法分析。

被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果

被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%

1技能:取消破盾晕眩的惩罚

3技能:取消破盾晕眩的惩罚

新技能加点推荐:首点二技能,主一副二,有大点大。

加点推荐说明:首点二技能可以提高雅典娜的机动性,让雅典娜在前期可以更加的灵活以及补充伤害;主点一技能,改版后的一技能可以起到很好的防御效果并且没有负面效果,可以让雅典娜有更加的续航能力。

王者荣耀眩晕

雅典娜技能在后期冷却十分短,所以推荐团战连招:一技能突进护盾保护,接二技能贴英雄,接大招抵抗伤害炸裂造成高额伤害,在接一技能撤离后,接二技能收割人头。

红莲斗篷+影忍之足+三圣之力+不祥征兆+振兴之铠+霸者重装

首装红莲斗篷不仅可以增加雅典娜的防御和最大生命值外还附加额外的烧伤效果;二装影刃之足增加自身防御力和移动速度;三装三圣之力补充雅典娜的伤害;四装不祥征兆减少对手承受的伤害并降低移动速度;五装振兴之铠提高法术防御增加恢复效果;六装霸者重装增加最大生命值让雅典娜的续航能力更上一层楼。

王者荣耀强势

经过改版后的雅典娜处于灵魂状态的效果相比之前有了很大的提升,所以当使用雅典娜死后千万不要到处散步哦,一定要时刻的跟随队友帮助队友提升移动速度,提供移动速度的队友不管是追击敌人还是撤离都会起到很大的帮助。

由于一技能新版本取消负面眩晕惩罚,让雅典娜前期可以打的更加凶悍一些,前期使用二技能贴近敌人,然后接一技能在造成伤害的同时还可以开启护盾抵抗伤害,并且还可以免疫敌方的控制技能。

王者荣耀对战

在对局的中后期变成灵魂的雅典娜,也不要忘记在龙坑附近移动为队友拓展视野,防止在不知道的情况下被敌人偷龙;同时在通过野区的时候也可以帮助队友观察是否敌人埋伏在野区,可以防止己方英雄对敌人团抓。

在打主宰时雅典娜可以开启大招来抵抗伤害,当护盾消失时还可以对主宰造成高额的伤害,就算敌人打算偷龙时也会被雅典娜的大招减速效果留下被己方英雄在龙坑内围攻,大招结束后接一技能还可以继续抵抗伤害。

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