炉石传说青玉野兽鱼人混合德冲传说指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,德鲁伊变速流派的精髓今天必须给大家讲清楚。小编带来的这套青玉野兽鱼人混合德,前期靠激活愤怒护符过渡,中期青玉绽放跳费接多头蛇或者芬杰,打法多变让对手防不胜防。单咆哮的加入还提供了意外斩杀的的可能,这套牌打起来是真的有操作感。感兴趣的用户和小编一起来看一下吧!

卡组代码 (复制使用)

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笔者用这套卡组从天梯8000名打起,打了四五十场打到天梯2000名,笔者的基友用这套卡组5个小时从五级打到传说。证明这套卡组还是有很高的强度,因为打的时候没有开盒子,所以并没有具体的胜率,但一会笔者会仔细分析一下这套卡组的优劣对局。

①这套牌携带了青玉体系的主要核心套牌,在不刷青玉护符的前提下这套牌的青玉最高可以长到10这样的身材,可以说作为青玉体系的本家,德鲁伊是最好发挥青玉优势的职业持续增长的青玉使对面在解掉我们的一地杂毛的时候会面对源源不断的压力,而且青玉的不断增长意味着越到后期越加超模与这套卡组变速的后期思想正好契合。

②与当前流行的快攻德或者青玉德都不一样,这套牌塞满了3,4,5,6费曲线的生物,这也就意味着在中期的这套卡组会形成一个极其可怕并且具有压制力的爆发。而且因为这套卡组带了两张青玉绽放这一跳费方式,笔者经常出现的情况就是青玉绽放接多头蛇或者青玉绽放接活体法力或者芬杰!这些跳费式的套路会瞬间打断对手的节奏!对手不得不亏卡或者亏费去处理你的场面,对面以为你是一个青玉德要按费青玉之灵或者滋养的时候,你突然拍出一条多头蛇,一条88的大怪对对面进行压制并且持续给以压力,而跳费上的芬杰又避免了我们现在常见的五费科多兽的狙击,同时作为以德胡人的代表性职业,这套卡组也存在快攻德全套常见的天胡胜利方式(激活雏龙芬杰多头蛇,嗯胜利就是这么的简单!然而社会我牛哥教你做人)并且也具备青玉的后期实力,可谓攻守兼备!节奏永远都把握在我方手中,也正是文初提到的核心思路变速的奥义。

③单咆哮单滋养单活体法力单加基森,咆哮作为一个出其不意的斩杀方式,为这套牌带来了新的活力,首先我们会发现,这套卡组中期会非常强势的站住怪,无论是芬杰的一波,又或者九费奥尼克西亚接咆哮,咆哮会增加你的斩杀线,增加你的解场方式,为你带来偷鸡以及打断对手节奏的机会!所以我们选择带一张咆哮,而为什么不像快攻德满编的原因很简单,因为我们这是一个稳定的卡组,不需要像快攻德一样通过咆哮去抢伤害,我们需要的是通过咆哮达成场面上或者战略上的优势,这就完成了咆哮的意义,两张反而会卡手,而滋养作为德鲁伊一种优秀的过牌手段,被加入一张,实战的时候你会发现这套卡的曲线会让你很快的类似快攻德一样打出手牌,但与快攻德不同的是,这套卡组的牌的质量都很高,所以我把一个宝贵的卡位给了滋养,在持续场面压力的同时,也对对手进行手牌上的持续压力,完成场面和手牌的双丰收!而活体法力这张卡一定要把握好打出时间,因为这张卡会消耗掉你所有的法力水晶!这张卡也是变速的关键!在对面适应单解的时候你突然铺了一地或者对面已经暗影视界之类找到aoe的时候你突然上了一个大生物是这套卡的标志,变速是一种极其关键的手段和策略,活体法力的使用也表现了这一点。单加基森的作用则在于处理后期鬼抽的激活等卡牌,有加基森在,这一切鬼抽尽可变成神抽!而这套卡组又不像青玉德那么依赖那么大量的过牌,单加基森在很好的弥补了快攻德后期斩杀抽激活的这一点不足,又不至于起手会对六这样特别的卡手,也是这套卡组的亮点之一。

①青玉护符,青玉绽放,激活,愤怒度过前期。

②中期多头蛇,青玉,活体法力,鹿盔,艾雅,芬杰等爆炸combo。

③馆长过鱼龙野兽形成一波大补牌,奥尼克希亚解咆哮的combo,加基森小法术刷牌,各式套路一波解不掉就是致命的打击。

留激活,愤怒,护符,绽放等低费卡就好,也存在双激活跳芬杰或者多头蛇的神级天胡!

由于笔者是在传说分段测试的,环境相对不是很快。推荐的套牌虽然很好的体现了卡组中期强势点的价值,但是如果要是天梯快攻特别横行,那么还是建议采用下面的这套卡组,这套卡组在天梯更具有兼容性,更好上分!下面放卡组。

卡组代码 (复制使用)

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这套卡组加了双焦油,去掉了相对卡手且难以抉择的鹿盔,伤敌一千自损八百的多头蛇去掉了一张,使卡组的前期抗性更强,并且更不容易因为多头蛇这张卡而血崩,打当前流行的版本速攻卡组都有胜算。更建议用这一套去冲天梯。

1.德鲁伊

打超生德是小劣对局,主要看对面的起手是不是极其之胡,当然我们也存在天胡的方法,而且愤怒解掉超生德的小生物配合变脸咬一下也带了一张横扫可以解掉来不及buff的生物相对来说不是特别困难,而一旦度过初期的三费我们就开始发力了,对面的厚度就完全不是我们的对手了,开始可以交咆哮来解场需要注意这一点。打青玉德是小优对局,我们这套卡组中期的节奏比青玉德要好的太多,灵活多变的进攻手段且因为带了一张咆哮比理想更高的斩杀线让青玉德会非常不舒服,而且这套牌是具有与青玉比赛成长的资本的,并且因为咆哮的存在更具优势,且雏龙这张卡在己方有场面的情况下是非常强的,因为没在自己电脑上打没有开盒子没有具体的数据但是这套牌印象中只输了一把青玉德,其他时候一律表现极好,青玉的节奏根本跟不上这套卡组的节奏。

2.圣骑士

其实我觉得这个版本在不满编鱼人杀手蟹的情况下,任何卡组打鱼人骑都会很不舒服,特别是鱼人骑能每回合把费用打满的情况下,按节奏来的鱼人骑除了同样特别胡的卡组几乎无人可敌,而这套卡组在打鱼人骑的时候只要对面断掉一回合节奏那么这套卡组中速极强的优势就会立刻显现出来,瞬间追上节奏就可以打出一波翻盘,打奶骑是一个大优对局,奶骑的硬解手段基本上就是两套生平,而我们这套卡组可供选择的出牌思路非常之多,而且有各种各样出奇不意的套路,对面一旦断解就会立刻爆炸,而我们这套卡组打慢速的时候就可以化身青玉德来打,青玉德打奶骑的对局自不必说吧,并且因为咆哮的存在,我们的斩杀线一定会比对面心理上的斩杀线要高,到时候就看博弈了,但总体还是大优的。对面给不了我们压力我们的抉择会非常之多。

3.中速猎

打中速猎是均势对局,因为我们前期从三费开始堆生物,基本上对面不是一费老虎二费土狼且我们没有愤怒解不掉土狼这种开局我们基本上就赢了,因为我们的中速部分优于中速猎,且我们还有跳费这一体系,所以猎人也很难在我们面前占到什么便宜。

4.盗贼

很负责的说我们这套牌很难打任务贼,只赢一手激活跳雏龙对面解不掉或者跳多头蛇。因为我们这套牌发力点在五费,而五费任务贼做完任务了极其尴尬。这里说一句,gtmrwz!打奇迹贼是小优对局,主要思路还是抢血。我们可以跳科技,可以上雏龙,可以有588,可以活体法力,节奏都把握在我们手上,对面之能被动解场,而我们这套卡组五费开始强势,快于盗贼六费加基森强势期,领先的轮次使我们在打盗贼的时候会较为舒服。

5.牧师

牧师我觉得分为傻子牧和各种各样的控制牧,傻子牧我觉得对手在于自己,上来3费造一个大傻子斩杀的牧师我们谁都打不过也无可厚非,而各种各样的控制牧其实极其好打,分为两种方式,一种提速,对面的控制跟不上自然会崩,就比如对588,大多数牧师也只能交个灭解法也很缺乏,我们的场面一旦他断解就是他死亡的前兆了,非常好打,即使打慢速,我们还有青玉的一套打后期,而莹根草也很难猜到我们的牌,对我们就是不明形态德。因为节奏把握在我们手里所以很轻松就可以赢得比赛。

6.战士

打海盗战小劣,赢激活588,对面不是那么胡的情况下还可以一战,我们也有横扫活体法力来完成反击,但总体上还是劣,我朋友玩的时候换了一张加基森给了杀手蟹,顺带提一下,这套卡组很多卡位都是可以替换为杀手蟹,也可以改成较快的版本,思路极其灵活,我这么玩的原因是因为在我这个分段几乎看不到海盗战了不知道底下情况如何。而对于任务战又是一个博弈的过程,我们可以铺场可以单上大怪,可以变成青玉并且铺一地,打任务战大优,主要看对面苦痛和怒火过牌,只要没有极其之多的过牌即使做完任务我们也可以将任务战就死正法。

7.萨满

打萨满是小优对局,因为我们这套文能变速抢血,武能拖后期养青玉,主要看卡组构成,很多时候萨满的节奏都不会比这套卡组更好,不过打后期萨满的时候,要注意一定要注意!慎下多头蛇!别问我为什么知道这么痛的领悟!小心对面对此我感到很抱歉。在打萨满的时候还是很稳的。起手可以留一下横扫会有意外之喜。

8法师

打当前很火的节奏法是均势对局,因为我们的在打不过的时候还可以激活跳科技来抢节奏,只要愤怒打掉伏龙后面的法师的法术节奏都跟我们这套的节奏不对应,就是我们下的时候对面很难有很舒服的对应解,而麦迪文节奏法常见的八费爆发点也与我们五费开始连续的爆发完全不在一个费用区间上,所以猜好奥秘或者注意费用曲线打节奏法还是较为轻松的而且我们的咆哮可以提前破冰或者提高斩杀在抢轮次方面是有优势的,不要慌认真打就可以打出这套卡组的特色。打冰法还是有点难的,这套卡组还是靠战场随从输出较多,尽量多变脸就好,最好能保证变脸还可以一战。总之注意好陨石术的站位就好,其他也就是一般打法师的思路了。

9术士

什么,有这个职业?这是炉石新出来的职业么?掉血还能抽牌?看起来好厉害的样子?滑稽脸

本期的卡组就介绍到这里,总的来说,变速德这套牌可以有效将节奏把握在自己的手里,让对面被你的节奏所引导,从而断解或者失去场面优势失去胜利,而前期被清理干净又不像快攻德一样立刻gg,还可以变速完成青玉的转变,利用馆长过牌体系打出各种各样的花式combo完成胜利,相信会给你带来不一样的新奇感受。当然,冲分是也还是要根据天梯环境做出调整,而这套卡组也可以根据环境替换加入焦油杀手蟹,甚至笔者加过欢笑的大表哥,效果很不错。看到牧师解不掉就很想笑。关于卡组的问题也欢迎大家在评论区发表自己的看法;最后的最后,也谢谢大家的阅读,我是赤壁的火神,只为带来最新的卡组和最前沿的构筑!

炉石传说魔能机甲德鲁伊对战思路

在这个月似乎有不少玩家会发现有人遇到了一些德鲁伊,而这些德鲁伊会带一些稀奇古怪的东西,比如“魔能机甲”。想想也会觉得非常奇怪,魔能机甲原本机械法、萨满等职业都会看到,而德鲁伊带上魔能机甲似乎也是一种新的尝试,那么下面来看看xixo这一套魔能机甲德鲁伊,效果非常不错~

昨天两小时便从3级打上了传说(中途只输了一两把),最快一次4费终结了一个战士,刚上传说就排名89,后来用龙牧做个任务掉到200多用这套又打了几把目前打回70。

卡组详情

具体对战思路

1、对奴隶战(干特么的奴隶战)原本咆哮德望着5费4个奴隶主本来只能干瞪眼,但现在这套咆哮德由于其极大的攻击性导致前期给奴隶战的压力会非常的大。尤其是起手留怒火中烧奴隶主的那种奴隶战基本上是生完一波下回合就可能被斩了。

2、对机械法和佛祖,这两个除了跃迁和飞刀这些必解随从,其余都可以不怎么处理(4费防一下奉献和炎术士)。这两个铺场速攻本身弱点就是防御力很低,5费左右通常应该能打到十几血等斩了。而且这套德自己前期都在铺场,血量的压力不会像原咆哮德那样太大

3、对猎人,中速猎不说了优势对局,应对好陷阱就行。打T7猎基本上就是比谁手顺抢血快,除非猎人运气好起手有爆炸科学家放狗我们一般是抢的更快的

4、对术士,打大王比普通咆哮德更优势,打动物园前期处理下场面,收割机和熊德出来后基本上可以抢血了,动物园也没有回复

5、对牧师,完全看对面手,1234都有东西的龙牧算了,但是牧师本身是一个特别卡手的职业,所以还是有机会的

起手留牌

留牌主要找低费仆从和激活,打战士可以留收割机、魔能。

几张关键卡牌的使用

1、刃牙德鲁伊:前期摸到一般是变32潜行,后期摸到就当打2冲出去

2、影子:这套牌的影子不会像原来咆哮德一样养,基本上22下去33就能踢出来(除非场攻能解),影子自身就是个嘲讽爆表的随从,所以不要想着养大了一脚,早点踢早给压力

3、利爪德:除了打T7推荐变熊其他优先推荐变豹子打脸

4、咆哮、自然之力:这套牌由于节奏快经常是等不到9费一套的。咆哮不用憋着凑combo,打快攻场上有两三个怪往往可以先打一波。

5、魔能机甲:之前我一直在纠结这张卡该什么时候下,后来用多了才感觉到只要不是对面场攻能解掉魔能,就直接下。基本上对面被魔能能踢上一脚就性命堪忧了,被爆的牌除了咆哮自然之力要注意下张数其他完全不可惜,我经常两个魔能牌库被清光的同时踢死了对面,不要心疼被爆的牌,就当这局游戏没有他们

总结

XIXO不愧是速攻大师,这套魔能德在目前偏中速铺场的环境中真的是如鱼得水(当然也和针对少有关)。

不止XIXO,K神也构筑过一套魔能德,卡表如下:

关于K神版本(去掉一个马云、454熊和一张自然之力,加了2个愤怒和一个鬼灵蜘蛛)。和XIXO版本的对比我觉得还是XIXO的更好,伤害更充足,愤怒虽然能解能过但不是直伤,不如这些实实在在的伤害。

碧蓝航线列克星敦培养指南

原画

数据面板

技能

舰装

炉石传说乌索尔印记卡牌攻略分享

卡牌基本信息

- 卡牌名称:乌索尔印记

- 卡牌类型:法术

- 职业:德鲁伊

- 稀有度:普通

- 费用:2费

- 攻击力:无

- 生命值:无

- 卡牌效果:使一个友方随从获得+2攻击力和+2生命值。

卡牌特点分析

乌索尔印记这张卡牌的费用较为低廉,仅需2费,对于德鲁伊来说是一个较为容易打出的增益法术。它能为友方随从提供直接的属性提升,让原本较为普通的随从瞬间获得更强的战斗力。

+2攻击力和+2生命值的增幅在前期对抗中能起到关键作用。比如在前期与对手交换随从时,拥有乌索尔印记加持的随从能够更轻松地站场,在血量和输出上都占据优势。在快攻对局中,它可以增强低费随从的站场能力,帮助德鲁伊更好地抢节奏、抢血。而在中慢速对局里,也能提升关键随从的生存能力和输出能力,为后续的场面控制和斩杀奠定基础。

卡组搭配建议

在德鲁伊的快攻卡组中,乌索尔印记可以与低费且攻击力不高的随从配合,如纳克萨玛斯之影等。给这些前期的关键随从加上印记,让它们在前期就能发挥出更大的作用,迅速建立场面优势。

在中速卡组里,它可以配合像利爪德鲁伊这样的中期核心随从,进一步强化其战斗力,使其在面对对手各种解牌时更具生存能力,从而持续压制对手场面。

使用时机

在己方回合的前期,当有合适的低费随从在场时,及时使用乌索尔印记可以有效地增强场面。特别是在对手可能进行强力解牌的回合之前,先给随从加上印记,让对手难以处理,从而保证场面的稳定。

在与对手随从交换时,也可以根据情况适时使用印记,确保己方随从在交换中不落下风,甚至能赚取场面优势。

乌索尔印记虽然只是一张普通的法术卡牌,但在德鲁伊的卡组构筑和对战中,却有着不可忽视的作用,能为玩家带来更多的策略选择和对战乐趣。

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