皇室战争强攻流核心打法分析

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《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,强攻流是竞技场里常见的打法之一。今天小编来分析这套打法的优缺点,以及如何合理组卡。这套打法天然克制攻城流,但会被一些灵活的打法反制。对战时要观察对手的出牌习惯,及时调整自己的策略。感到兴趣的小伙伴与小编一起来看一下吧。

从机制上来说强攻流几乎是天然克制攻城流打法,而且会迫使你的对手迅速做出反应,否则的话自己的损失就会变得非常之大。

,但上述的三种打法恰好能够通过从另一条路上发起进攻等灵活方式来让强攻流打法陷入被动—另外还别忘了坦克的克星,地狱之塔!

如果对手在另一条路上发起速攻的话,一般来说在双倍圣水到来之前他们是不会放下坦克牌的。

开场两分钟:依然保持防御姿态,找准敌人的漏洞发起进攻。但如果没有这个机会,或者是对自己不那么自信,

如果对手从另一条路上发起进攻,那么你就需要尽最大可能进行防御。

总体来说这个阶段的打法与双倍圣水类似,但此时需要特别注意自己的防守,因为一旦失去防御塔就意味着将输掉整个比赛。

卡牌六:低费法术牌(箭雨、小电等)

卡牌七:高费法术牌(火球、毒药等)

卡牌八:另外的支援卡牌

皇室战争即时对战开放式组合指南

皇室战争手游领头羊

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

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