倩女幽魂魅者PVP控制链衔接攻略

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,魅者PVP硬打不过一定要学会放风筝打,别死扛。今天小编聊聊魅者的生存之道,关宁里控制为主不要想着输出,控到一个切下一个,友方打死就有你的分。主混晕沉默医生,然后定身或者变狐,接着控输出然后切回来继续控,保持控制链不断才是王道。感兴趣的网友们和小编一起看看吧。

关宁

关宁,混分为主,开局先高地,四边或者群混,只要你控到,就算助攻(魅直接打死人有点难度),然后跟着大部队走,没事多采旗子。控制为主,不要想着输出,控到一个切下一个,友方打死就有你的分。主混、晕、沉默医生,然后定身或者变狐甲鱼,接着控输出,然后切回来继续控。

碰到带光的甲鱼,控一下速度走,跟甲鱼耗就是跟分过不去。

碰到奶妈,控到了打一下试试,打不动的就不要耗了,速度走。

碰到射,基本都能打死。控住打2-3下,然后换控继续输出,注意别断控。

碰到方士看看有没有腹语状态,有的话要么隐身走,要么试试晕,控到也容易打死。

碰到刀客,定身+晕眩为主,保持距离,慢慢也能打死的。

碰到魅,这个有点同门相残的感觉,既然大家都是脆皮,那就看看谁的控制666,如果碰到控不住的,闪人要紧,送分没必要。

碰到异人,丢个定身,然后水云走吧,一般平民魅,耗死一个异人有点难,毕竟人家一大群宝宝,即便有把握耗死,也要离异人远点,那个碧血很吓人的。

碰到侠客,讲真的,不太好打死,不过也要看运气,毕竟他那个金身有点坑,貌似现在是自动释放,万一被反扑,得不偿失,看个人操作了。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏,第二页,隐身。定身(沉默+束缚),变狐,水云,群混。

高昌

(高昌就是兰若地宫的地图)

高昌,尽量加一个队伍,单混的话,除非操作666.装死、犄角旮旯躲,都是有风险的。魅一般就不要躲在太深的死胡同,万一被堵,水云也很难跑出来。单混的话,水云、隐身、3控制方第一页,尽量自己捡钥匙。实在没有,再去切第二页杀一个,尽量挑脆皮的打,打完火速换位置。多注意右上角的地图,看到很多绿点移动过来,准备跑路吧(红点是钥匙怪)。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,睡眠。第二页,定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏。

队伍类型。魅者有队伍的话,尽量魅者带队。可能你会说,魅这么脆,带队不是找死?魅者带队的时候,钥匙先给队友捡,一层第三波之后(二层第二波完了)开始拉跟随找钥匙(太早都没钥匙),跟队友说好,停下之后,无脑输出,优先打你控住的。魅者主要就是控住,不要让对方跑掉,优先控住医生,打死尽量暴尸,一定要速战速决,告诉队友,看到四边再雷火或者箭雨。一般看对方实力,不相上下的,单控慢慢打吧,要是有浑水摸鱼的,四边+清场,打完火速换地方,一是防止对方杀回来,二是绝技冷却期间战斗力较弱,原地不是好选择。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。

比武的时候,单挑赛是看输出的,这时候,魅者有一点小优势,可以耍懒赢得对方。具体如何,你自己琢磨下,说出来会被骂的。

群战的时候,还是控住为主,控制好医生,变狐甲鱼,其他看手速,忙不过来就控好医生就行,如果对面也有魅,优先控住了,毕竟,他也会先控住己方医生。己方火力强悍,可以起手四边,直接打残对方甚至团灭。如果输出不是很猛,中期放下四边,对面残血又加不上,基本就结束了,记住放之前控住好医生,如果给她机会丢悬壶,四边就白放了。

比武的魅,硬打不过的,一定要学会放风筝打,不要死扛,魅很脆的,因为堆的是敏捷,甚至防御还没方士高,实乃倩女第一脆,所以没一定要走位风骚(端游都叫骚魅)。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。当然,水云隐身可以换成群混+隐身的天赋。

门派

门派,这个如果对面有黄鹤,确实拼网速了,先手不了,黄鹤一出,基本胜算为5%,当然,如果自己防御高一点,逆袭也不是不可能。

门派有些小技巧,有的起手隐身,有的起手定身(沉默+束缚),有的起手睡眠(毕竟抗睡的基本为零),要知道,单挑的时候,灵兽是不会去打睡眠中的单位,除非被主人打醒后。然后就是读好秒,不要断控。打门派。至少要有个输出1.8W以上的灵兽,物理的最好。

技能:隐身,群混(隐身),晕眩,睡眠(可换单混),红杏。第二页看自己摸索搭配吧。

之前说过,魅可以走强控路线,把某一想控制堆高,这就要多逛易市,多抽冰了。或者走敏捷路线,这样,也需要多抽冰。大家都知道,抽冰不是平民玩得起的。

所以,建议走高抗路线,自己抗控制在160–180的时候,基本都是被控0.1秒,即便打不过的时候,逃跑没有任何问题。目前我抗140,异人的群魔晕不到,刀客的晕眩陷阱踩着就走了,魅者的四边直接免疫(0.1秒都没),也可能是对面技能等级低或者没强。门派起手慢也会在对面黄鹤出来前反控(黄鹤2秒吟唱时间)。抗120+的时候,曾被一个强160的魅混过5秒,所以说,抗性魅也是怕高强魅的。因为5秒,足可以打死一个脆皮魅了。

魅,第一要走位风骚,第二要会读秒,也就是看对方状态栏下的状态,要了解技能覆盖,技能的衔接。如果不会走位,还不会读秒,那就做个颜值魅吧

倩女幽魂公测指南

电脑版

常见问题

职业加点

异人

医师

射手

方士

甲士

魅者

日常活动

科举答题

关宁校场

吉星高照

师门任务

采薇活动

一条龙

剧情副本

帮会大盗

装备系统

门派挑战

宝图任务

行酒令

阴阳师斗技低保常见阵容套路推荐教学

简单归纳就是双拉双推,单双拉般雪,双拉一推,双拉一控,双拉双输出,后手肉控,后手速控,后手肉队,奇葩阵容。

1、双拉双推

阵容强度和整体速度,招财数量,是否有辉夜姬有关。靠两个拉条和两个日女(雪女,输出)做到几乎无限回合,中了返魂香或者晴明龙也能靠其他推拉迅速拉回来解控。

有辉夜姬可以让队伍没有突破口。可以说是目前最强的阵容了。雪女带抵抗,有效减少中返魂香。

2、双拉一推

双拉双推的弱化版,因为不能做到无限回合,对雪女和输出御魂质量还有全队抵抗有一定要求,因为不速战速决有可能被反控。

推荐输出:荒川之主,茨木,妖刀这些单体。控住薙魂再打。也有火机换老头的,不过这样对招财要求比较高。

3、单双拉般雪

这套阵容强度波动是非常大的。有灯没灯是两个阵容,高命中带控制御魂的般若和低命中散件般若是两个式神。全队速度必须要很快,否则控制链容易跟不上。

另外火机必须在雪女前面,否则般若一个大触发木魅就gg了。单拉魍魉雪女,双拉日女雪女。不推荐这套阵容,发挥太不稳定。但打的快是真的。

4、双拉双输出

最弱也是最快的一套阵容。容易被针对。一分钟定胜负,秒掉对面自己赢,秒不掉第二轮拉条没火了,就输了。

输出必须是单体,可以试着带返魂香屁股控对面薙魂,想省事的可以练这套。反正我打双拉双输出没输过。

5、后手肉控

没拉条的后手带控阵容都归到这一类。这个打先手阵容略强于后手速控,因为多一个控位或奶位,可以坚持更多的回合找机会。

后手内战比较吃亏,因为内战最重要的属性是速度,没拉条对控制就有更高的要求。推荐上双控,有奇效。

6、后手速控

带拉条的后手阵容。有无辉夜姬阵容强度差别较大。拉条为抵抗招财妖琴师、镰鼬,琴师找机会的能力更强,镰鼬综合能力更强。

拉条速度和全队速度都要快,控制推荐返魂香兵俑狸猫,省火且稳定。

7、后手肉队

最弱的阵容。除了能欺负双拉双输出,基本就是磨时间了。对面随便带一到两个控就能罚站到死。

别提抵抗,控一次控不住,控两次三次甚至更多次呢?而且这种阵容缺乏翻盘能力。除非报复社会,不推荐练这套。

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