王者荣耀貂蝉半肉出装顺序流程详解

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,貂蝉玩半肉出装在当前版本很吃香。小编今天就给你们讲讲貂蝉半肉出装顺序,六神装的每一件都给你们分析清楚。开局噬神之书续航无忧,影忍之足限制物理伤害,痛苦面具提升法术穿透,冰封之心减少敌方攻速,振兴之铠撑起法抗,回响之杖触发爆炸。这套出装打团战能站能打,容错率很高,新手玩家也可以尝试。感到兴趣的用户们和小编了解了解哦!

貂蝉

出装推荐

六神装:噬神之书+影忍之足+痛苦面具+冰封之心+振兴之铠+回响之杖

貂蝉的第一件装备建议出噬神之书,这件装备可以提供一定的法术强度、冷却缩减和最大生命值,并且还增加25%的法术吸血,配合貂蝉的被动技能回复的生命值是非常可观的,可以算是貂蝉的核心装备了;第二件装备出影忍之足,提供一定的物理防御和减少15%的普通攻击伤害;第三件装备出痛苦面具,可以提供一定的法术攻击、冷却缩减、最大生命值和法术穿透,并且使技能伤害会造成目标当前生命值8%的法术伤害;第四件装备出冰封之心,可以提供一定的冷却缩减、最大法力和物理防御,还可以减少附近敌人30%的攻击速度,这件装备用来对付靠普通攻击打输出伤害的英雄是非常管用的;第五件装备出振兴之铠,可以提供冷却缩减、法术防御和最大生命,更大程度的保障了貂蝉的团战生存能力;第六件出回响之杖,提供一定的法术伤害以外,技能命中会触发小范围爆炸,这个装备非常适合貂蝉这种团战型英雄使用。

实战技巧

前期的时候,貂蝉先学习一技能,清理兵线并寻找机会消耗敌方英雄生命值,到达2级的时,可以先直接使用二技能接近敌方英雄然后对敌方英雄使用一技能,叠加4层印记触发爆炸后往后撤退一点,如果敌方英雄来追,等到技能冷却好了再回头一套技能,这样可以消耗敌方英雄很多的生命值。

中期时,如果发现敌方的主要输出英雄的走位靠前可以直接二技能起手,一技能跟上叠加4层印记减速敌方主要输出英雄,起到一个开团的效果,然后队友跟上将其击杀,接下来的团战就会好打很多了。有蓝BUFF的话一定要拿,有蓝BUFF的貂蝉和没有蓝BUFF的貂蝉差别是很大的。

后期团战的时候,貂蝉需要注意敌方的突进英雄和带有眩晕技能的敌方英雄,只要被这两类英雄得手,结局基本上都是被秒掉的,所以玩貂蝉把握入团时机是很重要的。如果敌方英雄聚集在一堆的话,不要犹豫直接使用二技能进入战场,然后使用一技能和三技能,貂蝉的被动技能会告诉敌方什么叫做伤害,基本上只要队友跟上这个团战就稳赢了。如果敌方阵容比较分散,优先击杀敌方主要输出英雄,打不到就打离自己最近的敌方英雄,跟队友保持一个比较近的距离,这样可以相互照应。

王者荣耀S7新皮肤小泽玛利亚玩法

是一款小泽玛利亚的皮肤,名字是小泽玛利亚雅美喋皮肤。

王者荣耀s7赛季小泽玛利亚新皮肤介绍

王者荣耀的操作模式很方便,采用的轮盘滑动和主流虚拟摇杆按键,还优化了锁定英雄功能,简单易上手的操作加上不断练习的走位技巧,五杀不再是遥不可及的一个梦想,来王者荣耀能带给你拯救世界的成就感。摄魂夺魄:被动技能,无快捷键。技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,的下个法术会获得35%法术吸血。

欺诈宝珠:快键键:Q射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。消耗 70/75/80/85/90法力 冷却时间 7/7/7/7/7 射程 880 效果 射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。

妖异狐火:快键键:W释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。消耗 60/60/60/60/60法力 冷却时间 9/8/7/6/5 射程 800 效果 释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/65/90/115/140(+0.4*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。 魅惑妖术:快键键:E阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。消耗 50/65/80/95/110法力 冷却时间 12/12/12/12/12 射程 975 效果 阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1秒,使其毫无敌意地走向阿狸。

灵魄突袭:快键键:R阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。两次冲击之间的冷却时间从0.75秒提升至1秒。 消耗100/100/100法力 冷却时间 110/95/80 射程 450 效果 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成85/125/165(+0.35*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。

王者荣耀小泽玛利亚视频

王者荣耀东皇太一出装和铭文详细攻略

王者荣耀打脸王子东皇太一出装和铭文推荐,我们进行人机测试东皇太一出装效果和铭文搭配方式,铭文反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手,下面我们看看东皇太一出装方案。刚离开训练营和人机实践了一把。怎么说呢?除了我浪死送人头,基本上我只死了三次,一次上路被三个人包围,两次团战大招放完。龙王的大似乎不会选人,谁进搞谁。尽量套脆皮,他死的快,你损失小。

王者荣耀东皇太一

位置上我放弃了打野,爬,太一没有脚他是在爬……虽然也能打野速度不慢,但是,爬……穿了鞋子也是爬……所以我推荐辅助位,上单位。辅助位你可以环绕ADC顶着对面搞,保持三球球在手一技能不断贴近放就行。如果对方绕过你打ADC或者跑就放2技能,2技能在此之前先捏手上。上单位也可以防守反击的打,并用二技能阻拦防gank。

技能加点:主一副大二最后补满或者主一副二大招最后补满。

理由:太一的二技能实际上是面向直线型的,关键是前摇太多,足够的时间位移开。而且这个技能效果跟黄忠坐地一样,对方靠近你贴着打你,你就算放二技能也就炸一下,点满也就一千点伤害减速50%,对面要是回绕你可能一下都炸不中。这种只能用做先手炸乱对方走位,和大局已定哪来追人或者保护后排用。所以不主点。

至于大招,十秒差距……什么团战能团四十秒?团四十秒你这大也没得用,要么对面死的差不多了,要么你们死的差不多了,而且这个大就是敌伤一千自损八百。我两次团战死里面有一次可以说是死自己人手里的。我大他们坦了,我们的后排一顿猛烈输出搞死后我也就残血了。主一就好。

符文:蓝色我觉得狩猎不错,你要知道他是爬的……绿色和红色我觉选择法穿+法吸或者防御+生命更好。

出装:

火甲

(基本站桩烧烤)

草鞋或魔抗鞋或飞鞋

(恕我直言,我只要能大出去站桩2.5秒,你们有空也早丢完了,魔抗那减韧性用处也不大,就算对方还用空那个爬的速度……)

绿甲

(三球球配绿甲还是很客客观的)

反伤甲/军团盾

(军团盾是那5%的速度,你至少不是爬了,而是蜈蚣了。反伤甲你懂的,你大是你守多少伤害对方就多少伤害,对方多少伤害,你就多少伤害,反正是互相伤害,来一件反伤会怎样?)

霸者

(三球配绿甲配霸者抬血搅屎)

复活甲/不详/魔女/冰杖/冰拳

(我觉得复活甲没多大用,一个是爬,一个是技能你能怎么折腾?不详的物抗或者魔女的盾和魔抗是一个好的补充而且加生命值,如果你不出反伤或者军团盾可以在那个环节补上。冰杖加法强减速提提伤害,冰拳减速加物抗)

战法:

你要干的事就三球球开二技能冲人群里大一个,最好双方都近的,对面舍不得干死你你的队友舍得干死对方就行,反正舍不得孩子套不着狼,舍不得太一套不着流氓。二技能最后两团相见的时候开,为什么呢?一是你大会直接出三球,你身上有三球开大是浪费三球。二是你大完要依赖三球搅屎生存,大完立即二技能你未必打得出伤害不说,你的生存直线下降,再补球你来不及,一技能五秒CD,命中减半,满三球你也要7.5秒。

你大完你不会有太多血量让你挥霍的。所以,两团见面正面刚不要怂,直接二技能断路迫使对方走位散开,你抓最近的(因为你在爬,抓到一个是一个),反正抽你对面也伤,你总是要去死的,你要记住你总是要去死的!你总是要去死的!你总是要去死的!套着一个让对面和你的队友抽,怕疼就出反伤互相伤害。大完你不死,就找人堆不断按1就行。团输了放2技能找机会爬走,团赢了放二技能补刀,你死了安心喝茶。就是这么简单。

总结:一技能保持身上三球在,二技能在开团前或团战后使用,抓近的开大,不行就闪现开大或者疾跑开大,你总是要死的,为了胜利你要顶起炸药包!

关于反伤甲:

我很好奇,反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手。那么问题来了,龙王开大对面,对面的肉,半肉,射手抽有反伤的龙王算什么伤害?我方队友物理伤害被大目标对有反伤的龙王是种什么伤害?如果前者算物理伤害那么反伤能反……如果后者也算物理伤害……

来,看到脸没,照这打,你有种打啊,不是说爱打脸吗一个个来打啊?

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