阴阳师魂十配速放宽后怎么玩

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《阴阳师》是一款卡牌回合制游戏,进度条规则改动后拉条变得更香了。小编对比发现,推条不如拉条好用,因为推条后被超车的概率更高。一速食发鬼推条后需要二速达到一速的77%才能避免超车,而一速镰鼬拉条只需要70%,差距明显。感到兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧。

5月20日更新中,正式服实装了新版进度条

官方只说了魂十配速会放宽,没有说具体怎么改的。

5月20日,阴阳师平衡性更新中,进度条优化内容

其实除了魂十,斗技中的为了防超车,一速和二速的配置也十分重要。

为了一探究竟,燃玉进行实测——

不感兴趣可跳过

新版规则:

进度条相当于一个操场的跑道。

每次跑完一圈,式神就可以行动。

式神奔跑的速度,就是式神面板上的速度

进度条的长度,由速度最快的式神决定。

最快的式神速度越快,跑道就越长。

例如,一速是100,跑道长度就是100;一速是200,跑道长度就是200。

每个式神的起跑点是一样的。

每当有式神跑到终点,就会先行动。

首先,,同样是200速,速度往往并不一样。

速度绝对相同的时候 ,PVE,

特例:(如果本次战斗前,改变了式神的位置,第一个行动的式神会有所不同)

例如,图中3个白蛋、八百比丘尼(御灵1级)的速度都是100,无论等级如何,都是最右边的最先行动

右边的式神总会先行动。本图进度条使用了新版本的“排队模式”(即 顺位模式)

斗技中随机选取一方先行动,两侧的式神优先。

注:由于使用的是“伪随机”,顺序比较固定。

实验测试:斗技中,速度相同谁先动

之所以知道八百比丘尼和白蛋速度一样,是因为有一次,八百比丘尼比两个白蛋先行动了

6.

让所有自己的式神,前进跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都前进60。

最多到达终点(行动条顶端)

特例:小鹿男前进20%,长度200的跑道前进40。

7.

与拉条类似, 让所有敌方的式神,后退跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都后退60。

最多退到跑道起点(行动条底端)。

在过去,你的一速太快,也会被“超车”

现在,只有你的二速太慢才会被超车

1. 一速山兔/镰鼬,拉条一次后,被超车:

我方二速 敌方二速x70% p=

二速一般应为控制、拉条等。

拉条,比推条好用

2. 一速食发鬼,推条一次后,被超车

我方二速 敌方二速x77% p=

确切说,是76.923…%,不是70%

3. 敌方小鹿男超车:

我方二速 敌方小鹿男x87.5% p=

没错,是87.5%,不是90%

1. 二速足够快

二速 一速x70%(一速镰鼬/山兔)

例如,你的一速是200,你的二速控制/拉条/推条只要有140+速度,就不会被超车

2. 拉条,而不是推条

进度条规则改动后,推条不如拉条了

双拉几乎不可能被超车(一速270,二速189+尾速108就不会被超车)

但是推条就很容易被超车(一速270,二速需要208+)

1. 一速多少无所谓(过去,最好小于170)

2. 尾速不低于114,否则会被第二层椒图超车

6月16日更新,添加了“顺位模式”,避免了被遮挡

需要注意:顺位模式只是提供当前,在“跑道”上的先后排名

即便是“顺位模式”,进度条中也会出现“ 超车 ”的现象。

——排在后面的,不一定后行动,也有机会超过前面的人。

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<!–敌方二速x77%<!–敌方二速x70%

阴阳师判官被动改版效果分析

在最新的一次更新中,阴阳师对判官的技能进行了改版,那么在重做之后的判官技能,实力如何呢?我们如何搭配阴阳师判官技能改版后御魂搭配,下面一起来瞧瞧判官技能重做解析。

技能改动

[无情]的加成效果不只会[墨笔夺魂]生效,调整为会对所有判官造成的伤害生效。

点评:满级对30%生命值的敌人都暴击,残血收割

[死亡宣告]生死判决部分的伤害结算调整至目标行动前,并且生效概率受效果命中加成,但生死判决部分的结算伤害不再随等级成长。

点评:天差地别,判官死字伤害很高,配合被动完全可以在你残血式神行动前直接炸死。

另外,生死判决不会被驱散了。本身是克椒图的,不怕驱散就不怕椒图带雨女了。

常见答疑:

1、判官的死能不能被驱散?

不能。

2、死字能不能触发御魂?如果能,可以触发哪些?

可以触发网切,其他的都不能。机制与小白等其他毒类技能一样。

3、死字算不算debuff,也就是说,可不可以配合凤凰火的眩晕?

可以。结合“死 ” 字的高几率和消耗能力, “ 双拉判火流 ” 打法是有可行性的。

4、死字暴击是不是黄字?

不是。(死的伤害可以暴击也吃爆伤,但是显示白字。)

5、死有没有可能被抵抗?如果会被抵抗,是在释放时判定抵抗?还是爆炸时判定抵抗?

死会被抵抗,但是基础几率是100%。

爆炸时,虽然不会被抵抗,但是爆炸几率会受到对方抵抗属性影响。

(都适用命中与抵抗的计算公式。假设我的判官有100%命中。对方100%抵抗。那么我给这些式神挂上死字debuff的几率是100%,而爆炸造成伤害的几率是50%。 )

6、睡眠和死的爆炸,哪个优先度更高?

爆炸更高,可以把睡眠的式神炸醒。但是如果没爆炸,不会醒。

7、死会不会被护盾免疫?

不会,晴明的盾除外。

8、惠比寿的治疗,判定优先度高于判官的死吗?

对,先治疗后爆炸。

9、死爆炸时会不会触发判官的被动?

不会。(应该是BUG,因为被动效果公告上说是可以作用在判官的所有的伤害上的,死的爆炸伤害也应该能触发被动,但是实测不能。 )

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