天天酷跑蝙蝠黛拉装备搭配推荐

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《天天酷跑》是一款休闲跑酷游戏,每隔一段时间就会推出新角色让玩家研究。蝙蝠黛拉就是最近的话题角色,很多人在问觉醒后配什么最稳。今天小编就带来蝙蝠黛拉的高分搭配指南,两套经过验证的阵容直接分享。感兴趣的小伙伴们跟着小编一同了解吧。

天天酷跑蝙蝠黛拉怎么搭配好?新角色蝙蝠黛拉觉醒之后的技能属性搭配什么精灵坐骑可以爆分呢?想要一套蝙蝠黛拉冲分阵容的可以试试下文。

天天酷跑新角色蝙蝠黛拉搭配阵容推荐

搭配推荐1:蝙蝠黛拉觉醒+冰魄狼王+命运之神+熊队长

这个搭配的方式还是比较特别的,可以达到1:6000以上很稳。

搭配推荐2:蝙蝠黛拉觉醒+炼狱暴龙+冰火之神+熊队长

这个搭配组合的主要效果就是利用蝙蝠黛拉觉醒之后发动技能加上飞星效果,真的爆分能力非常强大。

王者荣耀高分局基本功教学 细节优化上分

第一件:不要乱钻草丛

草丛是一伏击敌人的好地方,也是一个容易送人头的地方。所以,游戏中不要乱钻草丛,钻草丛之前最好用技能探一下路。

嬴政

第二件:不要乱追残血

游戏中,残血非常诱人,但是也非常容易中了别人的圈套,一不小心就为别人送上了人头。所以,不要乱追残血,有那个时间还不如清一波兵划算点。

第三件:不要乱开团

团战是一场游戏中重要的环节,每一场游戏几乎都要发生团战,团战的输赢对游戏的输赢也至关重要。但是,开团也要讲究时机和阵容,不是什么时候都能随便开的,开错了就会很容易输掉。

第四件:不要乱和别人打架

在游戏中,有些队友非常喜欢搞事,动不动就喜欢和对方玩单挑,明知打不过也要死打,搞到最后把别人养的肥肥的,成了对方的一大利器,团战中很难处理。

第五件:不要乱抢红蓝buff

红蓝buff对于某些英雄非常重要,有了它们会厉害许多,然而有些队友却很是调皮,动不动喜欢乱抢红蓝buff,让它们发挥不出最大的作用。

第六件:不要忽视兵线

兵线,在游戏中有很重要的作用,不仅能压制敌人,也能决定游戏的胜负。然而,许多玩家都不太重视兵线,经常不去管它们,让它们随意前行,导致游戏最后就输在了兵线上。

韩信

第七件:不要忽视推塔

对于王者荣耀,很多玩家都把它理解错了,看成了一个拿人头的游戏,其实它是一个推塔游戏。在游戏中,很多玩家都不喜欢推塔,喜欢到处打架拿人头,有时候一场稳稳的赢局,却被这样托到最后,让对方翻盘了。

第八件:不要忽视大小龙

大小龙,也是一个重要的东西,小龙在前期能增加不少经济和经验,大龙在后期有着重要的压制作用。特别是小龙,打野前期要多拿,对团队有不小的提升作用。

第九件:不要轻意说投

游戏中有些队友非常喜欢投降,见不得一点劣势,特别是自己没打好的时候。要知道,有的时候只要坚持一下,奇迹可能就会发生。另外,随便说投降会使自己变得没信心,对队友影响也是非常大。

重做狄仁杰

第十件:不要骂队友

在游戏中,有些玩家常常会因为和队友之间的一点小事情而吵闹起来,使得游戏无法顺利进行,更加不能赢下来。有时候为了游戏的胜利,我们要多包容一下队友,不要随意吵闹,这样不仅影响自己的心情,也会影响其它队友的心情。

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炉石传说海盗龙牧对战海盗战攻略

推荐点击:炉石传说海鲜贼卡组使用技巧解析 起手芬杰留不留

加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。

环境分析

3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)

卡组简介

与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。

优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期

劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄

可以去除的卡:

1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰

海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除

可以加入的单卡:

阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带

书卷龙:内战多可以带

对战思路

留牌

先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师

有暮光、龙眠可以考虑留1龙

痛:打萨满留,打德起手好可以留

龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留

铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213

对战(从最多的说起)

其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。

海盗战:优势对局

没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。

防战:优势对局。

越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。

血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。

最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。

德鲁伊:55开偏劣势对局。

据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。

所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。

打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。

556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。

运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。

海鲜贼:小优势对局

前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。

奇迹贼:劣势对局。

比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。

动物园:优势对局

1张龙息药水动物园gg。重要粮食。

前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。

宇宙术:几乎无法赢。

比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。

556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用

宇宙法:优势对局。

由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。

213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。

最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……

火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。

萨满:优势对局

分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477

1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢

2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。

鱼人骑:几乎没有。优势对局,

一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。

总结展望 (私货) :

加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.

暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,

海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。

而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。

所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)

当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。

退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。

希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。

最后斗胆给一些建议。

1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。

2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。

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