炉石传说青玉进化萨上分技巧教程

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,青玉进化萨这套卡组在萨满的众多形态里算是比较稳定的存在,不会像青海萨那样极度依赖牌序,也不像纯进化萨那样上限高但下限低。青玉加进化的组合让卡组有了一定的容错率。小编今天就好好聊聊青玉进化萨的玩法攻略。感到兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧。

各职业对阵解析

下面,我们来仔细分析下我们对战九职业的打法细节。

萨满内战

青海萨,起手留牌:各种aoe,一个单解,一个武器,解牌足就留一口奶。

对手特点在于前期海盗,火舌,以及各种超模随从的抢血爆发,中期能力很一般,所以我们要控制好对手前期的战场数量,火舌必须解,不要贪,其他小随从我们如果手上奶量充足可以适当的贪aoe,要知道退化对穴居人,477,图腾模像的打击是非常大的。前期安稳渡过基本取胜。

青玉萨,起手留牌:闪电风暴,血法师,武器(有青玉之爪就留铜须),除青玉酋长外所有青玉,马桶。

青玉间的对局,谁的青玉大,谁就占优势,萨满的对局,基本不会打到疲劳,所以拼命过牌,多占据场面和手牌优势总归是不会错的。最重要的就是手上暗藏杀机,留血法师闪电风暴,蓝龙闪电风暴之类的连招,利用法强 aoe赚取卡差,进化残血随从来进行补场面。过牌 aoe 青玉速度 进化=胜利。

进化萨,类似青玉萨,打法同上。

对战士

防战,现在的防战真的不少,而且战斗力绝对不容小觑,我们要注意防止对手的脏鼠乱斗,在感觉到对手有爆牌鱼的时候一定要控制好自己的手牌数量,尽量保证自己的手牌不要比他多太多。然后每回合丢一个青玉配一个图腾,他一个个解,他很难受,他不解,他更难受,慢慢的把他折磨死。

打脸海盗战

我好讨厌打海盗战,我们带的墙实在是太少了,想办法前期苟活吧。

由于我们不怕防战,怕打脸,所有除非你认识对手,否则其他一律视为海盗战。

起手留牌:一切解牌,锦鱼人水语者。

对法师,基本都是宇宙法

宇宙法,起手留牌:马桶,各种青玉,蓝龙,有魅影歹徒留进化

法师啊,前期没有太多随从,就算有,也不是太厉害,所以我们不用刻意留太多解牌针对,最多一个青玉闪电即可,保证自己的过牌速度,但是千万要注意,小心对手的爆牌鱼和脏鼠,如果对手有铜须卡扎库斯,切忌铜须要配合上青玉,不然我们厚度不够。

青玉速度到达了5—5以后,每回合适当铺场,保证在被清场后有持续铺场能力,慢慢折磨死!

冰法,碰见少量冰法,一个治疗波,铜须加锦鱼人,强力的青玉场面,基本完虐!退化加呱也不怕末日冰环,只输一手超级卡手。

对术士

全是宇宙术。起手留牌,呱,马桶,蓝龙,除酋长外所有青玉。

对宇宙术,还是比较有争议的,昨天我五盘全胜,今天我4盘全败,关键还是在于双方节奏,铺场速度,如果顺的话我们压制住了对手,还是采取适当铺场,保存实力的这一重要原则。如果劣势,找机会双法强加aoe来一波返场,哈里森吃半把血怒,游戏结束。

对牧师

起手留牌,退化,闪电风暴,蓝龙,血法,马桶

龙牧,龙牧其实是一种中速铺场职业,牧师的英雄技能让他比较笨重,一旦被对手反先手就会无限被风筝。而我们萨满又是返场的皇帝,拼节奏,保护好蓝龙,玩好aoe很容易取胜

宇宙牧,我们更容易战场,随意打别太浪就行!

对盗贼

基本奇迹贼,起手留一切解牌,最重要的是退化。

我们如果带上双退化,对奇迹贼简直是天克对局,呱,青玉闪电,闪电风暴,奶都是盗贼的克星,打盗贼不要让对手战住抢,不然冷血隐身的套餐也够我们喝一壶,但手上有退化我们也不太怕,同样只输卡手。

对小德

现在的小德,很疯狂,八成是青玉德,一旦天湖,无人能敌,运气好在你4费,青玉就长到5—5了,加上科技优势,剩下的就是一回合一个大青玉无尽的折磨!

起手留牌:所有青玉,呱,有魅影歹徒,留进化,

青玉德是现在当之无愧的中速第一,滚雪球能力强,但是弱点就是返场能力太差,一旦被抢了先手,就很难返场。

我们如果能在对手之前成长青玉或者进化一波,还是很容易将其带走的。

对骑士,基本上是死鱼

留牌,马桶,青玉,蓝龙,呱退化,一个闪电风暴

骑士现在不多,上次碰见骑士我变没了他除蓝腮外的所有鱼,生平送领军对过牌和场面要求都太高了,大家自行脑补。

对猎人

不好意思,没见过。

进化萨是一个娱乐和强度并存的卡组,但是一定要小心在优势的时候进化出负面随从哦,比如,2费的末日降临,8费的煤气罐。

炉石传说难民卡组打脸萨教学

相较于2月的版本稍有些改动。因为幽灵爪被削了,所以这个月在打脸萨的框架不变的情况下试了很多不同的单卡。一开始还是用带幽灵爪,毕竟是个补刀,有法强的情况下能打3也是个很性感的数字,比如天师北郡海盗船长血帆袭击者恐怖海盗什么的都是3血。

结果打到12级左右发现用起来会有些难受,1费空过的几率很高,2费幽灵爪也比较掉节奏,所以又试了11圣盾、石化武器、雷铸战斧、芬利等等,最后还是用了芬利,另一个卡位换成了闪电风暴。11圣盾的缺点在于稍有些弱,雷铸战斧在有了青玉爪的情况下没太多用,2攻武器不用太多,毕竟3攻和2攻的差距太大了。

用芬利是因为没幽灵爪后对法强的需求低了不少,图腾就没那么有用了。之所以带闪电风暴是因为动物园/弃牌园变多了,而且有些场仅靠大漩涡还是没法请的。另外由于带了芬利,所以两张655会有些卡节奏,我就把其中一张换成了蓝龙。

退化换成了第二张呱是因为奇迹贼变少了,呱更稳定,也能解山岭,而且两张呱其实不太卡手,有些闪电箭青玉闪电没法解的怪也可以用呱解了,省下熔岩爆裂,又能留爆发又不会亏节奏。

这套卡组自己用下来感觉打天梯最多的战德萨都是优势,我就稍微写下自己的对战思路。

对阵战士:战士基本都是海盗战,少数海龙战、海鲜战,防战极少。打快攻战士起手找大漩涡、天师、芬利、魔像、青玉爪,闪电箭视情况可留,基本是前期抗压中期返场,墙用来挡奥金斧,多转图腾。如果对面战士卡手的话就抓住机会铺场,快攻战士的返场能力不强,注意控血和不留海盗防升级/船长。

对阵萨满:起手找天师魔像青玉爪。青玉萨为主,前期压力要给够,注意防下大漩涡和一波闪电风暴。遇到打脸萨、青海萨就是比谁胡。我还碰到几把鱼人萨 连麦萨 ,感觉不是很强,神奇四鱼和蓝腮都是一个大漩涡的事。

对阵德鲁伊:基本都是青玉德,前期给够压力就行,对面要是天胡你也挡不住。

对阵术士:动物园/弃牌园比宇宙术多,大漩涡或闪电风暴起手最好留一个。这个月一开始前两把遇到的术士我都当宇宙术留牌,结果都是动物园,最后到死也没摸到AOE。打动物园还是比较好打的,你有法术返场对面基本只能拿随从换,控住场解光对面随从就稳赢了。打宇宙术的话前期要给够压力,稍微防一下AOE,对面又有AOE又有单解又能上山岭暮光龙手上还有雷诺的话就认了。

对阵盗贼:快攻贼多了,奇迹贼少了,比谁胡吧。后手可留一个呱。

法师圣骑遇得不多就不说了。龙牧我不太会打,对面卡手自己比较胡才能赢,对面胡了实在不好打,随从屁股又大墙又多有龙息还能奶,12级左右我连碰好多把龙牧,说好的天梯光头多呢。

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