火影忍者小樱连招实战攻略指南

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,手游里的C级忍者中,小樱常常被当成新手过渡角色,其实这角色强度不低。连招需要一定技巧,少女步伐、铁球、锤子各有门道,掌握节奏后伤害很可观。今天小编说的是小樱的连招技巧,分享一些实战中常用的套路。感兴趣的小伙伴们与小编了解了解哦!

小樱实战技巧:

作为获取难度最低(剧情送)的第七班,小樱有些不俗的表现,绝对是C忍中的扛把子。但是很少看到有人用,根本原因在于有连招有一定技巧,节奏不好掌握,难于精通。所以说必须要练习,月初打50胜场可以练习一下。

连招:一般来说少女步伐起手,铁球起手需要预判,位置不好不好接平A,起手以后注意对面交不交替身,打两套锤子击飞继续A两套,记住,墙角大招以后可以接少女步伐的,这样可以无限推,第一套平A后墙角转身往回A便于接锤子。锤子起手用于消耗试探,借助通灵秘卷,需要注意锤子范围,击飞后能保证飞向自己以接平A,之后重复以上套路。小樱很吃操作,新手可以打生存多用来熟悉,用好了很强。多看直播也可以学到很多。

另外说下最强的平民神忍,疾风丁次。秋名山上行人稀,常有车神竞高低。说起老司机丁次,这忍者好烦啊!简单粗暴的代名词,霸体开车直接撞懵对面,首先这个肉弹战车时间久,配合霸体无解,停车后拍巴掌,这个一技能还可以抓霸体,接平A继续连。平民忍者最强限时,值得入手。

火影忍者手游决斗场技巧大盘点 套路教学篇

火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

  如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

  [习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

  分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

  世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

《火影忍者》自来也技能属性详细说明

火影忍者手游自来也怎么样详细技能属性图鉴,希望大家在本次的图鉴之中能够对于自来也这个角色有着详细的一些了解,如果你对于自来也这个角色还是不太了解的话,相信本文能够对于有着一个很大的帮助价值哦!