部落冲突狂暴疗伤组合分析
《部落冲突》是一款策略游戏,法术系统的设计一直是coc的核心亮点,毒药法术的出现就是标志性事件。今天小编要说的是这个直接把闪电杀援踢出历史舞台的机制,低血量单位在毒药面前彻底变成弟弟,当年为了精准秒杀法师研究闪电落点的操作直接报废,设计思路确实很大胆。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧!
一、法术篇
1、毒药法术
毒药毫无疑问是黑法术中最不可或缺的一个,占一个法术位,它的出现直接将闪电杀援的战术踢出历史舞台,当年为了精准秒杀法师而研究闪电落点的百川不知作何感想。
低血量单位比如女巫,弓法,守家时彻底变为垃圾。个人感觉毒药法术的出现是coc降低进攻难度走出的第一步。
2、疗伤法术
疗伤法术占两个法术位,是新手们的最爱,看着成群的胖子野猪在内线横冲直撞好有安全感。
疗伤配合野猪,在早期的coc中横行过一段时间,那时的十本没有多头地狱,而且双王可以被引杀,野猪就是神一般的存在,清楚的记得当时有玩家用城墙摆出fuck hogriders,表示了对野猪横行的无奈。随着多头地狱的出现,疗伤法术在十本攻击中使用的频率大大下降。
没想到在三年后,一个新的兵种又和这神奇的法术完美配合,这就是倔地矿工,纯矿工+5疗伤这种可以说是无脑的组合居然可以三星满防的11本。
疗伤法术再次登上舞台中心,和中血量单位的完美配合主导了现在这个版本。
3、狂暴法术
狂暴法术增益170%,意味着攻击力是初始的2.7倍,狂暴法术是唯一可以和疗伤法术相提并论的紫水法术,狂暴下的高攻部队(皮卡,女王,武神,蓝胖)是密集核心阵的噩梦,武神改版后配合狂暴曾经主导了一段时间的高本进攻,别说建筑了,火墙以下的城墙遇到狂暴下的武神都是豆腐渣。
然而没想到的是武神没多久又出现了一个和狂暴配合更加完美的组合,那就是天使+蓝胖+狂暴,血量中等不会被炸弹秒杀,移动速度慢(和天使完美配合),攻击力高的蓝胖在天使和狂暴的支持下打出了一片天空,个人一直认为天使作为coc中唯一一个奶妈型的兵种是非常强的,狂暴下的天使补血能力增益同样是170%,天女作为长时间的一个主流打法一定是有其必然性的。
续航型的兵种平衡性很难把握,例如女巫,稍一增强,直接可以纯女巫平满防,再没有哪个兵种组合能像天蓝那样一场打下来还能剩三分之二的兵力并且三王无伤。狂暴法术的强势也使得coc新增的镜像法术如同垃圾,一边是增益170%,一边是复制三十人口还占四格法术位孰优孰劣一目了然。
二、兵种篇
1、矿工
作为从皇室战争引入的一个紫水兵种是当前版本之王,旷工的强大的原因主要原因是这样几个
A、无视城墙
B、血量高,一级旷工500,四级旷工HP650,每一级提高50的血量,比较均衡,四级炸弹伤害是250,理论上双炸可以秒杀一级旷工,那仅仅也是理论上,真正可以秒杀一级旷工的是五级石头的自爆。
C、无差别攻击,所有地面目标都可以进行攻击。
D、潜行时无伤。
E、潜行过程中原先锁定他的防御长时间失效。
F、和疗伤法术完美配合。用过旷工的都知道,女王在一群旷工后尽情的输出是多么惬意的事情。相信下个版本旷工会继续被小幅削弱。
2、蓝胖
蓝胖的命运有些坎坷,出道时的8人口无人问津,改版火了没多久,旷工横空出世,蓝胖的奶妈天使又接着中枪,不管怎么样天蓝仍然是目前的主流打法之一,也是将传统菊花阵直接废掉的强力打法。
狂暴下的天使蓝胖所到之处,片甲不留。唯一的缺陷是天使的加血目标飘忽不定,看着天使盯着双王,盯着砸墙的一两个蓝胖使劲加血是天蓝人最蛋疼的事情。

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3、武神
武神和上面两位比起来现在已经很少出现在高本战中了,但是并不妨碍武神在coc历史中所占的地位,武神出现的时机恰恰是大鸟增加了对石头的三倍伤害之后,那段时间的高本战别提多窝心了,打个11本两星好不容易,一场部落战下来两边高本残一半是常有的事情。
然而武神横空出世让玩家们为之一振,狂暴下武神对中圈的摧毁速度至今无人能敌,也使得曾经流行的回子大饼阵成为了垃圾。楼主那段时间趁着武神的强势冲上了传奇,一路三星了不少回子阵,最高冲到中国区第四,对武神还是挺有感情的。
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双方卡组简介

1.我方卡组简介:随着毒药在现版本中的小幅加强,各类毒药流派打法开始重新走红,本套毒矿卡组便是其中之一,利用低费灵活的特性,使用毒药+矿工打出一波又一波灵活的快节奏消耗性进攻。
2.敌方卡组简介:比较经典的家驹套,家驹在桥头消耗,后排配合冰法、小电等清理粉丝杂兵,面对6费精锐或5费野蛮人等地面部队直接使用火球清场.
对战进行时
1.前期:起手我方直接打出毒药+矿工的一波消耗,但对手按兵不动,只是沉底下了家驹。家驹走入毒药范围后损失了一部分血量,但对于11级的家驹来讲这点损失基本可以无视。

随后家驹走到桥头,敌方下出小皮卡在周围保护家驹血量,有效预防野蛮人精锐等兵种。而我放只是在塔侧方下出弓箭手进行攻击,被对手的一发火球秒掉还小亏塔血。这时我方在中场偏左位置下出电磁塔,却未能成功拉取到家驹的仇恨。这时小皮卡继续前冲,我方下骷髅兵抵挡,但被对手小电及时秒掉。

所幸在电磁塔的辅助攻击之下,小皮卡并没能砍出1刀。这时还剩一个单枪匹马的家驹,我方下出冰激凌将其冻住,家驹解冻后仇恨值重新转移到电磁塔上去,成功保护了我方塔血血量。
此时,我方塔血落后敌方800点,所以再一次打出了毒药+矿工的一波消耗。对手下出弓箭手攻击矿工,但很快被毒药毒掉。这时,双方的塔血差距缩小到200。
2.中期:对手等10费满后直接在桥头打出家驹+铁苍蝇的combo,想要进一步拉大塔血优势。为了稳妥起见,这一次电磁塔直接放在箭塔前,避免吸引不到家驹的仇恨,同时在中场偏左的位置下出弓箭手辅助进攻。敌方铁苍蝇不断接近电磁塔,这时及时在家驹周围下出1费小骷髅重新吸引铁苍蝇仇恨,保护电磁塔血量。

铁苍蝇很快被消灭,而家驹在小骷髅和弓箭手、电磁塔的合力攻击下,血量也不容乐观。对手虽然用火球秒掉了电磁塔和弓箭手,不过为时已晚,家驹这一轮并没能打出可观性的输出。
随后我方单独挖过去一个矿工偷塔,对手并没有下兵解矿工,所以这一波小进攻成功将双方塔血差距拉至100点内。
3.后期:即将进入双倍圣水阶段,对手沉底下出冰法,而我方沉底下出骑士。在冰法前进过程中,对手下出女武神打头阵清场地面部队,同时家驹在后方跟进消耗塔血。我方先是在中场靠左下出电磁塔吸引家驹仇恨,同时在左侧下出冰激凌冻住女武神,随后在电磁塔的配合下,骑士非常轻松地消灭掉女武神。

由于后排兵种不好清理,这时我方直接放毒药来清理这一波敌兵,同时在左路挖过去一个矿工继续偷塔血,但很快被对手的铁苍蝇所消灭。对手的铁苍蝇配合小皮卡发起又一波进攻,被我方的小骷髅+冰激凌+弓箭手轻松化解。

随后我方再次发起毒药+矿工的消耗进攻,对手虽然用冰法+弓箭手来解,但依旧被毒药毒掉不少塔血,冰法也几乎残血,我方的优势越来越明显。进入加时赛后,对手急于一时使用火球秒掉了弓箭手,虽然也砸掉不少塔血,但亏费也比较明显。

我方及时抓住对手的亏费状态,挖过去一个矿工偷塔,最终敌方左塔仅剩118点血量。我方最后充分发挥出快速过牌的优势,使用滚木+毒药成功完成对敌方残血公主塔的收割,最终取得了1冠胜利。
阴阳师毒系式神pvp实战指南

一、统计
神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。

二、特点
毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),
受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,
能暴击(暴击也是白字而非黄字),
可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),
触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)
不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,
会触发阴阳师被动(?)。
pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。
三、一些特别的场景
①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记
②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害
③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响
四、dot式神在pvp中的配合和发挥
鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)
多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)
可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,
可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)
五、主要的几个毒系式神比较
1,大招简介
①鬼使白:
直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)
毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)
②清姬:
直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)
毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)
③判官:
直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)
中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58
连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。
④跳跳弟弟:
直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)
毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)
对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。
2,6星40级时属性比较

3,伤害系数
不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:
①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。
②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?
③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148
④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4,毒的触发时机
绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。

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