崩坏学园2装备改动篇 详细内容

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《崩坏学园2》是一款射击游戏,装备系统的重构是近期最热的话题之一。今天小编从配装角度来分析一下改动的影响,炮台类装备统一投掷速度后,使用体验会更一致。穿透上限移除对甜蜜压制这类武器是直接加强。武器分类细化短期内影响不大,但后续可能会有更多针对性装备出现。伤害加成范围扩大则是隐藏的利好,嗜血之刃这类装备的泛用性会提高。整体来说,这次改动值得期待。感到兴趣的网友与小编了解了解哦。

装备设定的逻辑变更

之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:

1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况

2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果

3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变

4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。

5、 部分装备设定数值统一

凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装

凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔

6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效

以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。

大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。

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1、更新前宝箱序列 +1神奇宝箱 +16巨型宝箱

更新完后打了两个白箱子也没见神奇,不查不知道,一查吓一跳,神奇巨型全没了,入眼全是白银黄金箱子,由此肯定序列也跟这版本更新一起更新了(传奇超神史诗不变)。

2、更新完部落简介的字体好挫

有种撸多了视野模糊的视感或者其他? 对于天蝎座的人很烦细节啊细节,当初弃坑COC原因很多,把框框由白框变黑框,看起来和画面格格不入,纯粹恶心人的细节却是个小小的原因之一。

3、2V2双人赛改的很棒

单人也能对战,系统匹配队友对手(坑队友或者队友坑?)输了也不掉分,赢了还有宝箱和皇冠(选卡宝箱什么时候加入箱子序列啊?)

估计是节制守门员的改动,永久开的话会影响打土豪打天梯的兴趣,所有只能在适当的时间限时开启。

4、个人资料页面出现国王塔的形象

国王塔饰品的出现迫在眉睫,估计就是像一起防艾滋活动那种( 天梯排位奖励或者直接钻石买?)

5、其他杂七杂八的

卡组栏增多,举报什么的,都能向着好的方向发展。

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