王者荣耀后裔重做技能强度如何

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,最近后裔重做的消息在玩家圈子里炸开了锅。小编第一时间去体验服体验,发现新版本后裔在很多方面都有进步。出场动画做了优化,弓箭外观更加精致,整体视觉效果比之前好了不少。被动技能增加了攻速叠加机制,三层后普攻射出三支箭矢,这个改动让后裔的输出方式更加激进。小编认为如果这个效果是常驻的话,后裔将成为后期最恐怖的射手,一技能范围攻击、二技能日炙塔激光打击都很实用。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧。

重做后的后裔好像出场的模型没有做好,修改之后还是这样的一个白模型,可以看出

出场动画做出了不少改动,也是整了一把非常帅气的弓。

被动:后羿的普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加三层。当叠加攻速达到三层后,每次普攻将射出三支箭矢。

这个被动有点吊,类似于哈士奇的被动技能,不过比哈士奇的被动快多了。

不知道这个每次普攻将射出三支箭矢的意思是只要不断普攻就有 还是有一定的CD时间,

如果是前者那么后裔真的是有点强,加上后期的装备齐的时候 普攻就能把脆皮A死,

一技能:后羿强化自身攻击,每次攻击将对前面区域内另外两名敌人发起普通攻击,该效果持续5秒。

这个技能特效感觉还是不知道顺眼,感觉后期正式上线的时候会做出相应的优化吧

总的来说和现在的后裔差不多, 就是改了箭的攻击范围,

二技能:后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后,召唤一束激光打击指定位置。

对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外150%的伤害。

这个技能怎么说呢,没出特效之前小编一直以为是召唤出一座塔攻击,看来是想多了,

这个技能留人和逃跑的时候应该不错,也能隔空打击到敌方的后排英雄,

三技能:和现在的后裔大招一样,也是命中敌人时眩晕3.5秒 (取决于距离的长短)

也是后裔的招牌全图支援的技能,

前段时间网上传言后裔重做的三技能是往前位移一段距离,看来是谣言了!

王者荣耀重做后裔技能特效大家都清楚了吧!

崩坏3樱火轮舞技能攻略 角色培养指南

特殊攻击

灼樱狐火:五连击时蓄力,爆发狐火

普攻/大招五连击期间按住攻击键可进入蓄力模式,蓄满后,4秒内松手可向目标处爆发狐火,目标范围内敌人受到3*50%攻击力的火焰伤害;狐火可将绯樱标记点燃为灼樱标记,1.2秒后爆炸对敌人造成300%攻击力的火焰伤害并浮空。

出场-灵刀:打出两道飞刀击倒敌人,分别造成150%攻击力的物理伤害。

爆燃:绯樱标记点燃爆发伤害提升,爆发造成604%攻击力的火焰伤害;

QTE-三重灵刃:敌人被麻痹时触发:在目标处出场,周身释放三个旋转刀波,每个刀波造成200%攻击力的物理伤害并对敌人造成一次计数。

必杀技

绯魂暴走:爆发女武神能量,进入绯魂状态。

开启时向周围大范围爆发三段斩击,每段造成100%物理伤害并叠加一次绯樱计数;绯魂状态:五连击转化为更强的火焰伤害,持续消耗SP;持续爆发:开启消耗30P,之后每秒8SP至耗尽;开启所需SP:100

火焰之灵:绯魂状态下火焰伤害提升48.8%

绯樱刻印:绯魂状态第三,第五招额外叠加1层绯樱计数,且额外附加80%攻击力的物理伤害

守护之灵:绯魂状态全伤害降低30%,受大部分负面效果的影响时间缩短40%

普通攻击

狐灵之刃:普攻,中距离五连灵体太刀攻击

一段:3*40%攻击力物理伤害;二段:3*40%攻击力物理伤害;三段:150%攻击力物理伤害;四段:两个太刀各3*40%攻击力物理伤害;五段:180%攻击力物理伤害。

灵火灼烧:普攻/必杀五连击击中的敌人有11.3%概率进入燃烧状态,每0.5秒受到113点火焰伤害,持续4秒,冷却时间6秒

余火:普攻/必杀第三与第五招击中的敌人会在短时间内额外受到3段,每段72点火焰伤害。

久远刻印:绯樱标记持续时间延长至12秒

闪避

焰气剑舞:快速侧闪躲避敌人攻击,可连闪两次

极限闪避:周围爆发3段剑气,对附近敌人造成3*10%攻击力伤害;焰气剑舞:每段剑气给敌人叠加一次绯樱计数,并可在短暂时间内按下攻击键直接打出灼樱狐火;冷却时间15秒

烈焰剑舞:强化极限闪避周围爆发的剑气,每段附加11.9%攻击力火焰伤害

赤染剑舞:极限闪避爆发的剑气击中的敌人有10%概率进入流血状态。每0.5秒造成50点伤害,持续3.5秒

被动技能

世界第一可爱:战斗中SP初始值提高12点,在开放世界中每10分中可以触发一次

不准摸我耳朵:对冰冻/麻痹状态敌人每击额外造成150点火焰伤害

一起跳舞吧:展开十字架后,全队元素伤害提升12%,持续4秒

队长技

祭祀之舞:全队对浮空状态敌人全伤害提升15%,队伍角色属性各不相同时,元素伤害提升12%

《阴阳师》小松丸加强技能改动详解

[怒气]技能调整:使首个目标变成松果的概率,由40%提升到47%;

[胆怯]技能调整:躲闪概率由“10%~22%”提升到“15%~25%”,提升了初级躲闪概率;

优化[怒气]技能的描述,将“踩踏伤害依次递减40%”修改为“对同一目标踩踏伤害依次递减40%”;

优化[胆怯]技能的描述,增加“胆怯带来的嘲讽效果不可驱散”的说明;

修复了小松丸[胆怯]技能在被控制之后依旧可以躲闪的问题。

新版小松丸的概率还有待测试,目前看似加强了不少!

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