崩坏3姬子融核装深红加点技巧攻略

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《崩坏3》是一款角色扮演游戏,最近舰长群里讨论融核装·深红加点的挺多,都说技能点紧张不知道先点哪个。今天小编就来做个详细分析,把技能按重要程度分成三级。三星技能对实战影响最大,必须优先搞定,其他的就量力而行。感到兴趣的用户跟着小编一起来看一下吧!

这是一套教你从入门到精(beng)通(huai)的全面求生指南。

今天我们将延续11月15日的课题,为舰长解析姬子「融核装·深红」的加点心得,如果舰长觉得金币或者技能点不够用,那么就到了本篇内容出场的时候啦!

老规矩,为了舰长能够更加直观地阅读,我们将技能的升级优先度分成三个等级,它们分别代表:

★★★:该类技能将为女武神的使用体验带来不小的变化,优先升级。

★★:该类技能对女武神战力的提升中规中矩,在点数有富裕的时候再升级。

★:该类技能的解锁时间往往比较靠后,或是需要在特定条件下才能触发技能效果,在下文会详细分析这类技能的优劣并给予指导。

普通攻击斩击节奏:完美连招暴击率提升增加X%,且攻击附加X点雷电元素伤害

优先度:★★★

说明:「深红」本身就属于高会心的类型,而本技能可以进一步加大她在暴击率方面的优势,在满属性下完美连招可一次提升30%暴击率,推荐点满。

斩击调律:触发完美连招后抗打断能力进一步增加,并减少X%受到的全伤害,效果持续X秒

优先度:★

说明:在满属性下可减免50%的伤害量,不过由于抗打断能力并不会随着技能等级提升而强化,如果对自己的操作水平有信心可以只解锁技能而不升级。

斩击重音:增大完美连出第三下砸地攻击的打断能力,并有X%概率将敌人麻痹X秒

优先度:★★★

说明:满属性下麻痹概率提升至30%,发动几率极高,配合极限闪避能对敌人造成良好的控制效果。注意只需在第三下触发完美连击即可发动效果,并不用三连都发动完美连招。

特殊攻击毁灭冲锋:冲刺过程中每次判定附加X点雷电元素伤害

优先度:★

说明:冲刺过程中极容易被打断,和其他攻击方式相比使用频率较低,不推荐升级。

升龙剑:换人时使用突击斩将敌人挑飞,并造成X%攻击力的伤害

优先度:★★

说明:由于QTE技能触发简单且收益更高,在资源点数不充足的时候不推荐优先升级该技能。

核能升龙剑:敌人时空减速发动QTE:挑飞敌人造成X%攻击力的伤害,发出刀波沿直线穿透敌人,刀波造成X点雷电元素伤害并麻痹1.5秒

优先度:★★★

说明:触发条件异常简单,即便是虚无之刃主动技能生成的小型时空断裂也能成功触发,注意刀波飞行距离有限,发动前不要离敌人太远。

必杀技核能冲击:每次攻击都会附带一个沿直线穿透的刀波,造成X点雷电元素伤害

优先度:★★★

说明:「深红」的主力输出技能,配合增加雷电元素伤害的圣痕可大幅增加「深红」在爆气状态下的输出能力,必点。

融核爆裂:爆气时对周围敌人造成X点雷电元素伤害

优先度:★

说明:虽然和「白练」的爆气增伤类似,但因为缺乏控制能力,加上爆气范围有限,因此不推荐升级,解锁即可。

负荷减轻:降低爆气候虚弱状态持续时间X秒

优先度:★★★

说明:大幅降低爆气结束后的虚弱状态,配合被动技能核能防护可进一步缩短虚弱时间,推荐点满。

闪避急速冷却:闪避CD降低X秒

优先度:★★★

说明:「深红」的极限闪避技能可以强制麻痹敌人,在后期的战斗中非常有用,而该技能可以增加极限闪避技能的发动频率,推荐点满。

强化熔炉:延长充能持续时间X秒,并额外增加X%攻击力的雷电元素伤害

优先度:★

说明:在满属性下能够让充能时间延长至8秒,不过原有的5秒也足够让舰长打到敌人,不太推荐将资源投入到这里。

被动技能核能防护:受所有负面效果影响持续时间缩短X%

优先度:★★★

说明:除了减少debuff和异常状态的持续时间外,也能减少爆气后虚弱的持续时间,推荐点满。

护盾穿透:对有护盾的敌人,每次攻击造成额外的X点雷电元素伤害

优先度:★★★

说明:技能攻击力不低,能够增加「深红」对精英怪的输出,提高讨伐效率,推荐点满。

无情追击:对燃烧、流血状态的敌人,全伤害加深X%

优先度:★

说明:虽然伤害加成非常可观,但「深红」自身没有造成这两种异常状态的攻击手段,因此是否点满需要根据队友以及武器来判断,如果舰长有日炎大剑或尼德霍格翼爪,那么此技能必满。

队长融核武装:全队出场技全伤害提升X%

优先度:★★★

说明:除了出场技能外,对QTE技能也有加成,如果是以「战车」和「强袭」为主力角色的舰长,不妨考虑加满该技能。

火影忍者手游决斗场技巧大盘点 套路教学篇

火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

  如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

  [习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

  分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

  世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

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