阴阳师武士之灵御魂搭配推荐 阵容组合攻略

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,回合制战斗讲究的是节奏把控和式神配合。今天要聊的是武士之灵这个式神,它的技能设计挺有意思,尤其是元灵释放和灵爆这两个核心技能,一个主打持续消耗一个主打爆发控制。小编来说说怎么围绕这两个技能配御魂和阵容。感到兴趣的用户与小编一同了解吧!

先来看看巫师之灵的技能:

1、武士之击:普攻,挥动武器攻击目标,造成攻击力100%的伤害。

2、元灵释放:3火,释放元灵对敌方群体造成攻击力93%的伤害,元灵存在期间使用鬼火的敌人会受到武士之灵攻击力50%的伤害。

3、灵爆:3火,使用元灵攻击敌方全体造成攻击力120%的伤害,在之后的2回合中降低目标10%的效果命中和40%的受治疗效果,在3回合内无法重复使用。

御魂搭配:

1、4火灵 + 2攻击:用不甘之怒附着亡灵增加伤害

2、4魍魉之匣 + 2攻击:配合灭魂的降低治疗debuff

3、纯输出:4心眼+2攻击、4网切+2攻击

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阴阳师鬼女红叶技能觉醒详解

式神技能

1、红枫:普攻造成攻击力100%的伤害,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。一般是打血量少的,被附身的如果死亡则会对全体敌人造成伤害。

2、爆炸之咒:被红枫娃娃附身死亡后会爆炸,对身边的其他敌人造成鬼女红叶攻击50%的伤害

3、死亡之舞:全体敌人132%伤害,觉醒后,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。因为附身后死亡会附加伤害,运气好全附身了,可以一口气秒了对面所有人。

式神点评

鬼女红叶有着不错的输出,刷副本更是好用,一个大招清小怪。在PVP方面,3人组可以配合神乐,2波大招可以秒了对面全部,不过越到后期,作用就变的很小了,基本上不是很适合PVP。

御魂搭配

1、破势4件套+暴击2件套,对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害

2、网切4件套+暴击2件套,暴击伤害无视目标20%的防御

斗技阵容:

三人:

神乐+鬼女红叶+妖琴师+茨木童子

这个组合很豪华,推荐速攻流,一波带走对面

五人:

神乐+鬼女红叶+妖琴师+雪女+萤草+座敷童子

鬼女红叶主输出的话,这个组合不适合打对面阴阳师是安倍晴明的。妖琴师+神乐双加速,可以让雪女控制,鬼女输出。

总得来说

鬼女红叶适合刷图,PK方面并不擅长,想通过群秒在后期越乏力。

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2、4御魂位置属性推荐

前期不考虑斗技搭配的话生命属性收益更高,不管是奶量还是触发地藏盾还是抗伤。越后期纯生命的优势会不断递减。

防御 体现在茨木的过量伤害上,以及护盾状态下(一目连/鲤 鱼精等)抗伤能力,以及斗技场BUFF加攻减疗的收益上。

所以纯PVE就随你喜欢,PVP如果打算好好培养桃花妖,我是建议246用生命防御暴击。

具体的数值戳下面,如果看的头大可以直接看柱状图:

这是我的桃花妖,不要学我的搭,因为我是国庆玩 到现在一直用桃花,之前的御魂暴击0%,所以现在才用针女补暴击。推荐地藏套增加存活能力也能增加队友的存活能力。

缩写、公式及数据

HP总血量 DEF防御值 DMG伤害量 ATK预期攻击量 DIFF剩余生命值

DMG=300*ATK/(DEF+302) ;DIFF=HP-DMG

HP81256星御魂主属性HP的增量:8125*0.554468.75

DEF3616星御魂主属性DEF的增量:361*0.55198.55

A(HP+HP+30%)B(HP+DEF+30%)

1950015031.25

361559.55

假设只考虑5星桃花妖24号均装配生命主属性御魂及生命两件套效果*2为实例A;

假设只考虑5星桃花妖24号装配生命、防御属性御魂各一及生命两件套效果*2为实例B。

那么伤害值的对比表格如下:(看的头大可以跳下面看柱状图)

从假想可见,不管采用哪套御魂,可以承受的最大伤害量大约是一致的(表格中深蓝色 那2行)。纯生命套略优于生命+防御搭配。其他的见下方图。

上方的为伤害量递增对应2套御魂的趋势,可以看出更大的伤害下防御属性减免伤害更多(这不废话,所以这个先略过)

下方柱状图则表示剩余血量,X轴为递增的伤害量。

可以看出存活的时候纯生命套略优于生命+防御搭配,防御越高体现在面对高的伤害减免更优(对茨木的时候或者自身血量不健康 的时候)

在面对中低伤害时,是纯生命套的效果更理想,剩余血量更多。所以小盆友们桃花妖先堆血量没问题,毕竟也和治疗量挂钩。

以上这只是普通情况下的结论,以下是结合实际的经验、心得、建议:

目前来说斗技随着回合 数增加会叠加BUFF,会增加对方的攻击力及减少治疗量,这时候的防御属性不减少,而治疗不断下降也意味着生命值带来的额外收益减少。这时候就是防御体现价值的时候。

另外在被一波单点桃花的情况下,茨木的猴子偷桃会因为防御值的提高而减少被溅射团灭的情况,特别是遇到红屁股茨木。

有一目连的小盆友则我建议防御+生命混搭,一目连的盾(鲤鱼精也是)都可以当成桃花妖的额外生命值,同样生命值的盾当然是越高减伤可以承伤更多,并且盾在意味着效果抵抗的效果还在。

最后说下我依然不支持桃花妖2号带速度,除非土豪 。

在前期大多玩家的暴击御魂匮乏情况下,满爆或高爆已经很难或者要占据更多的副属性位置。那么生命防御较为薄弱的桃花妖还要将2号位换成速度会让桃花妖非常脆。

桃花妖天生速度残疾(速度100,全式神倒数第二)比起别人已经少了10多点速度,除非用6星速度(100+57)也依然很慢,而同等用6星御魂则可以增加4500血或200防御。

所以除非生命防御属性太多了,不然不建议用速度御魂。

还没长大的桃花妖就更不要想2速度4生命6暴击了,老老实实用24生命。(用5星速度,平民玩家有5星6星速度还不给拉条?给桃花几个意思,5星又能加到多少?)

如果暴击不能达到70 80%那要么放弃桃花妖,要么桃花妖作为副奶压阵复活。不管改版怎样,需要多次奶的阵容依然需要老头或者樱花妖,需要反手打复活药用桃花妖的阵容才在这次更新中受益更大,我自己不桃花单奶也不建议单奶。

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