阴阳师清姬御魂搭配指南,清姬御魂怎么选

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,清姬这个SR式神在某些场景下非常好用。清姬御魂怎么搭配让很多玩家头疼,其实只要理解了她的被动机制就能找到方向。今天小编要说的是围绕DOT伤害展开的御魂配置,轮入道加攻击属性的组合能最大化清姬的输出能力,下面是详细说明。感到兴趣的朋友和小编继续往下看吧!

阴阳师手游清姬的技能:

被动:结束阶段进入狂暴状态。

所有dot伤害可以在狂暴状态下叠加,5层。主魂是轮入道

由于清姬的很大伤害来自无视护甲的DOT,DOT伤害和攻击正相关

所以就从副属性15%攻击中选取。

然后适量搭配一些防御属性,无视暴击力,有效果命中的尽量用。

那么属性选取顺序即为:

效果命中 攻击力 效果抵抗 防御和生命 速度 暴击

阴阳师手游清姬御魂搭配:

清姬普攻副输出,搭配到其他组合中。也可以将她作为主输出,但是她作为主输出,生存力明显不够,可以搭配椒图莹草,提升清姬生存能力。但是鬼火不足,给椒图带上招财猫(50%几率回3火)。

阴阳师手游清姬御魂怎么搭配大家都清楚了吧!

阴阳师吸血姬御魂推荐指南

11月11日新资料片,一来就啪啪给了童男和山兔两巴掌,然后又发了一圈糖,吸血姬无疑是抢到了其中比较大的一颗糖,伤害提升惊人,今天就来分析一下吸血姬应当带什么御魂,在斗鸡中适合的阵容。

首先是看技能

1、血袭:吸血姬消耗当前生命的10%对目标造成攻击120%的伤害。

2、血怒:吸血姬损失的生命会为她提供攻击加成,每损失1%生命,[血袭伤害增加4%。(加强前为每损失10%生命增加吸血姬5%的攻击)

3、鲜血之拥:吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,并回复自身30%的生命。(觉醒后)被拥抱的敌人每回合损失5%的生命,持续2回合。

血怒技能增强前后的差距一点也不大,从丝血增加不到50%攻击到现在半血普攻伤害+200%,空血时普攻伤害将近600%攻击力,这还没算暴击和爆伤!!!如果御魂搭配得当,残血状态就是一拳超人(跳跳弟弟:谁叫我?)

说完了强大的一面,再来看看吸血姬的弱点,首先,满血状态下输出感人,普攻120%,技能2火131%加成感人,而且都是单体输出,低血量下自身脆弱,容易被直接秒杀,没有加速或刷新进度条能力,残血翻盘能力有限。此外,主动追求中低血线这一点被自家的惠比寿和莹草克制(奶妈你走..)而高血量没输出的特性打不快。如何以合适的速度可控的降低自己的血线,同时保证团队的续航能力,这是一个难题,与当前的大部分体系都不太符合,这使吸血姬即便伤害巨幅提升,定位仍然尴尬,不推荐作为主力式神培养。

御魂及阵容搭配

新版本提升了狰的反击概率,对于吸血姬来说,在受到伤害后,敌(自)方(家)细(奶)作(妈)提升血线之前出手无疑是最好的,因此狰成为不二之选。轮入道也可以选择,翻盘能力更强,但前几个回合异常疲软。

阵容:椒图+吸血姬+桃花+雨女+酒吞/犬神+八百比丘尼

御魂搭配:狰四件套+魍魉之匣/暴击两件套

属性优先顺序,暴击,效果抵抗或攻击。

椒图涓流技能5%血上限和吸血姬普攻消耗血量会在半血左右达到平衡,同时避免吸血姬被单点秒杀,桃花+八百比丘尼双保险确保吸血姬的存活,犬神/酒吞补充输出,由于阵容非常害怕控制(包括新机制封御魂效果和被动),带雨女补强,但由于控制状态下无法触发反击,仍然需要堆效果抵抗,如果对方阵容没有控制也可换成其他式神。

这个阵容用火的点不多,但是鬼火还是很紧张,除了椒图雨女其余的点都尽量不要用火,桃花看情况回复,保证3点火复活。配置御魂时注意保证椒图、桃花的血上限是最高,吸血姬血上限最低。雨女和椒图速度尽量一致,雨女略快。桃花略快于八百比丘尼。

这个阵容属于防守型配置,由于鬼火紧张加上输出点位是单点输出,因此被椒图及镜姬阵容克制,对于aoe阵容克制性极强,在椒图放出技能后也不惧怕任何形式的输出。

阴阳师SR式神小松丸全面攻略 技能御魂

六星面板属性

传记解锁条件:

传记一:觉醒

传记二:斗技获胜30次

传记三:捐碎片15次

觉醒前后

1、哼哼!我砸

普攻技能

技能满级伤害:100%*125%=125%无特效。2、怕怕!我躲

被动技能

满级躲避几率:22%

首先这里所谓的“直接攻击”是指非毒类伤害。

然后分为两种情况:

1、受到群体伤害时,如果躲避成功,小松丸免疫该次伤害以及该伤害附带的任何特殊效果(如眩晕、冰冻、减速等)

2、受到单体伤害时,如果躲避成功,小松丸同样免疫该次攻击的所有伤害和控制效果,但保护小松丸的角色会受到该次伤害的80%以及控制效果。

最后,不论是单体还是群体的直接伤害,只要躲避成功,都可以有50%基础几率嘲讽攻击者1个回合。(该嘲讽效果,觉醒后添加)

关于该技能的实测:

⭐小松丸在控制状态下,能否躲避?

能,实测处于混乱和眩晕的状态下可以躲,其他控制理论上也可以。

⭐ 小松丸头上有盾,能否躲避?

能。

⭐ 椒图连线状态下,能否躲避?

能。

⭐ 彼岸花的伤害,能否躲避?

能。

⭐ 选择帮自己挡刀的队友,是按生命百分比来判定还是实际生命数值来判定?

按实际生命数值来判定。

⭐ 能否触发帮小松丸挡刀的式神的御魂和被动?

能触发。

⭐ 小松丸的嘲讽,能否驱散?

不能驱散。

⭐ 能保护小松丸的角色包括哪些?

所有式神以及阴阳师,但召唤物不行。

⭐ 当小松丸受到单体攻击触发躲避时,能否同时触发另一个薙魂或者金鱼挡刀?

可以。

具体机制如下:

若是薙魂——

我们假设小松丸触发躲避时,保护他的角色为A,另一个触发了薙魂的式神为B。

当薙魂和躲避同时触发,

该伤害是以A的防御为标准进行计算。

总伤害值先降低20%(薙魂减伤),然后由B分摊50%

最后剩下的50%再乘以80%(躲避减伤)之后,由A来承担。

小松丸不承担任何伤害。

打个比方,假设总伤害值为10000。

B式神受到的伤害是10000*80%*50=4000

A角色受到的伤害是4000*80%=3200

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害是7200

若是金鱼——

伤害值依旧是以A的防御为标准,

金鱼分摊总伤害的40%,A角色分摊剩下60%的80%。

小松丸不受伤害。

同样假设总伤害值为10000

金鱼受到的伤害是10000*40%=4000

A角色受到的伤害是6000*80%=4800

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害8800

3、生气了!我踩

大招

该技能一共是4段单体伤害(打晴明护盾没有伤害加成 )。

技能满级伤害为:187.5%

若攻击不同目标,每段都是以上伤害。若攻击同一目标,会依次递减40%。

第一段可以锁定单个目标,后续3段完全随机。

注:6.16体验服更新后,将所有变形效果进行了统一,即不可驱散且有封被动技能的效果。相当于眩晕+封被动。控制质量很高。

结合以上技能描述和测试,我们可以清楚地了解到,该式神堆命中的收益非常高,既可以增加变形几率,又可以在躲避时增加嘲讽几率。所以4号建议带命中。

与此同时,考虑到该式神的控制方式是单控+随缘群控,对出手频率要求较高,所以2号建议带速度。

具体搭配建议:

4返魂香+2蚌精/火灵

2速度、4命中、6攻击/生命。

这种搭配方式,除非你能完全将对方全程反战,毫无反手之力,否则返魂香小松丸不论是在先手还是后手阵容里,都是一个非常优秀的选择。

因为返魂香吃命中,而且当小松丸躲避时如果嘲讽成功,也可以增加触发返魂香的期望值。

除此之外,先手玩家也可以考虑用日女、魅妖来增加控制和骚扰能力。也可以用4火灵+2蚌精或者4蚌精+2火灵,来极限堆命中。

队伍整体输出偏低,6号用攻击。否则用生命。

该式神除了有不错的生存能力之外,最核心的功能就是变形控制。

基于“变形 ” 效果不可驱散、封被动、硬控这些特点。

用来针对大部分后手阵容都有不错的效果,比如4保1彼岸花、椒图反击队、治疗反伤队等。

而配合小松丸,队伍里最好有招财镰鼬来提供出手频率和机动性。如果鬼火充足还可以再补个妖琴师或者直接双镰鼬。

小松丸目前综合评级:A级

另外,由于这次更新后“变形 ” 有封被动的效果且不能驱散,

因此彼岸花玩家的驱散4保1阵容(雨女、惠比寿、比丘尼),可能会受到很大影响。这种队虽然不怎么怕般若,但是被阎魔、小松丸克制严重。

所以这次改动,可能会将所有彼岸花玩家逼向控制流——雨火彼岸花、般兵彼岸花等。

至于这种局面,是不是官方想看到的,就未可知了……

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