《命运:冠位指定》即死判定机制实战教程

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《命运》是一款角色扮演游戏,即死判定机制在游戏里属于比较复杂的那类机制。很多玩家对这个机制存在误解,觉得即死就是看脸。今天小编要来纠正这个观点,好好聊聊即死判定机制真正的计算方式。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧!

即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。

即死判定公式:

即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff)

公式注解

(1)即死概率:即指宝具的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv.变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。

(2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。

(3)即死耐性:抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中。

值得注意的是,即死虽然能够无视回避与无敌状态,但只是使对象HP变为0而不是直接死亡,因此在被即死对象带有胆识(不屈)状态时,会使对象触发不屈继续战斗。

《王者荣耀》死亡方式盘点,死法太精彩了

死亡并不可怕,可怕的是死亡的方式,迄今为止最可怕的被处死方式莫过于凌迟处死。直到《王者荣耀》的出现,在游戏中你可以体验到各种悲惨的死法,让你哭笑不得,甚至怒气值爆表。

死法一:被团殴至死

浪里个浪,当你一个人正在美丽的王者大陆上闲庭信步的游荡,突然,草丛中窜出来5个手拿各种兵刃的彪形大汉。你并没有喊救命的时间,然后就被大汉们技能一顿乱丢,瞬间鼻青脸肿倒在血泊里。一秒钟经历死亡也实在是一种悲惨的死法。

死法二:被防御塔击杀

面对对方的英雄,一个、两个,我没有倒下,但是谁知他们的身后还有一个高大耸立的防御塔,远程跟踪飞弹光速向你飞来。一枚、两枚,保证让残血的你烟消云散,送你会水泉。

死法三:因大龙/小龙而死

俗话说,大龙毁一生。多少个英雄去打龙却被龙打死?多少个马上就可以胜利的战局被大龙毁了?多少次拿下大龙就可以一波走向胜利,却被对方偷龙反一波?这样的死法是最窝火的,有一种想把手机摔了的感觉。

死法四:被坑死

被坑死的这种死法想必是大量存在的。比如队友选阵容坑爹,比如团战卖队友坑爹,比如进入游戏就挂机,比如刚开始游戏就后院起火队友开喷起来,等等等等。也是最窝火的死法之一,悲惨指数五颗星。

死法五:活活卡死

最近在游戏中,很多玩家表示,他们的网络延迟经常都是红色预警的460MS。那就表示着已经卡卡卡卡卡到爆炸了,然后就出现了下面的画面。有时候你正在追击对面残血的对线英雄,然后突然一卡,你就直冲对方防御塔,等画面反应过来,就已经回水泉复活了。如此悲惨,只此一家。

王者荣耀干将莫邪怎么打准技能攻略

小编在干将莫邪上线正式服后,马上用咱攒了好久的金币买了这个新英雄,但是小编在昨天的对局中,我感受到了一丝无奈,因为团战时对走位的要求太高,需要边走边开技能,一旦对面近身,基本必死无疑。但小编经过惨痛的教训之后,总结出几点提高干将莫邪技能的命中技巧。如下:(PS:如有不正确之处欢迎大家指正,以下内容仅供大家参考)

一、距离

玩这个英雄或者说用这种打法,距离感十分重要。我把他大致分为近、中、远三个距离。

1、近距离

大概就是一技能的技能范围。

2、中距离

界限大概就是一技能极限距离击退后与敌人的距离。

3、远距离

界限是234技能的极限命中距离。

二、技能弹道

贼鸡儿神奇飞剑的弹道和贼高的伤害是我们把他说成狙击的依据。至于有多神奇我们上个图就明白了。

正常的直线型技能我们把技能轮盘指向敌人就能命中,而这个飞剑tan90?

所以我们需要下面的一些技巧,把它转换成我们需要的类似于直线型弹道来提高命中率。

三、瞬狙

从上面弹道图可以看到飞剑的曲线弹道在极限距离是跟直线有交点的,所以在这个距离下我们可以直接像使用其他英雄一样,在极限距离下,用技能轮盘沿直线直接指向敌人,可以达到快速出手的效果。由于飞剑是延时弹道不同于cs狙击的即时弹道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率还是可以保证的。

四、甩狙

这种打法的核心技术,能极大提高中近距离的出手速度和命中率!

这项技术的原理就是通过摆角度来使飞剑弹道在中近距离达到类似于直线弹道的效果。

在平行线中间的范围都是可以命中的,但是这个直线的起点不是在脚下而是有点偏移,在这个角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。

现在我们把敌人的方向和施法方向的夹角称为偏转角。

当偏转角达到45度的时候能在近距离形成类直线弹道,而且起点是在英雄脚下的,没有偏移。

所以我们的甩狙技术就呼之欲出了,在中近距离飞剑可以等约等于即时弹道技能。

具体做法是先直线指向敌人然后拉出偏转角,眼睛观察弹道提示,重叠的时候出手。熟练后了不看弹道提示。我的意思是把瞄准的过程具体出来,这个英雄瞄准不像其他英雄,所以多加一个过程能更系统地瞄准,也能更精准一些,眼睛要跟上,老年选手可能玩不来。手机触屏操作精准度不够所以远距离甩狙命中率不高。

五、刺刀

干将莫邪跟敌人重叠的时候使用飞剑几乎是必中的,实战几乎没有实用性,但聊胜于无。(肉装肉搏流?)

六、一技能接飞剑

一技能击飞敌人至中距离,然后甩狙。

七、四技能接飞剑

使用四技能时干将莫邪会后退一段距离(后坐力?) 然后根据距离使用甩狙或者瞬狙。

最后,以上方法纯属脑洞大开,未经过实战测试,不保证每个玩家用了都能提升技能命中率。

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