第五人格屠夫天赋加点攻略大全 四角色详解

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《第五人格》是一款竞技对抗游戏,高端局里屠夫的压力比求生者大得多。监管者天赋加点如果选错了,很容易开局就崩盘。小编今天带来了厂长、鹿头、小丑、杰克四个角色的天赋配置详解,每个角色的核心天赋是什么、该往哪个方向点,都写清楚了。感兴趣的用户们和小编了解了解哦!

厂长加点方案

作为一个初始屠夫,操作要求几乎没有什么特别要说的,能力属性都很平均攻速一般移速一般,此屠夫可以完全不用守尸,直接在火箭旁放个娃娃,你就可以直接接着去找偷电贼了,如果有人要救人娃娃会向你发出警报,这时候你只要再次点击娃娃就可以进行传送了(传送后有一段小加速效果),人格方面点上最右边的目的是为了把一个人上火箭后可以直接放下娃娃抓下一个人。(适用于新手屠夫)

鹿头加点方案

点出最左边的人格,只需要砍一刀后就有技能,接下来肯定有人来救人,无非是给你刷存在感的,存在感二级铁链啦过来也算一次伤害,等于一个求生者满血如果被拉了就直接gg了,老鹿头甚至可以用出甩勾操作(鹿头可以隔着板窗将人拉过来)总而言之玩这个屠夫只需要练好钩子就行了。(适用于中上级屠夫)

小丑加点方案

小丑和鹿头的基本思路类似,不过相反的是前者是向前冲后者是把人拉过来。小丑的缺点和鹿头也一样擦刀慢移速度慢,不过这些都可以用主动技能来弥补,也是开局尽早出技能然后进入节奏,点出封窗是为了不给逃生者机会利用地形消耗时间,毕竟小丑跳窗贼慢。前期小丑可能比较会吃力,可是当后期技能等级到二级,那时候才是真正疯狂的小丑!(适用于中上级屠夫)

杰克加点方案

作为一个拥有无数小迷妹的屠夫,他的操作方式缺让他的迷妹欲哭无泪,前期没有隐身移动速度太慢了,并且还是个小短手,要求走位强的屠夫才能好好驾驭他,但是只要他技能二级了那速度简直分分钟200码。因为杰克节奏慢就像他杀人的方式是充满艺术感的,所以点出一刀斩,给逃生者们前期希望后期绝望。(适用于高级屠夫)

第五人格120天赋改动 监管者天赋重做内容

120天赋改动

监管者天赋改动

后知后觉替换为新天赋无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

窥伺替换为新天赋困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

恶犬替换为天赋通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

群鸦替换为新天赋狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

厄运震慑替换为新天赋枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

通缉替换为新天赋底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

以牙还牙替换为新天赋猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;

优化了好客之道天赋的文案说明。

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