原神E技能直接按vs蓄力按区别
《原神》是一款角色扮演游戏,技能机制决定角色上限这句话在新手圈流传很广,今天小编就用E技能来举例说明。元素战技的释放方式分好几种,不同方式对应不同输出思路,选对了机制能弥补数值上的差距。感到兴趣的网友们与小编一同了解吧。

E 技能(元素战绩)
按键状态: 直接按, 长短按键(短按,蓄力)
一. 直接按的e 技能
技能平均成长倍率 4星水准(初始,成长) 5星水准 (初始,成长)
cd 时间 12—4秒 (冷却越短越好)
e技能作用时间 元素攻击段数1—4 (越多越好)
e 技能是否可称为脱手技能 (召唤多段攻击,伤害法阵,附魔法阵等)
e技能是否能够便捷群攻
e技能操作是否简单无脑 不需要利用地形,瞄准,特殊走位等。
e技能是否会打散敌人影响下次攻击顺滑
二.蓄力按的e技能
e技能根据蓄力时间提升倍率伤害,是否易被打断,挨打风险上升 (蓄力时间越长被攻击几率越大)
e技能蓄力攻击 ,冷却提升 是否超过50% (数值越小越好)
e技能蓄力是否会打散敌人 ,以及自身位置 妨碍下次输出效率或影响切换其他角色输出效率
e技能蓄力 新添特殊效果是否能够增益战斗(班尼特爆炸效果虽然伤害增益 但是敌人打散,自身飞远 不适合限时战斗使用,温迪上升气流 三测版本没有合理新添站场输出,能够躲避伤害,后续版本是否能够起飞新添输出,目前不明)
三. 天赋命星影响下加强e技能,及能够辅助攻击向技能
e技能是否减cd
e 技能是否减伤(护盾,抗性)
e技能是否影响能量回复 ,暴击率,暴击伤害, 元素伤害 ,攻击力,攻速。
e 技能攻击是否兼治疗(单,团队),减伤 ,聚怪,控制。(辅助攻击类技能冷却25秒以内越短越好,10秒内为神技)
e技能 是否追加攻击 或加强大招
Q技能(元素爆发)
1级天赋倍率伤害参考300%—1200% 左右(高的当然好 ,但是大招形式不一样,持续时间命中都不一样,倍率高的前提下 ,考虑附加条件)
1. 变身类技能
变身类一般提升元素输出伤害,元素攻击频率提升。
站场时间增长, 需要队伍角色有技能配合这类输出角色 ,保证变身攻击时 站场时间的安全,便捷配合触发元素反应,便捷配合回复能量。
三测阵容里有(雷泽,魈)优缺点明显 ,需要团队为变身角色开大输出配合,投入少,收益大,但限定较多,技能空档期比较难过。
2. 大招脱手技能,释放后能够自由攻击切换
此类技能优势大 ,便捷切换输出,但要考虑是否容易多段攻击命中敌人, 是否便捷群攻 ,不打散敌人便捷下一位角色输出。
能量40 60 80 (越少越好)
cd时间15秒以内优
20秒左右普通
25秒及以上差(附带团队治疗能够考虑,其他效果不推荐,就算是聚怪 25秒也极大削弱战斗节奏)
3.辅助类大招 以下省略。
以下大招核心机制 暂时不写了… 很核心包括判断天赋好坏,命星蜕变, 团队组合, 属性配合 。属性不一样技能机制的选择变化,技能机制搭配 输出最大化,新人理解不了 。
以上 可能说的不全还少了百分之60核心干货内容
不一样的角色有不一样的技能机制 伤害倍率为主 能够 理解成 伤害公式里的攻击力, 一切
伤害,减伤都要攻击力乘算。
技能机制 首先考虑 倍率 冷却!
释放是否有条件,附带属性是否有扩充,是否便捷下一款接技能或平a,是否无脑操作等。
好的属性机制角色 能够用很久,只要机制,冷却 倍率不大砍 能够一直作为主力使用,投入的天赋,命星,武器,等级资源也不会浪费。
没有各项都完美的角色只能是,技能机制相对不错, 几个主项都能够,多附带一些被动就是赚。
第五人格求生者大全溜鬼破译救人指南
常见求生者强项
评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。
注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。

医生(艾米丽•黛儿)
角色定位:二救位/辅助位
遛鬼能力:C++
破译能力:B
救人能力:B+
辅助能力:S
总推荐度:A
评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。

律师(弗雷迪•莱利)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B+
总推荐度:D
评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。

慈善家(克利切•皮尔森)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:B+
救人能力:B+
辅助能力:B++
总推荐度:A
评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。

园丁(艾玛•伍兹)
角色定位:辅助位
遛鬼能力:B+
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:A-
总推荐度:C
评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。

魔术师(瑟维•勒•罗伊)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:S-
评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。

冒险家(库特•弗兰克)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:B+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:C
评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。

佣兵(奈布•萨贝达)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。

空军(玛尔塔•贝坦菲尔)
角色定位:一救位
遛鬼能力:A
破译能力:B / D(有人上椅)
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ

祭司(菲欧娜•吉尔曼)
角色定位:辅助位/二救位
遛鬼能力:B-
破译能力:C
救人能力:A
辅助能力:A
总推荐度:C
评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。

机械师(特蕾西•列兹尼克)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C
破译能力:S
救人能力:B
辅助能力:S
总推荐度:S
评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。

前锋(威廉•艾利斯)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:A / S(气球上)
辅助能力:B
总推荐度:A
评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。

盲女(海伦娜•亚当斯)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:S
救人能力:C
辅助能力:A
总推荐度:A
评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。

调香师(薇拉•奈尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:S
破译能力:B-
救人能力:A
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。

舞女(玛格丽莎•哲莱)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:C / A(加速盒子)
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。

先知(伊莱•克拉克)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B
救人能力:S
辅助能力:A
总推荐度:S
评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。

入殓师(伊索•卡尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:B
破译能力:B-
救人能力:A+
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。

幸运儿
角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)
遛鬼能力:B+
破译能力:B
救人能力:B
辅助能力:A
总推荐度:B
评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。
元气骑士试炼之地武器推荐

元气骑士试炼之地攻略
一、角色选择
二、武器推荐
三、天赋选择
舍群伤而求单伤,舍杀怪而求续航;
四、队友
试炼之地多人一次开通仅消耗房主的一根羽毛,所以人越多收益越大!boss大部分都吃控制,一人一控,或圣骑轮流扶人都是基本操作,开局炼金饮水机带双免真的不亏……
五、通用打法
1.以稳为主,boss多补给品少,只求多打少耗;
2.切忌反向走位,别被子弹追着跑,实在躲不过就抗一下,boss攻击很有节奏,可能一次走位失败节奏就会被打乱,导致连续吃伤,得不偿失。同理尽量不要吃到BOSS的控制;
3.善用技能转移不利位置,千万不要和boss在墙角互刚;
4.贴墙大法在打boss上收益不明显,有能力者建议给自己留下后退走位秀操作的空间;

六、BOSS对策
1、金蟹
绝对的新人杀手,我宁可同时打兔王晶蟹都不愿肝这货。
拥有晶蟹所有的恶心之处,八门金锁地刺,无解火伤,无能量补给。
好处是这货和晶蟹平摊刷出率,但试炼之地刷出率就算低也很容易刷。
对策:反向走位 关注boss动向 以boss为圆心,沿一条半径走位;
2、金狗
强度和双龙平分秋色或略弱于双龙,子弹有范围有规律能预判 自身防御薄弱,基本上除了无脑流都可以速过;
对策:关注子弹/激光/墓碑动向 火力压制 主动清兵
3、幽浮
强度不低于广场舞大妈,弹幕封锁 幻影激光 高速冲撞 追踪弹四重轰炸,特别容易秒死,作为目前游戏最恶心的boss我们在这里逐条分析:
#1.弹幕封锁
其实仅针对弹幕这一攻击一把近战绰绰有余,但这里由于其他各种攻击的原因,至少要一把攻速较高的长刀(至少光剑那么长),且不建议反向走位,还是要见缝插针;
#2.幻影激光
躲避难度系数最高的攻击,可能大家都死在这里(楼主深有体会),其实只要站在幻影小兵所处的直线上,他们喷激光的时候往外一走就躲掉了,多打几次练出意识来就轻松了(记得在boss召小怪时及时输出);
#3.高速冲撞
绕圈跑(没错和上一条冲突!!!)总之在走位过程中尽可能和boss保持距离,给自己一个反应时间就会轻松很多;
#4.追踪弹
整体躲避思路和#3相同,但若火力过于密集建议还是贴墙跑(没错又冲突。。。)或用刀砍掉,但砍掉会吃爆炸伤害): 总之作为最坑的boss还是要调整好心态,基本上过掉ta你就成功了一半,加油吧勇者!
七、其它
1.记得多喝茶雇人做配件点雕像买武器,能加多少加多少;
2.合成武器通常强于同级武器,切用且珍惜;
3.如果满蓝记得留门口白箱

20下载网