英雄联盟7月23日维护几点能玩

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《英雄联盟》是一款策略游戏,凌晨维护让不少人熬夜等消息。7月23日凌晨3点全区停机维护,预计中午12点完成,9.14新版本即将上线。小编分析,这次版本加入了护盾克制、治疗克制等机制,对当前版本格局会有不小影响,赛季过半之际确实需要这样的调整。感到兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧!

lol7月23日更新维护结束时间介绍

LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

嘿,大家好!赛季终于已达半程,你现在爬到哪个段位了呢?另外,云顶之弈玩得开心吗?

在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的克制机制。我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的克制手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康。同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分,我们想要继续鼓励对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置,犹如当前其他热门英雄一样。

我们的预期是,这些克制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合出现在各水平的游戏匹配中。对于这类机制英雄的选择我们十分谨慎,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状态。我们相信,从长远规划来看,这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环,把设计师们解放出来,并允许我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上。

考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄添加的机制:

· 护盾克制

· 治疗克制

· 固定伤害减免

· 对于真视机制的提升

· 移动克制

这些改动是本赛季结束前规模最大的最后一轮玩法或机制类更新。话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰,我们也不会置之不理。

保持冷静!

英雄联盟9.23版本更新 装备调整详细内容

英雄联盟9.23版本改动详情一览:

新皮肤

胜利剑魔 亚托克斯(赛季奖励)

未来战士 锤石(1350RP)

新的炫彩皮肤

胜利剑魔 亚托克斯

新的召唤师图标

新的表情

元素峡谷

炼狱峡谷

炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛

此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

海洋峡谷

海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水

此外,蜜罐果实将在每片野区中长出

云端峡谷

云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄

山脉峡谷

山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点

元素BUFF

炼狱亚龙

提供一定百分比的攻击力和法术强度

海洋亚龙

每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

云端亚龙

获得终极技能冷却缩减

山脉亚龙

提供一定百分比的护甲和魔抗

龙魂

当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束

一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

炼狱亚龙

每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙

每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

对小兵造成伤害的回复量较少

云端亚龙

使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙

若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

远古巨龙

目标

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

边路凹室 草丛

目标

提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

BUFF效果视觉更新

纳什男爵

远古巨龙

峡谷先锋

绯红印记树怪

苍蓝雕纹魔像

装备改动

格斗手套

移除

兹若特传送门

移除

干扰水晶

移除

猛禽斗篷

移除

朔极之矛

移除

舒瑞亚的狂想曲

[重做]

总价2050

合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

+300生命值

+10%冷却缩减

+100%基础生命值回复

+100%基础法力值回复

唯一被动:

+10%治疗和护盾强度

唯一主动:

为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

灵巧披风

暴击率由20%提高到25%

狂热

总价由1200提高到1400

合成路线变更为灵巧披风+短剑

攻速由15%降低至12%

暴击率由15%提高到25%

基舍艾斯碎片

[调整]

总价800

合成路线为短剑

+15%攻速

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-震动:

盈能攻击将额外造成80魔法伤害

疾射火炮

[调整]

总价2600

合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

+30%攻速

+25%暴击率

+5%移动速度

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-神枪手:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)

斯塔缇克电刃

[调整]

总价2600

合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

+40%攻速

+25%暴击率

+5%移动速度

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-电震:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击可弹射至5个目标

岚切

[重做]

总价3200

合成路线为暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风

+65攻击力

+15%攻速

+25%暴击率

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-麻痹:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒

幻影之舞

合成路线变更为狂热+短剑

锯齿短匕

[移除]唯一被动-猎头者

德拉克萨的暮刃

[新增]+21穿甲

[移除]唯一被动:

+21穿甲

[移除]唯一被动-封锁

唯一被动-夜袭者:

[新增]对目标施加重伤效果,持续5秒

夜之锋刃

生命值由250提高到325

[新增]+10穿甲

[移除]唯一被动:

+18穿甲

[移除]唯一主动-夜之面纱

[新增]唯一被动-法术护盾:

获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

多兰之盾

[调整]唯一被动:

在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)

远程英雄的回复量只有75%

女妖面纱

唯一被动:

命名为法术护盾

圣物之盾系列

移除

窃法之刃系列

移除

上古钱币系列

移除

新装备

血色之刃

总价3000

合成路线为锯齿短匕+吸血鬼节杖

+50攻击力

+15%生命偷取

唯一被动:

+18穿甲

唯一被动-不灭:

附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)

如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失

暗影之刃

总价2400

合成路线为锯齿短匕+长剑+长剑

+50攻击力

+10%冷却缩减

+10穿甲

唯一被动-封锁:

在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)

普通攻击会立刻击杀这些设备

符文肩甲

总价400

+30生命值

+3攻击力

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

白石肩甲

+100生命值

+6攻击力

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

禁魔肩甲

+300生命值

+24攻击力

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法镰刀

总价400

+5攻击力

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

恐惧月镰

+10攻击力

+60生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

黑雾镰刀

+35攻击力

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

圣物之盾

总价400

+30生命值

+5法术强度

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法术强度

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

山岳之壁

+300生命值

+40法术强度

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法之刃

总价400

+8法术强度

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

冰霜之牙

+15法术强度

+70生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

寒冰碎片

+60法术强度

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

符文改动

征服者(精密系1)

[重做]

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

气定神闲(精密系2)

[移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间

[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量

[新增]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次

灵光披风(巫术系2)

触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)

[移除]移速加成会在持续时间内不断衰减

余震(坚决系1)

冷却时间由35秒降低至20秒

基础双抗由70降低至35

双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

基础伤害由10-120提高到25-120

伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

行窃预兆(启迪系1)

移除

新符文

全能之石(启迪系1)

开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)

若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

5次之内不能获得重复的一次性基石符文

野区改动

峡谷先锋

生成时间由10分钟降低至8分钟

[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

元素亚龙

[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

经验改动

野怪

野怪的平均金币/经验降低5%

石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒

纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%

小兵

单人线提高2%,双人线降低2.4%

单人线和双人线达到2级的时间节点相同

王者荣耀四周年庆版本优化分享

四周年庆版本改动详情一览:

周年庆版本即将到来,为了满足召唤师们抑制不住的好奇心,小妲己一大早就前往新版峡谷里为大家打探消息~在本宝宝撒娇卖萌的攻势下终于在不少英雄口中得到了,新版峡谷的最新消息:

新版峡谷里究竟会有些什么呢?

前方峡谷记者小妲己为召唤师们继续报导:

对比之前,王者峡谷世界观背景将会被进一步推进。

作为神明曾经的圣地,王者峡谷里蕴藏着诸多传世的宝藏。机关巨人,是最为瞩目的宝藏之一。这一可与巨兽苍狼抗衡的造物,拥有惊世罕见的破坏力,如今却沉睡在此。明世隐、马可波罗一行人来到峡谷,企图利用核心碎片复活机关巨人。得此消息的长城守卫军队长花木兰带领着队友试图阻止明世隐的行动,李白也带着重要的信息前来相助。一场惊心动魄的战役,在峡谷上演……

王者峡谷也因此被激活了潜在的能量,而发生了变化……

而这场战斗的结果,将在即将上映的周年庆版本CG正片《盟友》中得到解答。

同时峡谷也进行了部分调整,在这次调整中,为了方便手机操作,让召唤师更易上手,我们也在持续进行更人性化的引导优化和便捷功能开发。我们希望,大家可以利用碎片时间,来王者15分钟就能畅快战斗一局哦~

调整1:新增职业分路推荐

原上/下路更名为对抗路/发育路,或者说是主宰路/暴君路,对抗路靠近暗影主宰,发育路靠近暴君。

开局后,英雄脚下会浮现一个箭头指示,并出现引导之灵-武器控咕嗒为英雄带路,推荐前往适合的分路。

射手会被指引前往发育路,地形更安全、收益更高;战坦会被指引前往对抗路,有额外血量回复,相比之前的上单压力较小。

调整2:复活时间加快

缩短前期复活时长,降低开局阶段的对抗压力,不慎死亡后可以快速复活回线。(雅典娜等部分特殊复活机制的英雄将特殊处理)

初始复活时长:12秒 → 3秒

复活时长会随时间推进而增加,在4分钟后与目前版本一致。

调整3:辅助装升级

每一场对局都需要五个人协力团战,每一个人每一个职业也都是被需要的。

王者荣耀辅助的定位是游走:探视野、跟团,在团队中是非常重要不可或缺的存在。这一次版本更新中,也将对辅助装备做调整,以更好地发挥辅助的作用。“风灵纹章”和“奔狼纹章”将新增团体加速功能,并增加了一件辅助装“星泉”以分摊友方英雄伤害。

调整4:新增防守方视野

我们也给劣势方提供了一定的翻盘机会,让他们能够走出高地。

当一方的边路二塔被破后,英雄在二塔残骸附近停留两秒即可激活视野之灵-狂奔的咕嗒,CD时间为3分钟。视野之灵-狂奔的咕嗒将在野区按固定轨迹巡逻三圈,若进入草丛也会提供草丛内的视野。

调整5:局内特效升级

峡谷里绝大多数局内特效都进行了品质重塑,让其更符合王者目前的美术风格和世界观设定。想知道都增加了些什么特效?

调整6:新生物

此次新增的峡谷生物,也将帮助整个对局节奏更加紧凑。开局1分钟,在原有河道蜥蜴的基础上,中路两侧河道口随机一处刷新河道之灵-宝箱咕嗒,击杀后获得更多的经济。河道之灵-宝箱咕嗒相对耐揍,建议召唤师们在打野的时候配合中路一起击杀哦~(原边路河道蜥蜴的形象将升级为河道之灵-钱袋咕嗒)

开局5分钟,主宰坑刷新先知主宰,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进。

而在20分钟时,则会出现史诗级生物-风暴龙王,在两边实力相等的情况下,谁有了这个生物的buff,那几乎就可以说是奠定了胜势

击杀后,将会获得进攻与生存兼备的超强Buff“风暴觉醒”:

① 英雄身上获得感电效果,会对身边一定范围内敌方英雄自动进行雷击;

② 英雄攻速提升;

③ 获得雷电护佑效果,受到一次致命伤害时自动回复30%的生命值。

设计方面:王者荣耀一直坚持以东方幻想为核心美术风格,同时通过英雄皮肤的设计、新文创合作等方式,传承中国传统文化。

这次暗影主宰的形象将升级得更具东方气质,此次新增的先知主宰的设计,也是以九龙壁中的蟠龙为设计原型。东方龙,更讲究“神”与“形”,所以在造型和特效设计中多考量了神韵的展现。

此外,此次新增的峡谷小精灵咕嗒,是曾经居住在地下海沟里的可爱小生物,因为热衷于收集人类植物,会经常跑到峡谷里四处溜达,收集英雄们散落在峡谷的武器等等。

小精灵们还有更多有趣的故事,在未来等待召唤师们发掘~

在新野怪加入后,召唤师们最喜欢哪个野怪形象呢

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