王者荣耀8月15日攻击装平衡调整
《王者荣耀》是一款竞技手游,版本更新往往涉及装备的平衡调整。8月15日这次维护对攻击装做了整体平衡,攻击属性的溢出问题得到改善。小编了解到,高性价比装备和普攻额外收益都有所下调,技能额外收益也进行了调整,攻击装不再那么一家独大,装备选择范围有望扩大。感兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧!
亲爱的召唤师:
我们计划在2019年8月15日0:00-9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
更新时间
正式服/抢先服:2019年8月15日0:00-9:30停机更新(8月14日23:30点禁止进入PVP)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
更新方式停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
更新范围正式服/抢先服
温馨提示
若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前一小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
更新内容一、 新英雄马超上线
(一) 设计思路
马超作为最后一名登场的五虎将,我们非常希望他能够弥补“四虎将”之前阵容上的缺陷,让五虎将能够有一起登场的可能。并且马超使用的兵器以及战斗方式都必须是非常特殊的。最终我们让马超除了手持双枪以外,还额外背负了数把标枪,这些标枪将会是他从远距离攻击敌人的武器,因为拥有了这些可以投掷的武器,马超的对线能力得到了保证,让他可以适应多种分路的情况。
因为马超的特殊身份,让他拥有了非常特别的作战方式。不同于大部分喜欢横冲直撞的战士,马超更加擅长伺机而动,他会很好的利用自己背后的标枪,即使这些标枪的数量是相对有限的,没有标枪的时候马超将无法施展技能。当马超通过远程投掷先下一城后,就预示着他即将对敌人发出最为猛烈的攻击。当马超与自己的标枪相互接触的时候,他会立即拾取它们并将手中的短枪合二为一,组合成一把拥有强大魔力的长枪,并进入加速状态,他的下一次攻击将会发出威力无比的突刺。即使面对复杂的战场情况,马超也可以从容应对,当战场上四处散落着他的标枪并且难以靠近时,马超可以依靠自己学来的魔道之力将这些标枪从远处召唤回来。当魔道的法力和肌肉的力量结合在一起的时候,就会迸发出最为致命的伤害。
(二) 英雄展示

(三) 技能介绍

马超每次释放技能都会增加自身移动速度,可叠多次。马超的冷晖枪消失时在一定时间后获取。马超每次拾取到自己的冷晖枪时,增加自身移动速度并强化下一次普攻,造成额外物理伤害(根据当前移速计算额外伤害)。命中敌人时将会恢复自身生命值并减少所有技能冷却时间。释放万刃归鞘接住冷晖枪时伤害、生命回复和攻击距离都将会得到增强。

马超朝指定方向投掷一把标枪,对触碰的敌人造成伤害(根据当前移速计算额外伤害)。并插入到敌人身后的位置。如果这次攻击直接击杀目标,将会继续飞行,并对后续目标造成更高的伤害(根据当前移速计算额外伤害),直到飞行到最远距离并停留在地面。标枪在地面会存在一段时间。当马超接近该标枪的时候,将会拾取标枪。

马超召唤一把标枪攻击指定的位置,对附近小范围的敌人造成物理伤害(根据当前移速计算额外伤害)和减速效果。标枪在地面会存在一段时间。当马超接近该标枪的时候,将会拾取标枪。

马超召唤标枪飞回到自己身边,每次召回离马超最近的一把标枪,标枪在飞行的过程中,会对路径上的敌人造成伤害(根据当前移速计算额外伤害)和附带目标已损生命值的额外伤害。整个召唤的过程会持续一定时间。马超接住标枪后,获得强化效果,下一次普攻造成高额物理伤害,并回复自身生命值
二、 装备调整
本次改版,我们将推动对抗体验的优化,我们注意到越来越多玩家反馈对抗节奏过快,出现瞬间死亡,团战蒸发的情况。我们发现攻击属性的价值存在一定溢出,高输出装是如此的受欢迎,导致严重缩小了装备的选择范围。久而久之,连名刀都成为了最佳”防装”,所有英雄的操作空间也因为对攻节奏过快被大大压缩。经过测试,我们决定对攻击装做整体的平衡调整,将攻击装的价值回归到合理区间(我们尝试过防装的增强,但并不是有效的方向,对于防装依赖较少的刺客等群体,依然不能缓解他们的体验问题),调整将对各输出职业的做到均等的降幅,理论上在职业层面绝对公平,当然对于个体的英雄由于核心装不同,影响有大有小,我们将在装备调整上线后针对影响较大的英雄再做补充调整。为降低影响,本次更新暂不做任何英雄调整。
1. 暴击装备调整


高性价比装备调整

技能额外收益装备调整

特性攻击装备调整

普攻额外收益装备调整

三、 新系统万象天工上线
本次更新后,游戏内将上架“万象天工”。以往所有的娱乐模式玩法,冒险之旅玩法都会整合到这个入口里来。
用户使用编辑器“天工”创作的优质原创玩法,将有可能会加入到万象天工,与广大玩家见面。
万象天工将突破玩法的边界,给玩家提供更丰富的游戏体验,而这其实也正是此前公布的“王者无限开放计划”的一环。
为了优化广大用户体验,让用户能够根据喜好进行选择而不多余占用手机内存,万象天工提供了自主下载/卸载的方式(部分比较早的玩法因为资源复用的问题暂时还不能提供卸载,我们会在未来逐渐优化为全部可自主下载和卸载)
以往的“对战模式”将更改为“竞技对抗”,我们将娱乐玩法移动到了“万象天工”中,所以我们只会在这个入口中找到5V5王者峡谷,3V3长平攻防战,1V1墨家机关道,以及训练营玩法的入口。
选择进入游戏或者开房间的流程也进行了统一,我们需要先选择玩法,再选择对应玩法的模式(匹配模式,人机模式,开房间,征召模式等)
而“万象天工”则取代了以前的“冒险之旅”。
进入“万象天工”,我们可以在右边区域查看已经加入“万象天工”的玩法,并可通过点击对应玩法的“下载”按钮下载对应游戏,已下载的游戏可以直接点击“开始”开始游戏。
可以通过左下角的“我的收藏”按钮将自己感兴趣的玩法加入“快捷入口”,
步骤一:点击左下角“我的收藏”页面。
步骤二:点击左下角“编辑”按钮进入自定义编辑。
步骤三:点击对应玩法或者会计入口玩法的“+”按钮或者“-”按钮进行快捷入口的添加和删除。
步骤四:完成编辑后,在“万象天工”大厅就可以通过快捷入口区域,点击对应玩法的按钮快捷进入游戏了。
另外,在“万象天工”大厅点击各个玩法的按钮,可以查看对应玩法的详细信息。
“面对面组队”/“面对面开房间”统一整合到“面对面游戏”
四、 综合调整
(一) 技能加点引导
当然,需要注意的是,技能加点本身有一定的策略性,也没有明确的主加技能对和错的说法,希望玩家们在熟练后能够形成自己对英雄更好的认识和理解;
(二) BP流程新增分路表达
(三) 排位赛相关优化1. 新增不想同队功能
我们在排位赛中增加了不想同队的功能,该功能目前只在王者50星以下的排位赛(排位赛比赛中没有王者50星及以上的玩家)中有效,王者50星以上的排位赛、巅峰赛、其他对战模式暂时关闭。每个自然周您可以标记三个玩家在不想同队的名单当中,您只能标记同阵营中非组队好友玩家。在这个自然周的王者50星以下的排位赛中,您不会与被标记的玩家匹配在同一个队伍,被标记的玩家无法进行修改和删除,每个周一凌晨不想同队的名单清空。如果您被多个玩家标记为不想同队的玩家,有可能会影响您参与排位赛的匹配时间。
您可以在大厅的游戏关系→游戏好友→黑名单中看到您的不想同队标记玩家列表。之前被您屏蔽至黑名单的玩家会展示在“屏蔽列表切页”。
在王者50星以下的排位赛结算界面,您可以在界面上的右上角找到“不想同队”按钮,点击之后就可以添加同阵营中非组队好友玩家到不想同队名单。
点击之后我们会进行二次询问您是否确定要添加该玩家,同时也会告诉您,这周您已经标记了几个玩家在不想同队名单。
2. 想玩英雄设置提醒
在新版本的排位赛征召模式中,我们将继续对想玩英雄匹配算法进行测试,降低阵容冲突,建议您当想玩英雄发生变化时,尽快做出调整。
在更新后您第一次参与排位赛征召模式时,将会弹出一次性的提醒,确认您的想玩英雄。之后该提醒界面不会再次出现
3. 单排玩家不连续遇到组排
我们在新的版本的排位赛中增加了“单排玩家不连续遇到组排”的功能。如果您单排参与了一局排位赛遇到了组排玩家,则您的下一局排位赛则不会遇到组排玩家,下一局中的排位赛中您的队友和对手都是单排玩家。
4. 信誉积分规则优化
在新的版本中我们会进一步提升信誉积分的重要性,强调扣分后的严重性。主要规则优化如下:
1.信誉积分恢复模式调整
在新的版本中如果您的信誉积分高于80分,您无法通过人机模式恢复信誉积分,只能通过排位赛和对战模式进行恢复。
2.信誉积分每日恢复上限调整
调整之后每天最多可恢复3分的信誉积分。
3.增加“违规率”展示及额外处罚的规则
违规率只计算近100场巅峰赛、排位赛的违规场次进行计算,如果您的巅峰赛和排位赛的参与场次小于等于20场,违规率将不会进行计算。不同的违规率将增加额外的信誉积分扣分,具体的额外扣分规则如下:

举报结果界面也会向举报的玩家告知额外扣分的情况,同时也会展示扣分后被举报玩家会禁止参与的模式。
1. 举报细节优化
1) 不良言论举报项增加“违规广告宣传”的判定
在新版本的不良言论中我们增加了对“违规广告宣传”的判定,不良言论现在定义为“辱骂、广告、消极言论”。
2) 增加举报违规名字的功能
在查看其它玩家个人主页的右上角更多菜单中,我们增加了“举报名字”的功能,如果您发现有玩家的名称有不良词语,可以通过这种方式进行举报,我们会进行审核,审核结束后会把最终的处理结果通过邮件反馈给您。
(四) 掉线托管新增AI托管
(五) 历史战绩优化
历史战绩界面新增金银牌信息,展示优先级:胜方MVP 败方MVP 金牌 银牌
(六) 设置系统优化1. 基础设置调整
我们将复杂的基础设置做了拆分,将大家最关心的隐私设置部分增加了单独的切页以便快速设置
2. 战斗相关设置优化
之前战斗中的信息展示在设置中的不同位置展示,很难直观得调整改变战斗中的信息展示的部分,在本次版本更新中,我们独立设置了战斗信息展示切页,并且支持玩家在设置界面可以实时看到信息展示带来的更改
操作设置中的优先攻击目标,根据反馈,在操作设置的列表中的位置排序放在了前方;
左右手出装和小地图展开位置,移动到了局内的操作设置中,便于玩家统一修改,并且进行了可视化展示
3. 其他设置优化
操作设置中的侧边距等之前只有在对战中才可以设置修改的内容,现在在大厅也可以进行设置调整
此外,之前在基础设置中的镜头设置和灵敏度设置,也调整到了操作设置中
(七) 王者时刻功能优化
1. 生成规则优化
借助AI的能力,我们优化了王者时刻的生成规则,让剪辑出王者时刻视频内容更精确、丰富和完整;
五、 美术优化
(一) 英雄皮肤翻新
1. 娜可露露
娜可露露模型翻新
2. 典韦
典韦英雄、黄金武士皮肤、穷奇皮肤展示动画翻新
3. 刘禅
英雄和英喵野望皮肤模型、展示动画、海报翻新
绅士熊喵皮肤全面品质升级,标签升为史诗,模型翻新,新增展示动画、技能特效、语音音效
(二) 星元皮肤优化
使用星元套装皮肤时在loading界面将显示星元套装名字。
如:“仲夏夜之梦 貂蝉” 金色星元将显示为“金色仲夏夜 貂蝉”
六、 BUG修复及优化
(一) 状态图标优化
1. 新增英雄小乔移速增加图标
2. 新增墨子强化普攻图标
3. 新增孙尚香移速增加图标
4. 新增孙膑被动移速增加图标
5. 优化白起大招被动图标
6. 新增夏侯惇被动图标
7. 新增典韦大招真伤图标
8. 新增宫本武藏强化普攻图标
9. 新增达摩被动防御图标
10. 新增露娜强化普攻图标
11. 新增王昭君强化普攻图标
12. 新增兰陵王攻速增加图标
13. 新增花木兰切换轻剑、重剑增益状态图标
14. 新增不知火舞强化普攻图标
15. 新增孙悟空强化普攻图标
16. 新增杨戬2技能真伤图标
17. 新增哪吒2技能减伤图标
18. 新增蔡文姬被动图标
19. 新增鬼谷子强化普攻图标
20. 新增铠1技能、大招增益图标
21. 新增苏烈1技能强化普攻图标
22. 新增狂铁充能强化图标
(二) BUG修复
1. 修复弈星被动生效时间与表现不一致的BUG
2. 修复云中君复活后立即使用大招导致1技能被锁住的BUG
3. 修复百里守约音效异常的BUG
4. 优化孙策大招音效
5. 优化上官婉儿1技能特效
6. 修复英雄大乔-猫狗日记、裴擒虎-梅西在ipad mini2上显示异常的BUG
7. 修复贤者的庇护在短时间内贩卖并购买会复活2次的BUG
8. 修复兰陵王隐身拉住主宰不让其回血的BUG
9. 修复未购买名刀,但被击杀后出现名刀效果图标的BUG
10. 修复牛魔大闪可以打出两段伤害的BUG
11. 修复老夫子特定位置困住敌人,敌方可以闪现离开的BUG
12. 修复商城星元界面与定制不统一的问题
13. 修复橘右京在特定位置使用1技能会出现异动的BUG
14. 修复云中君在3v3地图中的交互BUG
15. 修复了回城特效等局内道具音效丢失的问题
16. 优化了武则天-海洋之心星元套装-幻海之心大招敌方视野效果,优化了区分敌我效果的红色圈
燕云十六声黄钟正响赛季调律详细指南
在燕云十六声的黄钟正响赛季中,调律是一项至关重要的工作,它关乎着游戏的平衡性与玩家的游戏体验。以下是一些调律的注意事项。

要对各个角色的技能进行细致评估。不同角色的技能强度不应过于悬殊,避免出现某些角色技能过于强大而主导战局,其他角色则无人问津的情况。要确保技能的伤害输出、冷却时间、控制效果等方面相互协调。例如,高伤害技能可以适当增加冷却时间,或者降低其命中率,以防止其过于超模。同时,也要关注技能之间的联动性,避免出现技能组合过于无解的状况。

二、数据监测与分析
密切监测玩家在游戏中的各项数据表现。通过分析玩家的战斗数据,如击杀数、死亡数、伤害量、治疗量等,了解各个角色在实际游戏中的表现。对于数据异常高或低的角色,要深入探究原因。如果某个角色的伤害量过高,可能是其技能倍率设置不合理,或者是装备属性加成过于变态,需要进行相应调整。
三、装备属性调整
装备属性对角色的影响巨大。要检查各类装备的属性数值是否合理,避免出现部分装备属性过于强大,使得玩家过度依赖某些特定装备。调整装备属性时,要综合考虑不同品质、等级装备之间的差异,使其形成一个有序的提升体系。同时,要关注装备的特效属性,确保其既具有一定的趣味性,又不会破坏游戏平衡。
四、职业定位明晰
明确各个职业的定位。每个职业都应有其独特的特点和作用,坦克职业要能有效承担伤害,为队友提供保护;输出职业要具备足够的伤害输出能力;辅助职业要能为团队提供强大的增益效果。避免职业定位模糊,导致玩家在选择职业时感到困惑,或者出现某个职业过于强势或弱势的情况。
五、玩家反馈收集
重视玩家的反馈意见。玩家在游戏过程中对调律问题最为敏感,他们的体验和建议具有重要参考价值。通过论坛、社区等渠道积极收集玩家的反馈,对于玩家提出的调律相关问题要认真对待,及时分析研究,并根据实际情况进行调整优化,让游戏能够更好地满足玩家的需求,保持良好的游戏平衡性和趣味性。
总之,在燕云十六声黄钟正响赛季的调律工作中,要全面、细致地考虑各个方面,通过不断的监测、分析、调整,确保游戏的平衡性,为玩家带来更加精彩、公平的游戏体验。
英雄联盟4月24日更新速览
英雄:
诡术妖姬 乐芙兰

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
已更新被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865已更新R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
已移除不再提供移动速度加成
新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 永不复行
已更新现在为相位猛冲提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值 法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)
符文致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
已移除扫描透镜
扫描透镜已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。
炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲
冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
· 在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
· 在低配模式下,电玩女神 厄运小姐皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
· 徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
· 在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
· 灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复
· 圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
· 泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
· 黑夜使者 亚索以及源计划:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
· 在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转
· 与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色
· 恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复
· 铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位
掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复
· 征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复
· 腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素
· 喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放
· 绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!
· 星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型
· 当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击中特效
· 当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复
· 在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失
秘密特工 赵信的回城音效已被恢复
· SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效
· 当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
· 战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复
· 银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效
· 当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊
新加入版本的皮肤 皮肤炫彩包
王者荣耀体验服装备改动一览 暴烈宗师霸者调整

貂蝉
1. 暴烈之甲

这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲- 力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60- 0
物理防御:0- 220
被动每层提升2%输出率- 每层提升3%输出率
2. 宗师之力

宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套- 雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
唯一被动-残废:移除
唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加10%移速,持续5秒。(不可叠加)
3. 霸者重装

对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈。
我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
价格:2370- 2070
每5秒回血:100- 0
唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值- 每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
4. 装备描述优化
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