三国杀谋法正技能介绍

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《三国杀》是一款卡牌游戏,最近推出的谋攻形态武将里,谋法正可以说是彻底换了个玩法。三体力上限的他,一技能眩惑变成了给牌抢牌的神技,二技能恩怨则是给不给队友的分界线。小编今天就来说说谋法正这两个技能的具体效果,想入手的玩家可以参考一下。感兴趣的用户们跟着小编了解了解哦!

谋法正仍然是三体力双技能武将,沿用了他标、界形态的技能名称,不过技能的内容却是大不相同。他的一技能眩惑出牌阶段限一次,法正可以交给一名没有“眩”标记的其他角色一张牌,令其获得1个“眩”标记。眩惑保留了一点给牌的风味,让你知道这还是法正,后半部分技能就完全演变成了要牌了。

当一名拥有“眩”标记的角色于其摸牌阶段外获得牌时,法正随机获得其一张手牌,直到以此法获得了对方五张牌。

一眼看上去,谋法正的眩惑就非常克制那些呼吸摸牌的武将,也就是说克制那些过牌量少,过牌频率高的武将,一张一张摸,那么法正可以轻松偷烂;一次如果摸一大把,摸的次数少,那么法正就偷不到多少牌了。

在摸牌阶段外获得牌的方法非常非常多,包括无中生有、铁索重铸、顺手牵羊、五谷丰登,其他武将技能给的牌等,例如郭嘉荀彧给的牌,弃牌阶段时二张还回来的牌,被其他角色交换的牌都包括在此列之中。因此,谋法正可以选择性去瞄准那些容易摸牌的武将,可以轻轻松松摸一大把牌。

既然眩惑可以兕牌,也会给牌,那么可不可以用这个技能给队友呢?很遗憾大部分情况是不太好给的,因为二技能恩怨的原因。与其说恩怨是额外的技能,不如把它看成是一技能眩惑的补充。

锁定技,在法正的准备阶段,对于所有拥有“眩”标记的角色,如果法正至少通过这个标记抢了他三张牌,那么法正就得还回去三张,如果不够三张,那么对方就得崩一滴体力。如果法正眩惑给的是队友,偷走了三张还好说,偷不够三张的话队友就会白白崩体力,而且被法正打乱了牌序,破坏了手牌结构,因此谋法正基本是不可以给队友牌。

要到牌的数量以三张为分界线,达到了这个数量,收益就会发生明显的变化。首先法正要偷牌,必须先把一张牌给出去,至少偷回来一张才够本,外加崩一滴的收益。如果偷到了三张,那么法正得还回去三张。万幸的是,法正恩怨的触发时机是准备阶段,也就是说之前法正偷到的牌几乎都在手里,法正可以选择性地还给敌方手牌,把价值不高的废牌递过去,再美美使用偷到的好牌。

在实战中,能够和谋法正配合的队友几乎非常少,随机偷牌的效果导致可能的组阵如祝融,也要必须祝融空城,法正有南蛮的这种苛刻条件才能有一定的概率转起来,稳定性不足,这也导致了谋法正注定只能单出。

综合来看,谋法正是一名彻底改变了武将内核的谋攻形态,他完全重制的技能组赋予了他全新的游戏体验。

 

三国杀武将霍峻强度解析

三国杀霍峻角色强度如何,霍峻是四体力双技能武将,是一位非常肉的武将,定向检索基本牌的能力赋予了他强大的生存能力,输出能力稍显不足,需要队友配合才能发光发热。

霍峻是四体力双技能武将,一技能伺怠是限定技,出牌阶段,霍峻可以把所有基本牌当一张不计入使用次数的普通杀使用。单看前半段技能,那这个限定技就是把所有的基本牌换成了一次双刀机会,并且有牌序要求,必须先出技能杀才能出真杀。一旦霍峻使用了技能杀,都已经把所有的基本牌拍出去了,手上已经没有杀了,很难打出第二刀,顶多就是没杀的时候转化一下。如果看技能的后半段,还是有一定说法的。如果这些基本牌中有桃,那么这张杀造成伤害后受伤角色扣减1点体力上限,如果有闪,那么需要额外丢一张基本牌才能响应这张杀。

加上后半段的效果,可以达成一个伪强中的效果,类似于孙寒华的刺杀效果,打中之后可能还能减少一点体力上限。在面杀的时候,标马岱往往是禁将,就是大家普遍害怕体力上限被扣减,即使标马岱强度不高也不让玩。霍峻也是一个道理,扣减体力上限不算一个非常强力的效果,在心理上还是有很强的威慑效果的。、

霍峻的二技能竭御是他的核心技能。结束阶段,霍峻可从弃牌堆中随机获得三张牌名各不相同的基本牌,上次结束阶段摸牌到这次结束阶段时,霍峻每被伤害牌指过一次,就少摸一张,至少可以摸一张牌。获得牌的效果强制要求从弃牌堆里获得,也就是说,如果弃牌堆里没有足够类型的基本牌,那么即使霍峻可以摸三张牌,也是摸不到那么多的。

举个例子,假如弃牌堆有杀、闪、酒,那么霍峻摸三张的时候,就必定摸到杀、闪、酒,不会获得弃牌堆没有的桃子。在实战中,霍峻定向找基本牌的能力是非常强劲的,杀、闪是几乎不缺的。在三国杀中基本牌就是最好的防御牌,闪可以抵消大部分由杀造成的伤害,而杀也可以抵消南蛮入侵、拼决斗,也有一定的防御能力。而桃酒在濒死状态可以恢复体力,防御能力非常强。

而霍峻定向从弃牌堆找基本牌的能力,让他成为了一个团队桃子的提供者,每轮几乎可以掏一张桃子出来,对濒死队友进行救助。不过霍峻本身的输出能力就比较弱了,除了第一个回合之外,以后的轮次之中霍峻几乎都有上一个结束阶段摸到的基本牌,这时候用限定技就比较亏了,所以首轮霍峻就可以尽可能去发动限定技,尽早把收益打出来,而且结束阶段可以把桃子捞回来,一举两得。

 

《闪烁之光》闪避混灵玩法解析

闪烁之光闪避混灵实战阵容,想看对手关键输出打空,可以走闪避拉扯;想接住伤害再反打,可以玩承伤反制;想把输出感拉满,也可以围绕李白打连续追加和AOE推进。这套玩法是把灵系的启动、增益和输出放进闪避体系里,用高闪避打乱对手的推进节奏。

这套玩法不追求第一时间硬碰硬,而是通过闪避规避关键伤害,让对方输出打空、节奏断档。只要己方核心单位多站一轮,就有机会把增益、输出和残局推进慢慢接上。

阵容搭配

李白+后羿+白素贞+应龙+后土

实战展示

闪避混灵的高光,不只是让对手打空,更在于闪避争取到的回合,能让李白把爆发完整兑现。

实战中,后羿先手获得龙旌令增益,后土再补上强力增伤BUFF,李白的伤害加成立刻被拉高。随后在对手蒙恬反击触发雷神灵技的情况下,李白还能接上主动出手与追加攻击,连续AOE直接压穿敌方多名UR核心。

这套玩法最爽的地方,就是前面靠闪避拖住对手节奏,后面看李白一轮连续追加,把场面瞬间打穿。

符文推荐

这套要兼顾拉扯和输出,具体配置如下。

李白狂暴、英勇、神力、穿透

白素贞狂暴、穿透、专注、魔力

应龙闪避、狂暴、穿透、蓄力

三灵系玩法的核心是让多名灵系英雄组成一套更完整的战斗框架。

它不一定追求第一回合直接清场,而是通过灵系英雄之间的启动、保护、承伤和输出联动,让队伍在关键回合更稳定地运转。

相比单个英雄补位,三灵系的体验会更像一套体系:前排要能接住,辅助要能启动,输出要能跟上,几个环节接起来后,阵容才会有持续作战能力。

阵容推荐

李白+白素贞+蒙恬+白泽+后土

实战效果

三灵系玩法的好玩之处,是它不急着一口气打完,而是把节奏稳住后慢慢接管战局。

当对方爆发砸到前排,蒙恬和后土先把队伍稳住,白泽再通过弹伤让对手也付出代价。等对方第一波节奏被拖住,李白和白素贞就能开始接管输出。

这种玩法的成就感,来自“我接住了,你就没那么好推了”。

符文推荐

这套核心要先站住,再反制。所以核心是要给蒙恬补坦度,给李白补输出!

李白狂暴、穿透、蓄力、英勇

蒙恬抗暴、免伤等坦度符文

高速爆发一波流玩法核心,是抢先手、铺增益、打一波爆发。

这套玩法主要是会把增益、保护和启动条件尽量集中给李白,让李白在关键回合完成主动输出、追加攻击和AOE推进。

它追求的不是人人都打伤害,而是让李白吃到足够资源后,把一轮爆发完整打出来。

阵容推荐

李白+诡命阿蒙+后羿+后土+绮梦塞壬

这套玩法最让人期待的,就是李白连续追加时的清场感。

如果队友先把增益和保护铺好,李白接上主动输出,再触发追加攻击,对方血线会被一轮AOE快速压下去。看到对面血条一起往下掉,那种推进感会非常直接。

这套玩法的爽点,就是队友全部围绕李白搭台,最后看他一剑接一剑把局面打开。

符文推荐

这套阵容符文搭配的核心是速度+爆发。

李白 后羿优先选择迅捷、穿透、蓄力、英勇

后土选择穿透、迅捷、狂暴

配速上建议按照诡命阿蒙→后土→绮梦塞壬→后羿→李白的顺序调整,全员尽量配备迅捷,抢先手打出一轮压制。

 

《决斗学院》武姬培养攻略