星见雅2.1复刻角色强度解析
《绝区零》是一款角色扮演游戏,每个版本的复刻角色都值得关注。2.1版本的星见雅复刻让之前没抽到的玩家终于有了第二次机会,今天小编就来聊聊星见雅的实战表现到底如何,是不是真的值得大家去投入资源,感兴趣的话一起来看看吧。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧。
在绝区零中,星见雅一直是备受玩家喜爱的角色。随着2.1版本星见雅的复刻,不少玩家都在纠结是否值得抽取。
首先,我们来分析一下星见雅的特点。星见雅拥有独特的技能机制,在战斗中能发挥出重要作用。她的技能伤害可观,并且具有一定的控制能力,无论是在pvp还是pve场景中,都有出色的表现。

对于追求角色收集度的玩家来说,星见雅复刻自然是不容错过的机会。拥有她能让自己的角色阵容更加完整,在图鉴展示上也更具成就感。
从战斗实用性角度来看,星见雅的存在能极大地丰富队伍的战术选择。她可以作为主力输出,在关键时刻打出高额伤害扭转战局;也能凭借控制技能为队友创造更好的输出环境。如果你的队伍中缺少一个能在多种情况下发挥关键作用的角色,那么抽取星见雅是很有必要的。
然而,抽取决策还需考虑自身的资源状况。如果你已经储备了足够的抽卡资源,且对星见雅的喜爱度较高,那么大胆抽取即可。但要是资源有限,就需要谨慎权衡。可以先评估后续版本是否还有更心仪的角色复刻,或者当前版本其他角色对你的队伍提升是否更为迫切。
同时,也要关注自己队伍的整体搭配。如果现有的阵容与星见雅能够很好地适配,形成互补,发挥出更强的团队战斗力,那么抽取她会让队伍实力有显著提升。例如,队伍中缺乏控制手段,星见雅的控制技能就能很好地弥补这一短板。
另外,还需考虑个人的游戏目标。若你热衷于参与高难度挑战活动,星见雅的强大实力能助力你更轻松地达成目标。但如果你只是 casual 玩家,享受游戏过程为主,那么抽取与否对游戏体验的影响可能相对较小。
总之,绝区零2.1星见雅复刻是否值得抽取,要综合多方面因素考量。从角色自身优势、收集需求、资源状况、队伍搭配以及游戏目标等角度进行分析,做出最适合自己的决策。只有这样,才能在游戏中获得更多的乐趣和满足感,让星见雅在你的队伍中绽放光彩。
明日方舟六星近卫陈全面评测
陈干员评测

干员属性
特性:普通攻击连续造成两次伤害
初始cost:19(最终:21)
初始生命:1229(最终:2880)
初始攻击:249(最终:610+50+23)
初始防御:154(最终:352+50)
法抗:0
攻击间隔:1.3秒
陈的特性使她可以每次攻击时连续造成两次伤害,这样的二刀流使陈在面对一些低甲单位时有着强大的压制力。在面对高甲单位时较低面板攻击力也使抛光的风险更大。但这些敌人已经不是物理输出干员的处理对象了。
陈的防御和生命也在近卫干员中处于非常顶尖的地位,完全对得起六星的身份。
唯一的缺点就是cost也是全近卫中最高的。
干员技能
天赋1: (精2满潜)在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。
充电宝光环,保值极高,自己的所有技能都能享受,一但场上有两到三个攻击受击技力技能的干员,都是很赚的。
白面鸮的精二天赋可以每秒恢复0.3的技力,但是只适用于自然恢复。不适用于攻击、受击技力的恢复。
这个天赋在搭配诸如拉普兰德,诗怀雅这样的角色时候可以发挥出非常好的效果。
天赋2: (精2满潜)攻击力+6%,防御力+6%,物理闪避+13%
正常来说一般六星天赋的增加幅度是:一个属性增加14%,而从这个天赋、陈的面板和陈的信赖增加的天赋可以看出,陈并没有一意孤行的只锻炼某个方面,而是全方位发展,输出和生存能力都保持在一线水平。
1技能:(10级)下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成320%的物理伤害,眩晕1.5秒。[攻击回复,自动开启,消耗4]
虽然说算上陈的天赋可以从每6.5秒使用一次缩短到每5.2秒缩短一次,但因为技能判定的问题实际上并不能保持每次都是5.2秒。
因为陈本来普攻就是两次伤害,所以这个技能提高的输出实际上很少,主要还是眩晕为主。
和狮蝎、天火不同,因为没有技能持续时间,所以这个技能是目前游戏中第一个可以稳定眩晕的技能,假设未来出更多可以眩晕的角色,那这个技能的价值也会大大提升。如果没人配合,大多数情况下这个眩晕1.5秒只能当做增加陈的生存能力。
2技能:(10级)对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害。[攻击回复,手动开启,消耗20,初始17]
伤害范围如一般远程近卫一样。最高造成攻击力7000%的混伤。
和3技能相比这个技能才更接近群体爆发,只要攻击大于3个怪总输出才有可能超过3技能,因为是多体攻击所以吃buff后提升会非常多。
一般适用陈放在重装后面的情况,除了人口紧张的图以外都可以轻松摆出。重装阻挡3+自己阻挡2可以同时攻击5个敌人,如果此时又来一批新敌人则有可能可以直接打满7人。
这个技能非常适合于雷蛇配合,前面的重装如果是雷蛇,可以极大幅度加快技能的冷却,怪越多越硬爆发就会越频繁、输出就会越高。
相比3技能,2技能的优点是:混伤,技力消耗少,爆发上限高,对敌人的抗性没有要求。
3技能:(10级)向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力的320%物理伤害,并在最后一击使敌人眩晕4秒。[攻击回复,手动开启,消耗30,初始20]
共造成攻击力3200%的物理伤害。虽然要进行10次敌方的防御力计算,不适合去强打高物抗的敌人。和2技能相同吃buff后提升很大,如果打在一个人身上爆发是非常恐怖的,全游戏最高的单体瞬间爆发技能。
拔剑后进行10次斩击时会进入无敌状态且不会阻挡敌人,移速较快的敌人会直接穿过去(前提是活着),这个技能也可以用来躲致命伤害,在未来有更多秒杀型技能的BOSS时,这个技能的价值也会越来越高。比如塔露拉极有可能会拥有秒杀型或AOE爆发型技能,爱国者巨大的身躯输出肯定也是接近秒杀级别的。
相比2技能,3技能优点是:无敌时间、4秒眩晕、大范围清小怪、单体爆发高、对自己站位没有要求。
干员总评
陈2技能和3技能都有望成为核心的潜质,2技能更适合进入技力队,3技能更适合进单体爆发队,陈是目前所有近卫中全面性最强的。
相比于银灰的主流玩法一招真银斩吃遍天和更加极端的斯卡蒂工具人打法而言。陈可以说是非常标准的传统六星近卫:在任何情况下都有一战之力,功能性和保值性都很强。可以同时胜任多个角色的任务需求。
从陈可以进入到各种队伍中也可以看出陈的组合能力也很好,雷蛇、诗怀雅和华法林都可以轻松和陈打出小配合,要求不高但提升很大。
所以与其宣扬陈:“清怪不如银灰,单挑不如斯卡蒂”这种言论。不如说她在这两个方面兼而有之。并且可以在一定的配合下打出不输于上面两位的效果。
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