英雄联盟2020新英雄蓝图分享

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《英雄联盟》是一款MOBA游戏,拳头公司在2020年新英雄蓝图里透露了今年的重点计划。三个新英雄分别是梦境打野、灵魂刺客和新射手,加上蒙多的大型重做,这个阵容相当豪华。设计师团队包括MaxW3ll、EndlessPillows、Squad5等。感兴趣的朋友们与小编了解了解哦!

根据Riot发布新英雄蓝图预告可以得知,2020年我们还将会有梦境打野,灵魂刺客,新射手是三个新英雄和大型重做的蒙多上线,还有一个辅助和一个法师。

英雄联盟2020年新英雄蓝图

英雄联盟2020年新英雄蓝图简述:

梦境打野,灵魂刺客,新射手,祖安狂人蒙多VGU重做,极强法师,肉到极致的无敌辅助

1.蒙多VGU的玩法设计师是TwinEnso,之前从潘森VGU设计师Axes那里接手并完成了瑟提的设计,还负责了前段时间安妮的改动,也是新人额

2.这个梦境打野英雄的玩法设计师是MaxW3ll,他的作品就是去年的悠米,不出意外这新英雄也是可可爱爱的非人型英雄(此人从暴雪炉石组跳槽来拳头)

3.面具刺客的玩法设计师为EndlessPillows,他设计了霞、派克,和Xenogenic(负责了努努,赵信,奎因重做)完成了铁男的VGU(此人之前是龙腾世纪系列的设计师)

4.新射手设计师是Squad5…完成了奥恩,艾翁,塞拉斯,新版稻草人,还有最近的皎月重做。不用多说了吧?

5.新法师设计师:RiotJag(你没看错他又回来了),青钢影,卡莎,新剑魔(草 不愧是印度裔it人才)

6.超肉的新辅助设计师:Stashu 新版剑姬,伊芙琳,男刀,吸血鬼,蛇女,奇亚娜…还和CertainlyT一起开发了厄斐琉斯

新局面,新思路

我在“赛季开启——英雄2020”那支英雄视频中曾经提到过,今年接下来我们会把重点放在新英雄上。2018年时,很多英雄都有全面重做作的必要,所以我们投入了大量时间精力让斯维因、艾瑞莉娅还有努努之类的英雄焕发出新时代的风采。2018年来,我们已经完成了12个英雄的更新,我们认为多数亟需外观及玩法更新的英雄都已制作完成。当然这并不是说其它英雄就没有提升的余地,只是改进的空间已经大大降低了。这样我们就要对整体的英雄策略进行重新思考了。

比如,我们之前主要考虑的是新英雄的角色以及他们存在于《英雄联盟》中的主要目的。我们之所以不断推出新英雄,主要就是为了给玩家带来更多新鲜的玩法。在许多玩家的眼中,新英雄就像是《英雄联盟》的小拓展包一样,而新英雄刚刚上线时使用率一直是非常高的。哪怕自己不玩,但在游戏中遇到这些新英雄依然能提升你的技术和游戏理解。

话是这么说,但我们认为,每个位置的玩家自己的位置每年至少应该获得有一个新英雄对所有玩家都是非常必要的,这样大家才有新的东西可以尝试,或许还可以在常用英雄中加入一张新面孔(多一个主力英雄何乐而不为呢?甚至发现新的本命英雄)。有了这个目标之后,我们觉得关键是要每年应该尽量推出至少六个新英雄——每个位置一个,而中路例外,我们争取出两个。中路是目前《英雄联盟》中最火的位置,但中路刺客玩家的需求和中路法师玩家大相径庭。既然法师和刺客是这么多玩家的心头好,那为什么不每年为这两种群体各出一个新英雄呢?

可目标不一定总能实现,因为我们不希望为完成目标而放松对英雄质量的追求,不过这就是我们2020年的初步计划。

外观及玩法更新依然会继续,只是速度会稍有放缓,因为我们发现,让老英雄面目一新、顺应当今标准、同时(但愿)又能令它们的主力玩家眼前一亮又让主玩这个英雄的玩家跃跃欲试(但愿如此)是件很有意义的事情。稍微剧透一下,我们在这篇文章的后面就会宣布将对某个“想去哪就去哪”的英雄进行更新。

说到这儿,也差不多该介绍今年即将到来的三个新英雄了,大家快找个地方坐下,且还不赶紧竖起耳朵听我慢慢道来说说今年即将到来的三个新英雄?。

梦中的新打野,带你入梦(打野的设计师是Maxw3ll,曾参与设计过悠米)

打野玩家等待新英雄可不是一天半天了,刚好马上会有一个新打野在峡谷中绽放。我在上次的文章里和大家说过,当时我们对于制作一个刺客还是游击型打野举棋不定,但随着梦境的氤氲之尘逐渐褪去逐渐落定,一原来有个中等射程、在战斗中若即若离的的游击英雄的形象已经跃然纸上把战场当成了自己嬉闹的花园。

呀!我可不能再多嘴了…但或许…说不定…我们还是可以找到她的!不过动作要轻点,她可是个相当害羞的姑娘,被吓到了说不定会腾地跳起来消失个无影无踪,只在你的眼前留下一片模糊的尘土。周遭的世界都成了慢动作…不行!我们必须保持清醒!可是真的好暖好舒服呀…先睡会吧…

呼呼呼…

一次灵魂出窍的漫游(刺客的设计师是EndlessPillows,曾参与设计过霞、派克、新版莫德凯撒)

诶?!我是睡着了吗?这是在梦里?我只记得一片紫色的尘土,好像听见有谁溜走了。

我这是在哪?感觉某种有个沉寂在我体内的黑暗正的东西沉寂在我体内,被我压制着喷薄欲出。远处那边那个戴面具的家伙是………我吗?

我手里握着两把武器。有一把我是认识的,而我身体里的那个东西认出了另外一把。我强忍着愈烧愈烈的怒气,将它变得像我手里的两块铁疙瘩一样冰凉。我突然觉得心绪被拖向了那个戴面具的家伙——那是我吧?这股力气越来越重,意识也被拽向了我的身体,怎么越来越快——

撞进去了!

哇——什么情况?我感觉自己穿越到了从异世界、中被扔了出来。或是什么可能是我很久之前听过的那个古老传说里?既然已经脱身了,那还是继续英雄蓝图的话题吧。

打野之后,我们会迎来一个新的刺客英雄。即将在下个月推出的大型夏日事件中,大家可以抓紧和这两个英雄培养下默契。

爱找刺激的注意了!(射手的设计师是Squad5,曾参与设计过艾翁、奥恩、塞拉斯、新版费德提克)

你喜欢用放声大笑来化解近在咫尺的威胁直面危险吗?还是喜欢那种穿针引线的能力,、开发创造出风靡一帅气时的新颖连招?直接冲进战场,用剑刃和子弹席卷敌人,然后举重若轻地残血脱身听起来是不是你的菜?

只要你对上面的任何一个问题点头,我们可能就带来了一个很适合你的英雄。这位整装待发的新射手将会在今年晚些时候成为峡谷中议论的焦点。

想去哪就去哪的外观及玩法更新(蒙多的设计师是TwinEnso,曾参与设计过瑟提)

大家猜的没错,下个将要更新的英雄就是那个祖安狂人,蒙多。现在他的更新开发才刚刚起步,预计会在2021年推出,所以在上面的射手和蒙多之间应该还会有几个新英雄。

之所以提前这么多和大家分享这个消息,是因为费德提克和沃利贝尔的开发日志收获了许多的积极反响,因此我们希望蒙多能将这种趋势延续下去。关于蒙多的更新我们这次不准备细说太多,因为下周会有一整篇文章介绍我们对蒙多玩法、叙事及美工方面的初期尝试。

结尾(法师的设计师是Jag,曾参与设计过卡密尔、卡莎、新版亚托克斯;坦克的设计师是Stashu,曾参与设计过新版菲奥娜、新版弗拉基米尔、新版泰隆、新版伊芙琳、新版卡西奥佩娅、奇亚娜、厄斐琉斯)

英雄联盟4月幸运召唤师活动分享 参与方式全攻略

英雄联盟幸运召唤师

活动时间: 2020.04.17-2020.04.30

活动内容:

幸运召唤师可以折扣购买道具 以下道具仅能购买1个

活动规则:

本活动仅限收到推送的召唤师参与,分享无效;

所有赠礼仅限本人在当前大区领取;

本活动跟苹果公司无关;

活动时间:2020.04.17-2020.04.30

活动FAQ

Q:我拿到的英雄皮肤奖励可以领到任意大区吗?没有对应的英雄怎么办?

A:奖励只能领取到当前绑定大区。

Q:奖励皮肤多久到账?

A:通常来说奖励会立即到账。当活动参与量较大时可能出现发放延迟,请稍作等待,一般等待时间不超过24小时。

Q:每个大区均可以参与还是一个QQ参与一次?

A:每个大区参与一次。

Q:领取皮肤时候,选择大区出错,能否进行更换大区?

A:皮肤一旦领取完毕,无法更换至其他大区,请谨慎选择。

英雄联盟10.7版本全面解读

这个版本有13个英雄改动,包括稻草人重做,愚人节皮肤和创世魔神皮肤登场,也就是大家心心念念的魔法少女厄加特来了,还有克隆大作战和极地大乱斗的平衡性改动等内容。

英雄联盟10.7版本更新内容

10.7版本更新公告:稻草人重做归来 星之守护者COS厄加特登场!

LOL将在4月2日凌晨3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,为更新10.7新版本做准备,预计停机时间为04:00-12:00。

亲爱的召唤师,欢迎来到10.7版本!

首先要迎来的是大家讨论已久的全新稻草人。《英雄联盟》团队已经为这位恐怖至极的稻草人扎好了最后一根绳子,现在他已经准备好重新进入召唤师峡谷了。

此外,为了提升游戏体验,《英雄联盟》团队改动了克隆大作战(包括英雄和系统性改动)和极地大乱斗(包括周免英雄更新、平衡性改动)。

祝大家身体健康。现在来阅读具体改动吧!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

已知BUG:

1. 平台每次登录平台后,右上角头像显示为空。

2. 在嚎哭深渊中,沙漠皇帝 阿兹尔无法在紫色方的二塔处召唤被动-太阳圆盘。

版本要闻

我,怒角 维迦,我,羽饰骑士 崔丝塔娜,星之守护者COS 厄加特已在10.7版本内。

创世魔神 赛恩,创世魔神 玛尔扎哈,创世魔神 茂凯已在10.7版本内。此外,创世魔神(原灭世魔神)系列皮肤 名称将调整统一,全部调整为创世魔神系列。

英雄

已更新远古恐惧 费德提克

诡异的稻草人将在10.7版本前来制造恐惧。他的舞步也比之前更加带感。

· 远古恐惧 费德提克 宇宙故事

离群之刺 阿卡丽

R技能冷却时间缩短。

在之前的版本中,《英雄联盟》团队调整了阿卡丽的终极技能,使其灵活性变低了,好让这个之前的轻松脱战技能拥有一个巨大的机会成本。但对于阿卡丽自身而言,终极技能是其游戏体验的重要组成部分,因此现在《英雄联盟》团队将适当放宽对该技能的限制。

R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

冷却时间:120/90/60秒 → 100/80/60秒

高玩点评:R冷却时间前期减少,优势滚雪球能力增加。

英勇投弹手 库奇

W技能直接命中时造成的燃烧效果持续时间提升。

自《英雄联盟》团队上次加强库奇以来,库奇玩家一直玩得不亦乐乎,但总是感觉差点什么,因此他得到了另一波加强,准备好去拾起你的导弹包了吗。

W - 特别快递

直接命中造成的燃烧效果持续时间:1.5秒 → 2秒

正义巨像 加里奥

现在,R技能将对范围内所有友方英雄施加魔法护盾。

加里奥的境况一直不太好,而《英雄联盟》团队一直想把他打造成一个反魔法守护神,这也是加里奥的精髓所在。《英雄联盟》团队之前的加强并没有发挥作用,所以此次《英雄联盟》团队将尝试一些更具有冒险性的改动,那就是让他有能力为自己和队友抵御魔法伤害,来更有效地反制魔法伤害英雄。

R - 英雄登场

新增现在,当加里奥施放该技能时,技能目标范围内的所有友方英雄都将获得W - 杜朗护盾的被动魔法伤害护盾,持续5 秒。

高玩点评:R给范围队友增加魔法护盾,对抗多AP阵容大大加强。

德玛西亚之力 盖伦

被动技能冷却时间变长。Q技能移动速度加成持续时间在游戏前期降低,随技能等级逐步提高。

《英雄联盟》团队的先锋战士在10.6版本被削弱后依然风光无限,尤其是在中路。《英雄联盟》团队不得不再砍一刀,降低他在游戏前期的功能性。

被动技能 - 坚韧

冷却时间:7秒 → 8秒

Q - 致命打击

移动速度加成持续时间:1.5/2/2.5/3/3.5秒 → 1/1.65/2.3/2.95/3.6秒

高玩点评:被动回血冷却时间提高1秒,Q前期加速时间减少,小削弱。

翠神 艾翁

E技能基础伤害提升。R技能冷却时间缩短。

由于近期的野区系统改动,艾翁逐渐式微,《英雄联盟》团队并不想对此置之不理。因此《英雄联盟》团队正在尝试给他一波加强,而且远不止如此。

E - 种豆得瓜

基础伤害:60/80/100/120/140 → 70/95/120/145/170

R - 小菊!

冷却时间:160/140/120秒 → 140/130/120秒

高玩点评:E基础伤害提高,R前中期冷却时间减少,整体加强。

虚空之女 卡莎

E技能后几级冷却时间缩短。

极限超载,放飞自我。《英雄联盟》团队在游戏后期给卡莎些许秀操作的机会,同时也保证她会在合适的时机遭到合适的制裁。

E - 极限超载

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒 → 16/15/14/13/12秒

高玩点评:E冷却时间后期减少,后期能力较大加强,可以更快多次释放E技能来走位输出。

沙漠死神 内瑟斯

W技能施放范围提升。E技能对目标造成的护甲削弱比例提升。

《英雄联盟》团队希望提升内瑟斯的功能性,因为这一特性是经验老道的玩家们所看重的,他们也会对其进行最大化的利用。

W - 枯萎

范围:600 → 700

E - 灵魂烈焰

护甲削弱:15/20/25/30/35% → 25/30/35/40/45%

高玩点评:W范围提高100,E削弱护甲提升。整体控制和对拼能力都很大加强。

永恒梦魇 魔腾

基础生命回复和成长魔法抗性降低。

游戏中期的魔腾在一瞬之间便成为所有敌人实实在在的梦魇,但全新登场的费德提克已经足够恐怖了。《英雄联盟》团队决定削弱魔腾的通用能力,主要目的是让他的对手能够将他消耗到离开战线,并且让梦魇不再能快速成长为一个黑暗魔王。

基础属性

生命回复:8.5 → 7

成长魔法抗性:1.25 → 0.75

高玩点评:生命回复和成长魔抗减少,主要削弱了中单梦魇对抗法师的优势玩法,打野依然强势。

放逐之刃 锐雯

基础生命值和生命回复提升。

锐雯在对线阶段表现不良已经有一段时间了,因此《英雄联盟》团队保持着犹豫的态度进行了一点小加强,仅仅是不想让她在对线阶段过得太惨。

基础属性

基础生命值:555.48 → 560

生命回复:7 → 8.5

高玩点评:基础生命和生命回复提升,前期对线能力小加强。

刀锋之影 泰隆

W技能初始伤害降低;匕首折返时基础伤害降低,伤害加成提升。

泰隆在高玩手中被证实是一个很强的英雄,因为他在前期的快速清线能力允许他跟更快更远地游走。在此版本中,《英雄联盟》团队将降低他在游戏前期对于刀锋的依赖程度,来让他更多地待在线上。

W - 斩草除根

初始伤害:50/65/80/95/110 (+0.4额外攻击力) → 45/60/75/90/105 (+0.4额外攻击力)

折返伤害:70/85/100/115/130 (+0.6额外攻击力) → 45/65/85/105/125 (+0.7额外攻击力)

高玩点评:W基础伤害减少,前期清兵和爆发能力下降,无法快速游走,较大削弱。

齐天大圣 孙悟空

被动技能游戏后期提供的额外护甲降低。E技能后几级基础伤害降低;现在,孙悟空在E技能的突进过程中,可以将W技能和R技能加入技能序列了。

自10.6本版本的小重做之后,尽管《英雄联盟》团队成功的平衡了孙悟空在不同位置的强度,但他的表现远远超出了预期。在玩家们逐步上手的过程中,《英雄联盟》团队将继续对他精雕细琢。

被动技能 - 金刚不坏

额外护甲:5-11 (在1-18级时) → 5-9 (在1-18级时)

E - 腾云突袭

基础伤害:80/120/160/200/240 → 80/110/140/170/200

现在,孙悟空的W - 真假猴王和R - 大闹天宫在突进的时候可以加入技能施放序列了

高玩点评:被动护甲减少,E后期伤害减少,整体后期能力小削弱,依然强势。

德邦总管 赵信

被动技能在游戏后期的基础治疗量提升。

《英雄联盟》团队想通过加强抗打击能力让这位德玛西亚的勇士更加帅气。

被动技能 - 果决

基础治疗量:10-78 (在1-18级时) → 10-112 (在1-18级时)

高玩点评:被动治疗效果后期提高,残局对拼能力提升。

符文

调节

激活时间延后。

调节的表现太过于抢眼了。尤其是对坦克英雄和战士英雄来说。相较于该符文在游戏后期提供的强度,玩家在游戏前期应该付出更高的成本。调节并不应该适合所有英雄,但他是坦克英雄和战士英雄的必需品,因为对于这些英雄而言调节所能提供的强度远远超过任一单个符文。

激活时间:10:00 → 12:00

相位猛冲

近战英雄获得的移动速度加成提升。

对于近战英雄而言,相位猛冲依然不完美,即便是那些传统意义上就应当以相位猛冲作为基石符文的英雄。《英雄联盟》团队想让该符文更加适合这些英雄。

移动速度提升:近战英雄为30-50% → 近战英雄为40-60%

克隆大作战平衡性调整

作为银河战争活动的一部分,《英雄联盟》团队希望玩家们充分地享受到克隆大作战模式的乐趣!基于《英雄联盟》团队从测试服收到的反馈与数据,《英雄联盟》团队将在克隆大作战中做出一些平衡性调整,希望这些这些调整能让你更加开心。这些改动包括系统性改动以及与极地大乱斗类似的英雄调整

10.7版本 克隆大作战 英雄加强

离群之刺 阿卡丽

输出伤害+5%

星界游神 巴德

输出伤害+5% 承受伤害-7%

痛苦之拥 伊芙琳

承受伤害-5%

海洋之灾 普朗克

输出伤害+5%

雪原双子 努努和威朗普

治疗效果+5%

众星之子 索拉卡

治疗效果+5%

魂锁典狱长 锤石

输出伤害+5% 承受伤害-5%

魔法猫咪 悠米

输出伤害+5% 承受伤害-10%

暮光星灵 佐伊

输出伤害+5%

10.7版本 克隆大作战 英雄削弱

诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害+5% 治疗效果-5%

雷霆咆哮 沃利贝尔

承受伤害+5% 治疗效果-10%

齐天大圣 孙悟空

输出伤害-5% 承受伤害+5%

系统性改动

防御塔对偷塔伤害的减免:66% → 90%

防御塔镀层:现在,克隆大作战模式的防御塔镀层形式将与无限火力模式一致(防御塔镀层生命值逐渐增加而非一成不变)。防御塔镀层于8:00脱落。相较于正常的召唤师峡谷,防御塔镀层获得50%双抗;防御塔镀层提供130%额外赏金。

玩家在非战斗状态下获得40移动速度

玩家的召唤师技能获得40%冷却时间缩减

自12:30开始,玩家对建筑物造成的伤害逐步提升,于25:00时增至上限25%

在游戏开始时,玩家们获得的家园守卫效果的移速更快、持续更久

玩家的初始金币为950金币

玩家通过击杀小兵获得的金币和经验将提升至大约130%

野怪提供的金币和经验将提升15%

非英雄单位对建筑物造成的伤害提升25%

击杀纳什男爵时,将掉落一枚先锋之眼

峡谷先锋首次生成时间为6:00,刷新时间为4:30

纳什男爵首次生成时间为15:00,刷新时间为4:30

元素亚龙首次生成时间为3:30,刷新时间为3:30

远古巨龙刷新时间为4:30

炮车兵自8:00开始每两波出现一次,自19:00开始每波出现一次

极地大乱斗:周免英雄与平衡性改动

现在,可以在极地大乱斗模式中使用更多周免英雄了。在10.7版本之前,最近三期召唤师峡谷模式的周免英雄也都可以在极地大乱斗模式中使用了。现在,极地大乱斗中的免费使用英雄的总数已达49个,具体英雄列表和更行时间以中国地区公告为准。

10.7版本 极地大乱斗 英雄加强

星界游神 巴德

输出伤害+10% 承受伤害-15% → 输出伤害+15% 承受伤害-15%

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害+12% 承受伤害-10% → 输出伤害+12% 承受伤害-12%

远古恐惧 费德提克

输出伤害-5% → 相较于其他模式无改动(重做)

10.7版本 极地大乱斗 英雄削弱

牛头酋长 阿利斯塔

承受伤害+5% → 承受伤害+5% 治疗效果-10%

虚空行者 卡萨丁

承受伤害-10% → 承受伤害-5%

唤潮鲛姬 娜美

承受伤害+5% 治疗效果-10% → 承受伤害+5% 治疗效果-15%

腕豪 瑟提

相较于其他模式无改动 → 输出伤害-5% 承受伤害+5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-18% 护盾值-18% → 输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20% 护盾值-20%

暗黑元首 辛德拉

输出伤害+5% → 相较于其他模式无改动

迅捷斥候 提莫

输出伤害-10% 承受伤害+5% → 输出伤害-10% 承受伤害+7%

BUG修复

施放崔丝塔娜的Q - 急速射击、厄运小姐的W - 大步流星、德莱文的W - 血性冲刺或者易的R - 高原血统将不再取消英雄的普通攻击动画

清理了沉默效果特效气泡的视觉噪点

现在,在嚎哭深渊中,厄运小姐的E - 枪林弹雨的伤害范围指示器能正确地可见了(已知BUG:目前此技能的伤害范围指示器仍有所偏移)

现在,在玩家施放海克斯闪现之后,灵光披风将正确地立即触发了

当R - 天霸横空烈轰以任何方式被打断时,蔚将不再处于不可阻挡状态

即将到来的皮肤与炫彩皮肤

以下皮肤已在10.7版本内:

我,怒角 维迦、我,羽饰骑士 崔丝塔娜

星之守护者COS 厄加特

创世魔神 玛尔扎哈

创世魔神 赛恩

创世魔神 茂凯

以下炫彩已在10.7版本内:

我,怒角 维迦

我,羽饰骑士 崔丝塔娜

星之守护者COS 厄加特

创世魔神 玛尔扎哈

创世魔神 赛恩

创世魔神 茂凯

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