无悔华夏横扫六合六国特性一览
无悔华夏横扫六合六国特性一览
1、六国共有特性:
事秦?–其他国家灭亡时,若齐国为秦的盟属国:每有一个亡国或者秦盟属国,发展30分钟,行动力加10。
抗秦?–其他国家灭亡时,若齐国不为秦的盟属国:每有一个亡国或者秦盟属国,发展30分钟,行动力加10。
评价:
也就是说,我们每消灭一个国家,剩余国家的实力都会获得加强。
存亡之际–防守失败时:补充40%的兵力
评价:
六国基本不会出现缺兵的状况。
2、六国独有特性(根据其国家特性,民心、军心或腐化达到一定数值拥有子弟兵卡牌):
①韩国-请藩求盟:
防守失败或其他国家灭亡时,向最强大的国家臣服,他国好感加30,威望加30。(如果不想打诸侯咸服的结局的话,直接拒绝臣服就好了)
民心到达40时可以拥有其他特性强攻劲弩安置遗民
②魏国-加固城垣:
防守失败时,战斗力+15,各城耐久+10(利用破坏等方式,尽量减少攻打魏国城市所需的次数)
民心到达40时可以拥有其他特性重甲置戈安置遗民
③赵国-指挥有度:
赵国可用防守卡牌:坚守和伏兵。(腐化小于60可用)
(推荐带妹喜,控制所有国家的民心和腐化,让他们的属性不能到达施行条件)
军心到达40时可以拥有其他特性胡服骑射收编流军
④燕国-慷慨悲歌:
燕国军心大于60时,其他国家灭亡,燕国用间等级+1,燕国战斗力+10%。(这个没办法,只能尽量提升燕国灭亡的顺序)
军心到达40时可以拥有其他特性胡服骑射收编流军
⑤楚国-平原之师:
楚国军心大于40时,楚军在平原地形上攻击加30%,格挡加30%(尽量不要和楚军在平原地带上交手,将其引到其他地形上进行交战)
腐化小于60时可以拥有其他特性申息之师接纳旧族
⑥齐国-静观其变:
齐国腐化小于60时,防守失败,他国好感加40,威望加40(把齐国留到最后就好)
民心到达40时可以拥有其他特性长戟善斗安置遗民

《幻塔》5.3.5「时囚双生」版本速递
无悔华夏 骆驼随笔

最近周年庆上线了,这几天我在群里和论坛上看了大家的反馈。发现许多小伙伴抱怨虎鹊演武的难度问题,我们也关注到了。一方面,兵种、地形、士气、卡牌以及战斗中的微妙扰动等多个因素,使得预测战场胜负本身就是一件很困难的事情;如果再加上略胜一筹,那就更加困难了。虎鹊演武确实是一个难度非常高的活动,目前大概只有 1% 的小伙伴拿到了《武德简》。另一方面,目前的AI卡牌释放能力让许多人不满意,因为有些对局如果AI能够更好地运用卡牌,就能获得胜利,这真的很让人气愤。有时候我自己觉得形势不对,就会赶紧关掉游戏,甚至骂上几句。虽然看到不少玩家说:演武做得挺好,下次不要再做了。但是我们还是希望,能够对这个活动做一些优化,减少玩法的不良体验,让大家喜欢上这个玩法。下一次如果再开虎鹊演武,我们会考虑将自己一方的卡牌控制权开放给大家,让大家可以自己操作。想让 AI 能够完美地释放技能,这实在是太难了。另外,在结果不好的时候,可以通过重进游戏来再打一次的,不过只有一次哦,之后我们也会把这个功能直接放到战斗之中,更方便大家使用。对于演武,我们还有一些其他的点想要优化,但是目前还没有完全达成一致,就先不和大家说了。如果大家有其他的想法,也欢迎留言。另外,最近有小伙伴发现韩信的明修暗度的技能间隔时间没有了。这个确实是在实现其他功能的时候导致的BUG。我们已经发现了这个问题并在讨论要如何处理。从目前的反馈来看,韩信的实力确实有些不足。我们正在准备对包括韩信在内的一批名臣进行加强,但是直接去掉技能冷却时间的方式还是存在不少问题。无限速攻这种玩法,在进攻电脑的时候确实很爽,但是如果是自己被其他人无限速攻的话,就非常难受,几乎无法进行操作,会被不断地强制进入战斗。因此,这个技能仍需要一定的限制,我们会修复这个无CD的BUG。韩信后续的加强方案,我们主要会放在十面埋伏这张卡牌上。目前,十面埋伏的效果是:进攻军心不足50的国家时,可用卡牌伏兵之后会改成:进攻军心不足50的国家时,可用卡牌伏兵,对方军心越低获得的伏兵卡越多,最多可以获得3张。此外,我们也会进一步加强明修暗度政策的效果。除了韩信以外,还有一些其他的名臣在我们的强化列表中。他们分别是:周亚夫、白起、羿、哪吒、云霄、伍子胥、豫让、女魃、荆轲、雨师、雷震子、廉颇、力牧、狐使、蛮勇、李牧、陆压、解忧、张仲景、蔡伦、嫦娥、嫘祖、西施、李冰、淳于缇萦、孟姜女、扁鹊、司马迁、许慎、欧冶子、卓文君、张良、管仲、妲己、女艾、豢龙、张仪、妺喜、班超。然而,我们目前仍未确定一些名臣的具体强化方案。由于名臣有点多,我们也打算分批次进行强化。因此,我们想了解大家对这些名臣的需求,哪些名臣是你们最想要进行强化的呢?

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