剑与家园选什么种族好 剑与家园新手种族选择推荐

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剑与家园选什么种族好 剑与家园新手种族选择推荐

巫妖族

剑与家园巫妖

肉体终有极限,灵魂永远不灭,巫妖是混沌年代后出现的不死生物异族,也有为追求永生的人类加入其中,被妖精族所厌恶,人类所恐惧。

巫妖追求永生和不朽的巫妖族的大型建筑武器肉体终有极限,灵魂永远不灭,巫妖是混沌年代后出现的不死生物异族,也有为追求永生的人类加入其中,被妖精族所厌恶,人类所恐惧。

评价:巫妖族的一个感觉就是:贼爽。巫妖族也就一回事:狂造兵,典型的以多取胜,喜欢星际的虫族吗?那么巫妖族适合你。

特点:追求永生和不朽的巫妖族的大型建筑武器

浣熊族

剑与家园人类

与世无争的浣熊人在很久以前就生活在云岛上,喜欢吃,为了追求美食,许多浣熊人也来到了下位世界探寻美食真理。

评价:浣熊族还没有上线,但是游戏里可以见到很多浣熊单位,如何评价呢?单体输出贼高,具体的设计大家敬请期待吧。

矮人族

剑与家园浣熊

矮人矮人族制造的机械要塞固执和勇敢的矮人,不擅长使用魔法,但却拥有极高的智慧,善用机械打造不同的高科技武器和大型装置。习惯用拳头说话,与人类停战中。

评价:矮人没什么魔法,就是子弹,炮弹,手榴弹各种弹。 他们单位巨大,用起来还比较爽,话说他们的主城也非常酷。蒸汽要塞在战场上的表现,只可意会不可言传。

精灵族

剑与家园妖精

妖精童话世界的妖精族为了避免世俗的争端,躲藏到不归森林的妖精族,天真快乐的生活在迷雾岛上,关注着世界的发展,保护着生命树。

评价:这些家伙也还没上线,我只能跟大伙说……这些小玩意儿的AI实在是太强了,走位贼6,抓也抓不到,他们还有树人和其他非常强的单位,敬请期待吧。

人族

剑与家园种族

人类人才辈出的人类人类是在光与暗之间的强大存在,不论魔法还是科技都拥有绝顶的人才。

评价:人族是最基本的种族,但并不意味着ta弱,我的建议是多有骑兵,骑兵的冲锋十分好用,不过你们要小心巫妖族的魔法师,一堆剑士很容易被他们烧化掉。

剑与家园巫妖族英雄兵种选择 剑与家园巫妖怎么玩

巫妖族英雄兵种选择

英雄的选择

重点培养无氪阿瓦隆+乌鲁。首先阿瓦隆的召唤弓箭手必须要有,而且越高越好,大招一点中后期可以利用装备+免费洗点然后全部大招来进行卡兵

乌鲁:是比较尴尬的一个英雄,亡灵天灾技能伤害充足,但施法实在太慢,另外需要的蓝也比较多。可以点满但不推荐。然后就是骷髅召唤,可以点满但是并不推荐。

然后就是降敌方士气的那个,必点满。召唤大骷髅的那点一级。PS:增加骷髅和亡灵的那个buff别点骷髅没用,亡灵单位好像又只有骷髅。蜘蛛蝎子好像是魔法单位

购买英雄的选择

突击型,格罗特。格罗特是一个超级远程输出,他可以在然后队伍使用,因此性价比很高。另外打巫妖族也非常良好。

蜘蛛流:罗斯。罗斯这样英雄同样是巫妖购买选择的良好。特别是后期,蛛网可以使敌人减少攻击速度和移动速度,还可以本方蜘蛛增加一样的效果小蜘蛛也有buff另外还可以使小蜘蛛死亡时爆炸出溅射型伤害。

控制型:莉亚,莉亚这个英雄我不是怎么熟悉,但是他的大招已是闻名。大招上一个版本消减了,但是对莉亚来说还是有一点伤害的,另外一个亮点是控制,不仅范围大,而且伤害消减了还是有一点伤害的,然后可以使用乌鲁的亡灵天灾相信还是可以让别人团灭的。

单位的选择:毫无疑问,蜘蛛和蝎子。由于先锋服版本更新了蝎子和研究院,如果公测的是新的研究院那么可以不必很快需要转换巫妖蝎子=剑士=RPG 蜘蛛=坦克=牧师但还是得优先培育对应蝎子蜘蛛的单位。先锋服的蝎子已经足够肉,可以给他金容量。

骷髅:也不能说是毫无作用,史诗级的炮灰,上了几乎是必死无疑,造价低,另外巫妖不造他巫妖红钻堆积可能会很快先锋服我是这样处理的5000红钻塞了1500祭祀转了人族塞了金骑兵

骨法:同样是史诗级的炮灰,如果说骷髅能杀敌那么骨法是能限制敌人,殉葬这个技能良好的表现了什么叫炮灰,死了也要带上你的节奏。

因为手比较短,而且消耗秘银这种稀有,这个炮灰不管怎么说还是比较昂贵的。因为巫妖守城弱,因为只能塞这个骨法土豪打你就彻底废了因此只能和公会的协商让他们来协防你。另外这个炮灰真的好,土豪推荐。

祭祀:可有可无。首相巫妖PVP很少带祭祀,基本上一个剑雨就死了根本等不到你复活骷髅。只能去遗迹找尸体。因为金容量比较昂贵,所以金祭祀只能出现在城墙。银祭祀正好可以复活遗迹的银骷髅,骨法就留,战士就塞城墙。

攻城单位

紫水晶,你还是借吧,估计蜘蛛都不够。

PVP:

野外战斗:前期,前期代表的是骷髅出了银蜘蛛,不管是新研究院还是老研究院,新的出了蜘蛛就转,老的转了先升蜘蛛。蜘蛛出了就代表你仔这个阶段很少有人族打得过你。

你不管在哪里都可以抢车巫妖经济来源之一压低战斗力,铜的只买铜蝎子,五六队就行了,压低战斗力可以迷惑敌人还能可以发现更多的车。

和别人战斗的时候蜘蛛上12个有罗斯11个不能多也不能少,前排铜蝎子,上来就放太阳神蝎子蜘蛛是魔法单位,乌鲁英雄提到过蝎子死了 小蜘蛛差不多就活了,无穷无尽。反正我是重来没输过前期战斗到最后2个蜘蛛还是可以孵化小蜘蛛。

蜘蛛死亡率是按照几率,不是10个必死3个,是百分之70几率简单来说运气好一个都不会死 运气不好全死。加上维拉的技能大概百分之73,大主教审判者+艾莲娜大概可以百分之90,也就是说很少几率死亡。

另外蝎子出了点话只需要上一对蝎子放中间可以克制银机甲。中期人族崛起需要用到守护兽,眩晕骑兵,冰墙挡住骑兵,这样输是很难输的

PS:被格罗特克制,尽量别惹有格罗特的矮人,人族可以同归于尽

攻城:你还是找别人借兵吧。需要交际。可以舔.在别人还有兵劝你不要上,你会后悔的,另外吃资源不要上蜘蛛,攻城可以上

PVE:

野,两个蜘蛛放角落,英雄放最角落格罗特罗斯除外

遗迹:同理。遗迹经验全部给格罗特。

剑与家园蜘蛛

剑与家园兵种之间克制关系详解攻略

《剑与家园》步兵克制介绍

步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象,而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的输出环境,谁让是炮灰呢?因此可以说许多的兵种都克制步兵。

《剑与家园》弓箭手克制介绍

弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一个不错的优势,但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,坦克兵种同样克制弓箭手很明显。

《剑与家园》枪兵克制介绍

就枪兵而言虽然可能给你的感觉最为脆弱,然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高,然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在,因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话,法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了。

《剑与家园》骑兵克制兵种介绍

在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方据对大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣,这些都能被骑士克制的死死的。

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