三国志幻想大陆怒气系统怎么理解
游戏中的武将可以使用非常多的技能,各式各样的技能搭配,就可以证明一套阵容的强势之处。怒气技能就是属于单个武将的一种蓄力技能,在怒气值积累完毕了之后,这个武将就可以释放出专属的技能。怒气技能无论是伤害值,还是可以打出来的效果都是非常不错的。也是属于武将技能中非常核心的一种,在阵容的搭配中,如果掌握到了怒气值的恢复速度,以及可以掌控敌方怒气恢复速度的话。在和其他阵容决斗的时候,基本上就掌握了胜利的一大半。所以怎么去理解游戏中的怒气系统是非常关键的,我们可以从三个不同的效果进行理解。

首先第一种是怒气恢复,只要是阵容中的武将。在进行普通攻击了之后,就可以恢复自身四百点的怒气值。想要得到怒气恢复,普攻到敌人是作为必要条件。如果打出普通攻击之后,被躲避了,那么在这个回合的怒气值积累就会少四百点。所以可以依靠去躲避敌方的普攻,将敌方的怒气值控制在无法释放怒气技能以下。这样我方阵容就可以少承受很多的伤害,而且不同武将,会有特殊的职业特性可以进行激活。激活完成了之后,得到的额外怒气值的加成还是很不错的。如果阵容中单个武将的怒气技能非常的关键,就需要对其进行激活,这样恢复怒气的速度就会快很多。第二点是怒气技能,只要怒气值在积累到一千点的时候,武将就会在积累满怒气值的这个回合,去释放出怒气技能。在释放完毕了之后,所有的怒气值都会消耗殆尽。想要下次释放,又需要重新对于怒气值进行积累。不同的武将,所拥有的怒气技能都是有很大的区别,在释放了之后,打出的效果以及增益都是不同的。所以在搭配一套阵容的时候,一般都是依靠武将的怒气技能去进行搭配。强势的怒气技能,是阵容打出伤害的基础。第三点,是怒气溢出。

虽然怒气值在达到了一千点了之后,可以释放怒气技能。但是也可以积累超过一千点的怒气值,最大可以溢出一千点,也就是一共两千点的怒气值。溢出怒气值的多少,就可以改变当前攻击的伤害值。也就是说,在有了溢出的怒气之后,也并不会积累到下一个回合。而是增加释放怒气技能的伤害值,这样怒气技能的伤害就会得到大幅度的提升。在了解了这三点了之后,对于游戏中的怒气系统就有了充分的了解。这也只是最为基础的理解,不同定位的武将,所拥有的天赋对于怒气的恢复速度的效果,增益都是有很大的不同。所以在搭配一套阵容的时候,需要进行合理的搭配。利用不同定位的武将,使得阵容可以快速的积累怒气值,快速的释放怒气技能。这样阵容的强势度,才会得到很大的提升。
三国志皎皎月仙第二章线索关联教程
收集线索
1、点击场景中的所有道具,如图所示。

2、有选项的道具需要将两个选项都点击获得不同的线索。

3、吴刚的线索需要根据我们关联线索之后才会得到新的线索,所以关联完成线索之后记得点击吴刚查看新线索。


关联线索
1、将得到的线索进行关联,如图所示。
问题:桂花树的情况:
①很咸!+调味料。

②疯长的桂花枝+枯萎的花骨朵+泛黑的树根+叶尖泛黄。

2、然后退出线索页面和吴刚对话。


3、获得线索之后继续进行线索关联。
问题:桂花树的情况:
①浇水的要求+桂花树的异常。

②施肥的要求+桂花树的异常。

问题:桂花树不开花的原因?
①判断浇水过多。

②判断施肥过多。

③干燥的泥土+月宫蛤蟆。

④潮湿的泥土+土壤的变化。

⑤清新的味道+土壤的变化。

⑥气味不变+土壤变湿。

4、然后返回再次和吴刚对话获得线索。

最后在线索四抉择:酿酒分工的选项中选择两个不同的选项获得两个不同的结局。

《三国志幻想大陆》清河弈志第十四季技能羁绊介绍
感到兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦!

游戏开始的时候,系统会从12个阵营技能里,随机刷出两个让你选。一些技能比较通用,拿了之后,不影响后面怎么组队,比如商店多刷几个商品,或者血量低了,送个专属幻武。这类技能适合保底,不确定玩什么流派的时候,可以先选。另外一些技能,就比较有指向性了,选了基本就定下这局的打法方向。像增强切后排能力的,或者给护盾加成的,还有专门提升火烧流速度的,这些都会直接影响你,接下来选什么武将。

羁绊技能总共有11种,其中燎原、夜行、神力、污浊、倾城、急袭、坚毅这7个代表了主流派系。号令、列阵、逐鹿这3个属于万金油拼图,基本什么阵容,都能塞进去。神祇羁绊比较特殊,23个大魂将,自己就能成体系,理论上加哪个流派都行,不过某些武将,配特定流派收益会更高,像昭临曹丕配神祇就很强。

燎原流主打持续伤害。2人羁绊给增伤率和减伤率各加10%,3人的时候,生命攻击防御都涨10%,还有抗暴命中和怒气回复速度的提升。4人继续加增伤减伤,5人开始质变,每回合给敌人叠灼烧伤害加成,自己获得怒气,消耗降低和格挡抗暴。累计施加10层灼烧,还能增加敌方怒攻消耗。6人羁绊灼烧触发时,有概率回血回怒,最终伤害增幅也有30%提升。

夜行流专门打后排。2人还是基础的增伤减伤,3人给暴伤和对后排伤害加成,攻击附带重伤效果。5人降低敌方前排初始怒气,打后排的伤害,会传导到前排,敌人死了,还能触发额外怒攻。6人羁绊开局进入夜行环境,随机悬赏一个目标给嘲讽,这时候夜行武将攻击无视护盾,暴击率暴伤都大幅提升。如果首回合击杀悬赏目标,夜行环境就持续到战斗结束,失败的话,全队扣30%血量。

神力流偏向群攻和爆发。3人羁绊提升命中率,群攻时暴伤加成,普攻额外回怒,打有护盾的敌人伤害增加。5人每3次攻击释放枪阵造成真伤,降低敌人被治愈率,给自己叠寸劲状态。普攻有概率击晕,寸劲层数越多概率越高。6人羁绊普攻伤害随机化,可能双倍可能1点,还有极小概率直接斩杀,斩杀率随回合数增长。

污浊流靠异常状态打控制。3人每施加异常给目标叠增伤降低,每6个异常给己方全体上护盾,打控制状态敌人伤害提升50%。5人施加异常额外降低目标减伤,异常造成真伤,控制状态下敌人格挡率下降。6人羁绊异常消失,或被驱散有概率眩晕,每10个负面状态,随机给沉默眩晕或封印,敌人获得或失去控制时全队回怒。

倾城流依赖闪避和护盾。3人受男性武将攻击抗暴提升,友方普攻自己回怒,第二回合获得护盾和被治愈率加成。5人释放大护盾,闪避率提升,受男性攻击闪避额外加成,第二回合开始提升血量,最高武将减伤,敌方攻击有概率转向血量最高目标。6人闪避回怒,每闪避4次,对攻击者造成真伤并眩晕。

急袭流前期爆发很猛。3人前两回合无视防御,增伤和破甲率都有提升。5人怒攻后有概率连续释放,每回合锁定敌方攻击力最高目标,同列目标连环,锁定目标受技能伤害,传导给连环武将,锁定目标无法获得增益。6人基础怒气加200,前两回合偶数次怒攻附带破甲和降低目标最大生命值,敌方存活超过3人时,低血量直接斩杀。

坚毅流靠护盾反伤。3人第二回合开始,每回合给护盾,护盾附带反弹率提升,普攻有概率获得护盾并清异常。5人受普攻回怒,每回合结束,有护盾的坚毅武将,对敌方全体造成真伤,护盾状态下抗暴和减伤都提升。6人神兵和宠物增伤暴击全面加成。

号令、列阵、逐鹿这3个万金油羁绊,可以灵活搭配进各种阵容,用来补足流派短板或者强化优势。神祇羁绊的23个大魂将比较独立,但配合主流派能打出更高上限。组队的时候,要按开局阵营技能和刷出的武将灵活调整,不要死板地追求某个固定套路。

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