秘境对决现开玩法介绍 现开玩法是什么
秘境对决现开玩法介绍 现开玩法是什么
《秘境对决》中的竞技模式分为现开玩法和轮抽玩法两种。其中现开玩法类似于其他卡牌游戏的竞技场模式,但在此基础上又有较大的创新。大部分卡牌游戏的竞技场模式,玩家从随机的牌库中选择好牌组后就将用这套牌组征战到最后,《秘境对决》革新性的提供了一个随机产生的现开玩法牌库,这个牌库拥有75张牌(在20级解锁天赋后可以拥有80张牌),玩家每一局战斗结束后都能够回到牌库重新构筑自己的牌组。

现开模式
*消耗1次门票(或600金币),随机领取75张卡牌组成卡组,进行多场比赛。
*获胜10场或失败3场退出本轮现开赛。
*每场胜利获得1把钥匙,用以开启宝箱奖励,胜场越多,奖励越丰富。
*每场失败获得提升卡组的机会–系统从当前卡组中随机1张卡牌,并提供2张新卡,可以保留原卡或替换为新卡之一。
试想在关键的九胜“渡劫”阶段,两位玩家连续匹配成对手时并不能完全依靠上一盘的情报来简单判断对手的牌组战术构成。这一设计增强了现开玩法的竞技性和可玩性,不但要求玩家有更高的思维能力,也给了牌手修正错误的机会。
与天梯模式有所区别的是,《秘境对决》现开玩法中的牌组构成数量从40张下调为30张,构牌颜色点数从3点提升至4点。加上80张牌库的全随机特点,能够让玩家实现更多天马行空的战术思路。
说到竞技模式,大家最关心的当然还是能够得到的奖赏。只要花费600金币进入现开玩法即可获得一包卡包的奖励(一包卡包的直接购买费用也是600金币,也就是说现开模式的保底收益将和直接购买卡包相同,不会造成资源损失)。除此之外,根据玩家胜场不同,还有四个阶段的宝箱奖励。十胜是现开玩法的最高胜场,可以打开全部四个宝箱。

1胜时玩家可以打开木宝箱,获得少量金币、随机卡牌。
4胜时玩家可以打开银宝箱,收获中量金币、中量星尘和随机卡牌。
7胜的玩家可以打开金宝箱,获得大量金币、大量星尘和随机卡牌。
10胜的玩家可以打开代表现开玩法最高荣耀的钻石宝箱,获得海量金币、星尘、随机卡牌和卡包。
现今版本下玩家打开金宝箱就可以实现“永动”(奖励的金币能够支撑自己反复征战现开玩法)。你是“非酋”还是“欧皇”?快来《秘境对决》一较高下。
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树人崛起
其实这一关还算是简单的,在场上有两个主动技能都是加一点法力,我们使用一个就够。
然后手牌中有一张是翻开对手延迟牌并根据延迟牌法力加血量。
攻击和践踏,给自己这边最左边的那个使用,然后他会变成9-×。
然后剩下的随从把对面一张嘲讽怪打到一滴血。
最后这张9-x的牌撞过去对面只剩一血的怪,践踏会有八点伤害溅射到对手身上,刚好零血。
就可以顺利通过了。

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这一类组合技套牌在我看来可以分为若干个模块。
首先是斩杀,一切以杀人为目的嘛,可以是爆发伤害,也可以是规则杀;其次是过牌,为了打出套路,大量的过牌必不可少;
过牌必然亏节奏,那么为了弥补,还得带上大量的解,按去除方式分硬解软解,按目标分单解群解;
随后为了弥补曲线和节奏,我们需要带上其它的曲线牌,当然这部分牌最好是生物,也以功能性为佳,如回血、嘲讽、侦测等;
再次我们需要从整体上考虑整个卡组的合理性,作为组合技卡组,大部分牌应当都是多功能的。
某些组件是否卡手(用途单一,容易用不出来即为卡手),如果卡手需要调整卡组结构来配合,或是直接换牌(当然多功能的牌大大增加了整个卡组的操作难度);最后我们需要考虑万一斩杀手段没能发挥出来(比如被弃了某些组件),加入少量外挂卡牌作为后备手段。至此,一套较为合理的组合技卡组就构筑好了。

斩杀卡牌
瞬生维罗妖*3:主要的斩杀手段就是它,因为带了3张,需要解场的时候也可以下去。
闪现泰马哈*3:埋伏后等于shadowstep,带了3张是为了防止摸不到或是被弃。一般用于配合维罗妖,不过往往也有些奇妙的作用。因为就算斩杀也只能用一张,没必要一下子手里憋好几张,有两张在手就可以考虑裸下或者先打一套。
还原*2:曾经我觉得这张牌非常非常烂,因为除了配合维罗妖没有任何用处。不过在用了烛台之后感觉还是很不错的,至少我可以放心大胆地下第二张。
狂热信仰*1:冲锋的泰马哈你怕不怕?摸到最好没摸到也无所谓,真有必要拿去烛台解场也行。
基本的斩杀就是以维罗妖泰马哈一套10点,总共3套,当然实际斩杀不太可能只有这么点。加上还原和狂热信仰,理想极限斩杀是维罗妖(4费5伤)+泰马哈(延迟0费)+维罗妖(1费5伤)+还原维罗妖(2费5伤)+狂热泰马哈(3费7伤)共计10费4牌22伤。
此外还有很多补伤害的方式,比如内向爆裂、净焰投掷或者维罗妖2号还原2号,甚至还可以用青金法杖挖法术拍脸。斩杀至少是在15点左右的,已经足够造成突然死亡了。
过牌卡牌
谆谆教诲*3:朴实无华的抽牌。
青金法杖*3:法杖能挖的很多,但是前期基本都是挖谆谆教诲疯狂过牌,所以放在过牌里面。后期有时候能挖些奇怪的东西救命。
拙劣修复*2:救青金并过牌。
解场牌:
源质烛台*2主要作用是解墙解大怪,然后是不怕一些用途单一的法术(比如还原)卡手。这张卡的加入是这个卡组最大的一个质变,整套卡组的运行立刻顺畅了起来。
寒冰吐息、净焰投掷*3:无限制的各种软、硬解,满上
内向爆裂、戏谑迷雾、惩罚之鞭*2;有限制的各种单解,2张足矣,多了怕卡手。
熔浆飞溅*2:大多数人觉得非常烂的卡,相比刀扇这张卡确实不怎么样。不过也已经够用了,主要作用是补刀和配合战争之殇。
战争之殇*1:解帷幕怪的唯一方法,也可以群解大怪。
流星坠落*2:相当好用的aoe,曾经满上,不过自伤是个比较大的问题。
其它牌:
电流元素*2:等于解牌,但大部分时候可以帮你抵挡超过2点伤害再打对方生物3点。
烈焰之闸*2:作为AOE解场后稳住阵脚的东西,大部分时候还是不错的。这张牌让我面对快攻基本可以55开(虽然还是一不小心就死了),算是烛台之后的第二大质变。
实战打法
整体操作难度较高,非常考验对节奏的把握。关键牌如谆谆教诲、源质烛台在这个卡组里已经算高费了,尤其在对面给的压力比较大的时候怎么用是关键。很有可能该下的时候没下,直到死都没下得出去。
起手尽可能找2费的解、青金法杖以及3费的谆谆教诲。内向爆裂、还原、狂热信仰、泰马哈、维罗妖不留。预计对面是快攻留烈焰之闸和流星坠落,深蓝深黑留战争之殇。烛台在其他3张过牌充足的时候可以考虑留。
1费一般空过,2费开始按费下神器或解场,推荐4费压力不大的话埋伏烛台。法杖谆谆教诲刷牌需要多加练习把握节奏,但是法杖不一定只挖谆谆教诲,必要的时候看需要挖牌。这里的取舍完全看个人的理解,不是三言两语说得清楚的。
节奏稍缓就要开始用生物耗血(法术还是留一下),可以泰马哈维罗妖先打一套再斩杀,千万不要放节奏。因为泰马哈的存在,我们打完斩杀场上还有个54,还是很能压场的。
我们总共有13个指向性法术,配合烛台能把对面解吐。对于不那么大的怪(比如4血),建议用寒冰吐息或者烈焰之闸拖一下,攒一点数量再流星坠落打掉以节约手牌。卖牌还是卖血一直是组合技卡组的难题,需要个人在实战中把握这个度。

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