海岛奇兵坦克兵升级数据 坦克流派详细数据介绍

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海岛奇兵坦克兵升级数据 坦克流派详细数据介绍

海岛奇兵坦克

一.坦克基本资料

1.坦克作为11本解锁的一个新兵种,也代表着打开了一个全新的时代,无论从攻击力还是防御来讲(就是移动速度有点慢)

2.坦克升级数据

这里由于不便制作表格,我就放上了图片,每级的详细数据都在这里,需要的自己看(一部分是网上的数据,如有错误请指出,会及时更正)

海岛奇兵流派

海岛奇兵的是

二.坦克流派打法

1.医坦+医生

(1)利用医生的边移动边治疗的特性,当坦克血少时可以拉到远离主战场的安全地带,让医生一路疗伤。当然这是要注意的是时间,不要过多浪费时间导致超时。

(2)回拉坦克可以让坦克改变攻击目标,同时也会让防御建筑改变共计目标。这样可以在某些坦克丝血的状态下不用硬抗,这样别的坦克就可以为其打掩护。

海岛奇兵投弹

2.坦克+胖子

(1)两个血量很厚的兵种在一起,胖子用来在前面抗伤害,坦克在后面输出(因为胖子解锁的早,玩家升级的等级较高,生命值也高,而且训练时间短,每船装的多)。

(2)一般情况带2-3船的胖子,其余的全带坦克,有时候可以在配上1船的极冻先锋效果会更好。

海岛奇兵数据

3.坦克+投弹兵

(1)这属于一个全新的流派,坦克在前负责近点输出+抗伤害,投弹兵在后方负责远程输出(因为投弹兵扔出去的手榴弹造成的是区域性溅射伤害)。

(2)一般带2-3船的投弹兵,其余全带坦克

4.坦克+火车+鸭子

(1)这个流派一般打特遣队任务比较多(我见到的是这样),火车用来在前面抗伤害(火车生命值高,可以抗住许多建筑的高昂伤害,比如:巨加),坦克用来辅助火车清理近点建筑,后面的鸭子用来拆别的建筑(坦克也属于第二道防线,在特遣队任务中,经常用来拆盾)

(2)一般带1-2船的火车(2量火车,如果1船可以装2量就1船),带2-3船的鸭子,其余的带坦克

5.其他

除此之外还有许多流派,这里我就不一一列举了,以上列举出的都是常见流派(或者新生常见流派)

SLG手游2016破冰空岛争霸引领新趋势

从去年开始,移动游戏产品重度化的趋势已经愈加明显。同时,2015也成为策略手游集中发力的一年。这块细分蓝海市场国内的手游公司觊觎已久,但截至目前仍然没有一款现象级的产品出现。

现状:人口红利封顶,用户分流明显

整个2015年,中国移动游戏市场规模的增速已经开始明显下降,其中很重要的原因是用户增量开始逐月减少。随着智能手机爆发式规模增长的放缓,作为整个移动互联网产业重要组成部分的移动游戏市场势必会受到波及。

人口红利的消失意味着移动游戏市场野蛮生长的时代临近终结,用户逐步走向成熟的时代开始到来。接下来国内移动游戏用户必然会开始进行明显的分化,产品策略也必然随之进行调整。

认知:SLG游戏不适合中国?

长期以来,业界有不少观点都认为SLG是一个西方化的游戏类型,不适合中国用户的游戏习惯。而事实上, 从2015 Q4的数据统计来看,国内手机网游类型分布中,SLG游戏占到了总比例的12%,仅次于RPG和卡牌类。而轻度、中度和重度游戏的比例在2015年Q4达到了5:3:2,重度游戏的份额有了明显的提升。这说明国内玩家在经历了几年手游的爆发式发展后,开始逐渐成熟并接受玩法复杂度高的游戏。

据Talking Data最新发布的2015年11月移动游戏报告显示,策略手游在DAU/MAU高位值这个核心的数据上力压角色扮演类游戏和卡牌游戏,而日均游戏次数平均值也绝对领先于其他类型游戏。策略手游的优异表现在各大渠道发布的数据中也同样得到验证,再加上SLG用户付费稳定、长线营收能力强等特点,因此2016年的策略手游市场将有非常大的想象空间。

机会:低劣产品被淘汰+大作空窗期

在《部落冲突》和《海岛奇兵》火爆的年代,国内出现了一大批模仿者,但都很快销声匿迹,因为SLG的用户是一群对产品品质较为挑剔的群体。所以,这些公司后来的模仿重点,开始转向RPG、卡牌领域。到去年年末,游戏同质化的重灾区基本上集中在MOBA、卡牌、养成等细分类型上,SLG成为了难得的“净土”。这个国内第三大手机网游门类似乎被遗忘了。

另一方面,在发行了2款现象级SLG大作后,Supercell今年的首款产品却转型到了RTS和竞技领域,一下就给SLG市场留出了极大的空白。而国产的SLG产品(如《天将雄师》《七雄争霸》等)均成绩平平,缺乏现象级的大作,同样也给优秀的SLG产品提供了破冰爆发的空间。

风向:《空岛争霸》的跨类型嫁接

2016年3月16日,SLG新游《空岛争霸》即将全平台上线。该游戏在2015年12月开启了安卓平台测试,用户反响热烈。在游戏的设计上,研发商创造性的加入了RPG和养成类游戏中的英雄成长玩法。从用户习惯上来说,既贴近国内玩家的喜好,又丰富了游戏的策略性。同时,如“能量球”一键造兵系统之类的创新设计(玩家无需等待造兵时间即可进入下一场战斗)能让游戏节奏得到很大的提速,让成就感的反馈来得更加及时,玩家的爽快感也能成倍提升。

《海岛奇兵》哈莫曼反击分流打法教程

大家好,我是飞爷:

Merry Christmas。圣诞快乐!

哈莫曼和博士有很大的区别,不同的人不同的防御情况,而且战舰技能使用的差别很大。所以我的哈莫曼防御阵型主要是为大家提供思路和防御的阵型参考,仍然以文字攻略为根本,并根据自身情况对防御做出相应调整。

今天的哈莫曼1---7基本用了两种阵型,都是分流,而且这种方法会让每次防御哈莫曼省很多事,以不变应万变,很巧妙。

的阵型,地雷12级,两个火箭8级,单菊花。我不知道多少等级的人可以过3还在探索中,不知道这个有没有参考性。欢迎低级玩家提出意见。

,也还是一个参考,地雷的摆法比较特殊。用的一个“阿姨”的号,她不让我砍树,其实有很大的提升空间至少火箭不应放在狙击塔正后方,这样投弹刚好打火箭,所以大家可以调整。

无原型,双火箭,这一期的重点是雷,也是以后的重点。地雷等级不高的可以适当添加建筑。

的阵型,说实话不是很完美,震我菊花震我震爆器。还是分流的思路,单原型很多次就差一点点,因为着急防7所以放了双原型。可以参考上周的7,有好的阵型欢迎大家艾特我

,很简单,步兵多没有投弹就很好防,还有完善的空间。同样是玩地雷分流。大家可以看一看这次1--7的阵型,都是分流地雷的使用。地雷使用的方法技巧我会在下下次解说中涉及。建议大家保存这两种阵型,一个是左边武器多,一个是右边武器多,看3--7的阵型大家可以看出来。不太好的就是需要砍树,但是砍了树会一劳永逸,只是稍作修改。

的视频,这周没有解说。很有技巧性,会觉得很有意思。还可以完善,分流没有分彻底,但是让哈莫曼自己用多管炸死了自己的二十多个野人,也是一个亮点。

其实我最想防7,1---6都是收着防,7才能豁出去,痛痛快快的~~~

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