海岛奇兵坦克兵升级数据 坦克流派详细数据介绍
海岛奇兵坦克兵升级数据 坦克流派详细数据介绍

一.坦克基本资料
1.坦克作为11本解锁的一个新兵种,也代表着打开了一个全新的时代,无论从攻击力还是防御来讲(就是移动速度有点慢)
2.坦克升级数据
这里由于不便制作表格,我就放上了图片,每级的详细数据都在这里,需要的自己看(一部分是网上的数据,如有错误请指出,会及时更正)


二.坦克流派打法
1.医坦+医生
(1)利用医生的边移动边治疗的特性,当坦克血少时可以拉到远离主战场的安全地带,让医生一路疗伤。当然这是要注意的是时间,不要过多浪费时间导致超时。
(2)回拉坦克可以让坦克改变攻击目标,同时也会让防御建筑改变共计目标。这样可以在某些坦克丝血的状态下不用硬抗,这样别的坦克就可以为其打掩护。

2.坦克+胖子
(1)两个血量很厚的兵种在一起,胖子用来在前面抗伤害,坦克在后面输出(因为胖子解锁的早,玩家升级的等级较高,生命值也高,而且训练时间短,每船装的多)。
(2)一般情况带2-3船的胖子,其余的全带坦克,有时候可以在配上1船的极冻先锋效果会更好。

3.坦克+投弹兵
(1)这属于一个全新的流派,坦克在前负责近点输出+抗伤害,投弹兵在后方负责远程输出(因为投弹兵扔出去的手榴弹造成的是区域性溅射伤害)。
(2)一般带2-3船的投弹兵,其余全带坦克

4.坦克+火车+鸭子
(1)这个流派一般打特遣队任务比较多(我见到的是这样),火车用来在前面抗伤害(火车生命值高,可以抗住许多建筑的高昂伤害,比如:巨加),坦克用来辅助火车清理近点建筑,后面的鸭子用来拆别的建筑(坦克也属于第二道防线,在特遣队任务中,经常用来拆盾)
(2)一般带1-2船的火车(2量火车,如果1船可以装2量就1船),带2-3船的鸭子,其余的带坦克
5.其他
除此之外还有许多流派,这里我就不一一列举了,以上列举出的都是常见流派(或者新生常见流派)

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