元气封神四不像阵容怎么玩 四不像阵容玩法攻略
元气封神四不像阵容怎么玩 四不像阵容玩法攻略
阵容组合是闻仲+燃灯+太乙+雷震子+四不像。看到这你会觉得很奇怪,因为这套阵容没有前排。这套阵容中由四不像充当前排肉盾,经过我的测试,这套阵容先手胜利的概率还是挺高的,现阶段四星紫色的四不像配上合理的装备搭配,在前期(我现在36级)很高概率可以抗住一轮伤害,四不像在濒死状态可以恢复50%的生命值,配合燃灯回元气,两个法仙+两个玄仙可以在短一回合内内打出很高的伤害,在面对非全输出及单坦克阵容阵容是有很大优势的。下面来说一下仙人的技能。
燃灯:
必杀技
红莲劫火:对场上单个敌人造成法术伤害。
奥义技
定光如来:攻击减少目标一点元气并随机回复一名友军法仙一点元气。
过去佛:濒死免疫真实伤害。
生命强化:生命增加12%。(五星解锁)
携带法术:大悲咒(连锁沉默非常强力)、心经
装备及符石选择:
推荐月落星沉套装,符石:跗骨
闻仲:
必杀技
忠魂烈爆:对场上所有敌人造成法术伤害。(全图伤害)
奥义技
鞠躬尽瘁:提高15%攻击伤害,但是每次攻击时自身损失20%当前生命。(御姐可以说是呕心沥血了…)
死而后已:每次生命减少时,下次必杀技攻击伤害提升10%,可叠加。
七星灯:有几率免疫致命伤害。(五星解锁)
携带法术:手刃奸倭(算好伤害30%血量以下使用,否则不能秒杀)、反客为主
装备及符石选择:
推荐月落星沉套装,符石:瞬破(建议购买带有专属词缀的符石)竭血
太乙:
必杀技
九龙神火:对场上随机敌人造成七次物理伤害。
奥义技
生物改造:攻击之后使目标受到的真实伤害提高30%,可堆叠。
科学狂人:对被改造的敌人攻击伤害提升15%本轮对同一目标的连续攻击效果可叠加。
大发明家:开场随机改造2个敌方单位降低其真实伤害抗性。(五星解锁)
携带法术:湮灭射线、过载
装备及符石选择:
推荐破阵斩将、金仙伏魔,符石:瞬破
雷震子:
必杀技
五雷轰顶:对最远距离的敌人及其周围造成物理伤害。
奥义技
电光石火:战斗开始立即获得一点元气。
雷霆万钧:提升暴击伤害。
暴击强化:暴击增加150。(五星解锁)
携带法术:雷鸣、狂雷震地
装备及符石选择:
推荐破阵斩将、金仙伏魔,符石:爆绝(建议购买带有专属词缀的符石)竭血
四不像:
必杀技
护花使者:治疗场上所有友军。
奥义技
肚子饿了:第一回合获得冲锋效果,且之后每回合如果处于频死状态则恢复50%生命,并眩晕一回合。(核心技能,只要不被集火秒掉或是被禁止回血就能持久作战)
萌物:每次生命减少时使一名随机友军女性的攻击增加10%,持续一轮。
生命强化:生命增加10%。(五星解锁)
携带法术:觅食(眩晕时也可以使用)、妹子别怕
装备及宝石选择:
推荐哪吒闹海、钟灵毓秀、山河社稷套装,符石:怀镜、金蝉、舒筋(具体选择依照套装效果)
笔者乱斗第一次九胜就是用了这套阵容。在面对攻击爆发不高、队伍中有治疗的组合时,比较能发挥出实力,这套阵容属于速战速决型的爆发性阵容,不适合持久战,在先手的情况下依靠燃灯的回元气,闻仲和燃灯快速释放必杀。开局如果有分身和连击都可给燃灯用,但是连击建议在对方把除元卡片用过之后再给燃灯使用。一般对手除元卡片都会给雷震子或者闻仲用,所以为了缩小损失,不被对方除去太多元气,如果开局如果有元气卡片,建议在输出单位元气两点时使用,可直接释放必杀。如果对方有治疗,建议把雷震子和闻仲的必杀释放控制在同一回合释放,可以更好地秒后排。说下太乙,太乙技能输出随机选的目标,如果没有遇到特殊情况,建议元气卡片不优先给他用。暂时不建议换成其他仙人,因为会影响四不像的站位。
升星建议优先雷震子和闻仲,两者双必杀伤害非常爆炸。雷震子作为平民神器,升星还是比较让容易的。进阶建议优先四不像和雷震子,毕竟是单一前排阵容,坦克(咦,治疗?)的重要性不言而喻。燃灯作为偏辅助的输出,主要是为了给闻仲提升元气并偷取敌方前排的元气,进阶不作为首位。燃灯的碎片除了招募以外,可以从普通第五章、三十章,困难第五章和第三十章获取;四不像的碎片可以从普通第四章、第二十七章,困难第四章、第二十七章获取;雷震子的碎片可以从困难第五章获取,部分章节积攒星星的奖励也可以换取很多碎片;闻仲和太乙可以从天梯商店购买,声望前期比较珍贵,购买物品还是要计划好的,建议优先升星闻仲,毕竟是核心输出。
为什么说是耍宝阵容呢,因为在卡片等级装备没成型之前,克制这套阵容的因素不少。比如后手出牌,四不像被净化,或者眩晕,就没办法冲锋平且分担更多伤害了;而且在遇到孟婆和后卿时有几率不能濒死回复生命值,所以这是医仙四不像的一个弱点;遇到高星刑天,反伤,对四个输出仙人也是极为克制的,所以持久战对这个阵容并没有好处;没有强大治疗,攻击损失血量的闻仲也是短板之一,所以必须速战速决。

小编为各位玩家带来的《元气封神》耍宝阵容–四不像阵容玩法,是不是很好玩呢?大家去试试吧!
元气封神仙人副属性怎么看 仙人怎么定位
上一篇讲了主属性, 现在来讲讲副属性. 进一步剖析每一个仙人的具体定位.

------------------------------ 从副属性与奥义、法术看最终定位 - 武仙 ------------------------------
1. 首先要说的就是哪吒(3星), 通过上一篇的提法, 你们一定已经知道怎么看基本定位了,
数据:
生命成长 46.34
攻击成长 7.59
物防成长 11.06
法防成长 8.6
呃... 这是个啥? 生命自不必说, 而其他几项也都没有特别突出或特别低的, 比较平均, 物防稍微高一点.
其实如果你有仔细留意一下就会发现, 哪吒其实跟游戏初期最早能接触到的姜子牙、杨戬是一个路子, 他们的属性都比较平均. 可以说他们是能打也能抗, 但都不是特别突出, 这算是游戏给你的一个起步的标准配置.
(其中杨戬由于要氪金的关系, 额外在技能上有优势, 几率非常迷, 发起疯来连着捅捅到你死为止. )
2. 现在问题来了, 谁是主T谁是副T?
其实都在角色面板的副属性里包含了这些信息.
哪吒副属性数据:
命中: 50
闪避: 0
暴击: 50
韧性: 50
每个人的基础副属性一共是100-200点. 而一个单纯的肉其实并不需要暴击、命中这些东西, 有韧性最重要最稳定, 哪吒他一共150点, 却花费了100点在与输出相关的属性上. 所以你会知道其实哪吒的定位是肉兼输出. 他并不是传统意义的主T. (你要这么用当然可以, 我只是从数据层面告诉你他本身的设计倾向.)
综上他的基本定位是 - 输出型副T.
最后再结合他的奥义技会飞, 所以最终他的定位是 - 机动性输出型副T.
再看杨戬:
命中: 50
闪避: 100
暴击: 0
韧性: 0
50点输出相关, 100点闪避, 可以告诉大家带闪避的武仙在这游戏里要么是副T, 要么是刺客.
而副T有的偏输出有的偏功能, 例如杨戬就属于偏输出. 在6星传说后获得150点面板暴击, 向刺客类靠拢.
所以杨戬在当前的基本定位就是个 - 输出型副T. (受氪金加成)
而姜子牙、姬发这种就是偏功能. 他们的奥义跟法术都是主要为团队服务的(各种BUFF、DEBUFF), 自己本身不咋地.
至于刺客的典型自然是旱魃, 长相都已经告诉你了, 100点闪避, 50点暴击, 看上去暴击有点低, 闪避比较多, 但其实是与旱魃特有的奥义相挂钩, 旱魃要闪避才能隐身, 隐身后大招才能大幅提高攻击.
下面又到哈酱了:
命中: 0
闪避: 0
暴击: 0
韧性: 150
嗯. 就是硬.... 如果你再去看刑天会发现一样是150点, 将臣则稍低一点, 120韧性, 但他们都很专注, 就是全部的点都加韧性. 他们的奥义、法术也都是吸血、加血、加防等, 很单纯.
所以你知道他们的定位就是真正的 - 主T (不求打死谁, 我只要能活着就好了).
3. 那我究竟要带几个T?
一个队伍里主T最多一个就够, 上两个目前看不到意义. 毕竟很多仙人都是直接打后排, 你前排再硬也没法保护后排不死. 而后排输出挂了肉就真的成了肉, 只能无谓挨打.
主T占去了一个位置, 副T带还是不带? 这就要看你的打法, 如果你是走爆发流, 专门秒对面后排的, 那么你可以不带了. 如果你是走什么闪避流、召唤流、控制流、菜刀队之类, 那么你可以选择了带.
而对于新手根本没有什么高星的主T的情况下, 发现前排太脆, 则可以直接上俩副T. 这游戏最开始给你的哪吒+姜子牙其实就是这种中庸却稳妥的组合.
元气封神怎么排兵布阵 仙人自身特性与团队搭配_布阵和四大流派
排阵
先简要谈谈排阵,把后中前仙人用数字来代替的话,我们首先要避免的一个误区就是131阵容。包括雷震子在内的切后机制是以“最远的对象”为中心造成3×3范围伤害,此时敌方最后一排仅中心区域有仙人的情况收益最高。与之相比在311阵容里爆破重心会偏移,而113则是因为前排移动所以影响不大,以此类推。
至于数量的取舍大方向则取决于你的击杀思路,如果正常推前排就带复数的法仙,如果以秒后排为前提就带复数玄仙,切忌半法半玄(其中元始天尊是例外,只要沉默流都可以带),尽量避免一个大前排一个大后排结果对面谁都没死的情况发生。
进阶:这个游戏的机制是速度决定站位,速度越快的位置越靠上,具体可以在属性面板中查看。改变站位同时意味着改变行动的优先顺序,并且影响到一些技能的攻击对象和攻击范围,在实战中根据自己的情况调整优先级会有意想不到的效果。
四大流派
①断后流--核心:雷震子、后卿。
高爆发加上减疗,对面后排没死也离死不远了。阵容配置可以选择自带斩杀牌的仙人(其实后卿自己就有),即造成XX点真实伤害的法术牌,包括姜子牙♀的元气化形、韩非子的孤愤也可以当作斩杀牌来使用。大招放完接一个斩杀,然后对面就没有然后了。
②召唤流--核心:姜子牙♂、阎王。
显而易见的搭配,一个负责生蛋一个负责打鸣。姜子牙♂的奥义可以召唤不带框的青蛙,开局直接给阎王加1秒,赢在起跑线上。此外阎王有个外号叫阎日天(误)BUFF叠高之后那简直为所欲为,秒人秒怪也就是一瞬间的事。
③闪避流--核心:姜子牙♀、太上老君。
老君能够增加武仙闪避,姜子牙♀能够降低敌人命中,穿一身闪避套纵然对面输出再高打不中也是白搭。这个阵容要注意的是只能单T,保证老君的奶量集中在姜子牙♀身上才有持续不断的元气。这样一来对前排的要求就比较高,要么花大量资源去堆1T的属性,要么就得有刑天或者高级吸血这类自给自足不抢奶的2T。
④沉默流--核心:元始天尊、太乙。
看这个豪华的阵容就懂了,首先你得有。太乙带真实符石配合天尊的被动效果,全屏意大利炮怎么打都是沉默,谁先抽到过载谁就仰天长笑。而且能够分散太乙攻击的召唤流又被天尊牌克制,其实这个阵容没什么好点评的,充钱果然能使人变得更加强大。

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