神都夜行录会心详解 会心|会伤|利用率|消耗|获取速率详解
神都夜行录会心详解 会心|会伤|利用率|消耗|获取速率详解
首先,先科普两个小知识:
共同属性:为妖灵及人物共同拥有的属性,如会心值
私有属性:为妖灵或人物自己本身私有的属性,如生命值
好了,下来介绍一下各个属性的区别。。
神都夜行录会心值详解
会心值共有属性
会心值通俗的来讲,相当于暴击率的体现。会心越高暴击越高。
会心值由人物血条底下的紫条表示。会心数值只显示两格(第二格会在会心超过100后覆盖在其上面为亮紫色),但数值上限远不止两格,具体上限无法测试
这里提供一个暴击率计算公式:

神都夜行录会心

神都夜行录属性
推荐一个妖灵:酒灵

神都夜行录暴击
拿酒灵举例,比如:30会心值×1×(100%+300%)=120%暴击率
神都夜行录会心获取速度解析
会心获得速率
会心获得速率为攻击时,每次攻击可获得的会心值数量。
降妖师无BUFF状态下每一次攻击会加1点会心值,说明基础会心获得速率为100%
推荐妖灵:阿蛮

神都夜行录暴击率
使用阿蛮技能后,降妖师每1次攻击,将获得1+1×200%=3点会心值
游戏初始的设定为:每次暴击扣除5点会心值
举例:降妖师先攻击10次没有暴击,在第11次暴击。
分析:10次没有暴击获得10点会心值,第11次攻击时获得1点会心值,但第11次暴击了,就得到最终会心值为:10+1-5=6点
小科普(可跳过)
10月10日包括之前的会心计算方法:在会心获得速率为1的情况下,每次攻击可获得1点会心(即使暴击,暴击的这次攻击也会获得1点会心→计算公式X-5+1=X-4,X为已有的会心值)
10月11日更新后:

神都夜行录攻击
从上图可以看出,暴击时将不加会心值,计算公式变为X-5
10月11日中午热更新后:

暴击依旧不加会心值,但公式变为X-4
所以说,数值的变动将和10月10日的相同,但原理不同了
继续回到正题。。。

也就是说,暴击时可造成双倍伤害
这里就不得不提金系第一大佬:裵旻

以五阶剑圣为例:比如技能基础伤害为10
暴击之后伤害为10×200%×300%=60
再看一下剑圣的满被动第二条

最终伤害为:10×(200%+200%)×300%=120
不得不说,剑圣真的强!
今天的主要内容就这么多,下来向大家推荐一个妖灵–乌灵
这是她的满级被动

莫名觉得,在会心足够的情况下,阿狸感觉乌灵要强于金乌。
这里再科普一个小知识:妖灵的技能伤害倍率
比如一个妖灵倍率为300%,那也就是说,不管他是一次伤害还是多段伤害,只能造成其攻击300%的伤害数值。
实例分析(可跳过)
攻击:1000 →属性加80%攻击4段伤害→ 1000×(1+80%)×500%=2250*4=9000(这是四段在不暴击时可造成的最大伤害,每段可造成2250伤害)
暴击时:
第一段:伤害=2250×(2+1.5+2)=12375 会心值=90-4=86 暴击率=86×1.6=137.6%
第二段:伤害=12375 会心值=82 暴击率=131.2%
。。。。。。
总伤害:12375×4=49500
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